【攻略】装备套装解析

还记得封测时,装备套装种类只有5种,分别为
1.精灵祝福
2.强欲魔神
3.支配之王
4.暴风之神
5. 嗜血狂徒

与封测比较起来,原有的套装效果也有做一些微调,
且这次公测开启了,添加了四套新装备,使装备也变得更多元化,
反映出游戏官方对这款游戏的努力,而非只是一成不变,
接着来针对原有的套装效果差异点做个整理,以及新装备做个介绍。

原有套装效果整理
1- 精灵祝福
变更前:  
2件可启动生命加成15%效果
4件可启动生命比例每降低1%,攻击加成提高0.5%
        变更后:
2件可启动生命加成10%效果
                       4件可启动生命比例每降低1%,攻击加成提高0.5%
个人见解:
适用于肉盾角色,
CB时,这是唯一的坦套装,
OB时,仍是唯一的坦套装,
可惜的是加成效果调低了,让坦变得更薄弱。
也许是因为坦的角色没有很吃重,
毕竟攻击时是以对位作为被攻击的对象,而不会集火在坦身上。

2–强欲魔神
变更前:
2件可启动攻击加成15%效果
4件可启动敌人生命值高于70%时,造成伤害提升30%
        变更后:
2件可启动攻击加成10%效果
4件可启动敌人生命值高于70%时,造成伤害提升50%
个人见解:
适用于输出角色,
虽然2件的效果被调低了,但4件的效果大大的提升,
再再反映出4件套装的重要性,并且针对先手爆发的角色,需求性大幅上升。

3–支配之王
        变更前:
2件可启动攻击加成15%效果
4件可启动造成伤害时,10%概率造成眩晕效果
        变更后:
2件可启动攻击加成10%效果
4件可启动造成伤害时,5%概率造成眩晕效果
个人见解:
适用于控场角色,
不得不说CB时期的控场技能成功率满高的,
我想官方应该也有发现这点,所以微调了套装控场成功率,倒也不感到意外。
比较可惜的是连2件的攻击效果也跟着被调低了QQ

4–暴风之神
        变更前:
2件可启动爆击加成10%
4件可启动爆击时,10%概率无视对方50%防御
        变更后:
2件可启动爆击加成10%
4件可启动爆击伤害加成50%
个人见解:
适用于输出角色,
虽然4件效果被改了,也虽然无视对方50%防御很强大,但是机率偏低,
现在改动成稳定的爆伤加成50%我觉得是增加。

5–嗜血狂徒
        变更前:
2件可启动攻击加成15%
4件可启动造成伤害时,附加10%吸血效果(恢复造成伤害10%的生命)
        变更后:
2件可启动攻击加成10%
4件可启动造成伤害时,附加10%吸血效果(恢复造成伤害10%的生命)
个人见解:
适用于全体伤害 & 需高存活率的角色
虽然整体恢复效果降低了(因为伤害减少5%),但还是堪用。


新套装装备
1. 黄铜套装- 无套装效果

2.石像庇佑套装
        套装效果:2件 – 可启动攻击增加100
                          4件 – 无套装效果

3.忍心套装
        套装效果:2件 – 可启动攻击加成10%
                          4件 – 可启动每回合首次攻击时,50%概率获得额外一次普攻机会

4.无畏套装
        套装效果:2件 – 攻击加成10%
                          4件 – 连携伤害增加50%

~~~~~~~~~~~~~~~请注意~~~~~~~~~~~~~~~~
※以上全部(不论新旧)套装效果,须满足以下条件才可触发。
2件套装需要2件都强化至+3以上
4件套装需要4件都强化至+9以上

个人见解:
黄铜套装以及石像庇佑套装就是初期专用,
这个过渡期也不会太长,我想应该是不用在这两套消耗太多资源。
比较特别的是忍心套装和无畏套装,
前者是用于增加普攻次数,后者是用于连携伤害,
通常大多数玩家都选择使用必杀技能来战斗,
而这两种套装则能够大大提升这款游戏的多元性,特别是无畏套装!

以上对于新旧装备的整理进行概略的说明,
如内容有误或有其他看法,欢迎提出讨论。
希望大家能玩得愉快~
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