【心得】相对与绝对

    一、第一小局的点数都是相对的,不是绝对的。
    点数的拉锯是为四种目标 (胜者可能获得以下权利):
    一、卡差。
    二、第二小局的脱离权。
    三、第三小局的长度决定权。
    四、先后手权。
   
    第一小局,每出一张牌,都要考虑这种投入是否值得,所以正常对战双方都不会在R1刚开始就投入价值太高的卡片。
    赢一点与赢一百点,获得的权利都一样。对局前应该先评估这四种权利的价值,根据评估去调度手牌,决定投入价值的程度。
    然而如果这四种当中任一因素有重大影响,R1的争夺就会更加激烈。
    例如黑科技牌组,就会下血本去拿下R1。控制法松会争后手。引擎牌组会争取长R3。
    最近几次的版本更新,近代的meta,R1的争夺变得更加重要。未来的牌组将会是弹性更高的,要在R1能够不卡手牌、争夺到底,R2具有逼牌能力的牌组最优。其次就是R3长局强并且R2具有抗逼能力者。
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    二、长短局都是相对的,不是绝对的。
    长局型的牌组有分为引擎类与连动类,引擎类就如同辛迪加与北方,每回合会自动成长,需要长局才能发挥效益。连动类则是场面上的牌能提升手牌价值,例如铺场精灵、铺场怪兽、铺场火誓者、猎魔北,这种情况下回合数只是相对的而非绝对的。
    例如偏好中长局的战灵蓝衣北打超短局强者Lippy,如果手上的组合凑齐,打完帕微塔、检索6蓝衣、战灵、沃米尔。这时可以选择打完点数就跑。
    原理为何?Lippy在R2的强势之处是两回合内可以爆发15+19以上,他们的爆发节奏就是2张牌,而战灵蓝衣的爆发节奏是4张以上,帕薇塔、蓝衣、战灵、沃米尔,如果是Lippy掌有主动权,会选择逼出战灵转化的当下就pass(这也是战灵的弱点),而如果是战灵掌有主动权,会选择打出战灵的点数并最大化沃米尔效益以后pass。
    双方都希望拿下R1,然后在R2逼牌的时候掌有这种主动权。并没有哪方就一定会dry pass,因为长短局都是相对的。
    再举另一个例子,10月版本的赤诚盾北打赤诚群岛,赢下R2以后该不该逼牌?这个答案的结果仍然是「要」,赤诚群岛先架好伤害类的指令单位,更容易解掉北方的引擎,而北方如果先一步出了卫士,群岛的伤害解的动作就会晚一步,而让北方的决斗单位、引擎等单位发挥效益。在这个对局当中,R2的逼牌权与抗逼手段就很重要。而不是固定的认为北方引擎多就一定要打长局,面对后期解牌手段极多的群岛,引擎很难存活下来,需要在R2使用先手与脱离权让自己获得优势。
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    三、点数都是相对的,只有人口数才是绝对的
    现在的环境与一两年前相差很大,4p的人口数的卡至少要有6点才会被考虑使用。而5、6p的卡片都被期待有8、9点以上的价值。
    简单举例:一只the beast长到12点以后被砍掉,无论用什么卡片砍,都改不了这只是一张7p卡片的事实。
    现在环境很流行Curse of corruption,这是一张9p的解。假设北方先手使用拉多维德守卫放远程,被这张烧掉,这张是亏还是赚?关于这点有很简易的看法,水路的P数被设置为13,相当于提升两张铜卡,并把牌组压缩成24张,平均费用6.5,13-6.5=6.5是多出来的,分给两个被提升的单位各3.25,简单来说,被水路拉出来的4p单位相当于出了一张7.25p的牌,用9p的卡片去解,就是现亏1.75p。如果是水路抓出了船,那么这就是一张9.25p的卡片,用9p的CoC去解是值得。如果是水路拉出Griffin Adept,被帝国Vincent解掉,场面上的3点只相当于2p(或以下)的价值,这种解法也是亏的。
    反过来讲,在组牌阶段就应该要贪人口数,例如解梦这种消耗极大却只能压缩一张的牌,如果不是非常注重牌续的牌组(例如蓝衣北或Lippy),会尽量不带。尤其是许多阵营都有低费的高效率牌手段,追求稳定性该从这方面做起。
    如果在R2或R3当中,被对方的牌组用较低人口费用的卡牌发挥出较高点数收益,就该检讨自己牌组配置效率。
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