(前言)
首先 最近的鐘離事件鬧得熱騰騰
不論巴哈 NGA 還是B站都完全充滿負能量
謠言四起 風向亂帶 各種沒有數據支持的攻略坑人
理性討論的空間也越來越窄
有見這種情況才令我起了寫這篇的念頭 希望改善一下氣氛
我不知道miHoYo是否真的有個混蛋策劃
我不知道這公司是否見財變色
我不知道他們搞陰陽問卷是否為了偽造統計數字
我不知道這公司的高層是默認下面亂搞還是真的被下面瞞天過海
我不知道一連串謠言 負面新聞 黑客攻擊是否真的是競爭對手搞出來的
我只是從遊戲質量 細節 與伏筆 相信至少他們的遊戲開發部是有心花幾年時間弄一個好遊戲 只要這遊戲不令我絕望 我都希望留一點空間給他們改善
我只是從遊戲質量 細節 與伏筆 相信至少他們的遊戲開發部是有心花幾年時間弄一個好遊戲 只要這遊戲不令我絕望 我都希望留一點空間給他們改善
我認為事件其實單純是鍾離這角色設計失敗 過於弱小 令抽中了的玩家感覺比坑了一波
在充滿負能量及亂帶風向下 演變成對遊戲公司的猜疑及對遊戲前景的不樂觀
至少這不是鍾離一個個例可以判斷的 我壓根不認同可莉跟公子是低命殘疾人 鍾離…嘛 難道他高命就真是完全體嗎?
說回正題吧 說到尾只要精明消費 其實這問題是不大的
所以我想分享一下我自己分配原石抽獎的心得給大家參考一下
主要受眾是各重視效率的強度黨 不論是無課 月卡 或 中課
希望通過抽得精明來提升遊戲體驗 減少一點負能量
如果原神真的一直黑心下去 至少也可以幫助減少再次踩雷的機會
不過最重要的關鍵是玩遊戲最重要是快樂 如果你有自己的想法 放心去做就可以
(1) 5*角色並沒有比4*角色差距很大 提升4*命位比沖5*更有意義
先不提Enviosity之類的大神以0抽通關 或其他以全4*角色通關12-3的玩家 這些要知道的應該都知道
這次我想引用一下Saliance的影片() 從數據上引證一下這個說法
首先這條影片是他用程序模擬所有輸出角色 在最優解的武器與裝備下 各命位的站樁DPS及輸出佔比
當然 他假設了敵人不會動 敵人只有一個 不考慮團隊效益 元素反應 元素抗性 無視元素回能的情況 還有各種假設 大家需要自行按情況調高或低評價
數據令人很意外是5*角色跟4*角色的差距 比想像中還要少
例如班尼特3命的輸出能力已經相當接近那個最強的男人迪盧克 而且還有很高的元素充能 加攻 及 治療 大技覆蓋率高
例如如果迪盧克沒法有效用好元素反應 那麼他連0命凝光及北斗的輸出都比不上
例如高命北斗的輸出能力已經高得足以無視雷屬性的種種不是之處
例如皇女行秋重雲的技能傷害相當高讓他們成為比5*更優秀的副C
看到這裡希望大家理解 不提某一個例外 5*真的沒有想像中必要 基本上4*有個2命4命就已經能達到5*水平
如果不是重課玩家 不打算提高5*的命座 本身0命5*被高命4*超越就是時間的問題
UP池4隻角色 有2-3隻想要的 其實已經可以抽 抽歪了5* 心態上視同抽歪了4*一樣就可以
我自己也有一隻1命公子 只在10 11層拿出來幫凝光加普攻 因為那個池我就是沖那三隻4*抽的
這樣想就不會有什麼好不高興
順便談談一些我應該很值得抽的4* 因為我見有些人對各角色了解很低 埋沒了不少好角色
班尼特: 大家都知道他是最強輔助 但很少人知道他是優質主C 如上面所說 3命班尼特已經很接近迪盧克 不過1命就很足夠 (而且他是唯一一隻還沒UP過的4*角色 1.2送的突5劍又很適合他 如果還沒選好主C的話他很值得考慮)
行秋: 最強副C 提供高DPS 治療 減傷 霸體 1 2 3 6命及祭禮劍都對他有大幅提升 他Q技覆蓋率多高就代表他多強 對迪盧克 可莉 班尼特 重雲 凱亞 皇女 北斗 而言都是最適合的副C之一
皇女: 大家都知道他是很強的副C 但較少人提及她是最強充電寶 因為皇女是唯一Q也能回能量的角色
北斗: 雖然普攻很弱不過有最遊戲最強的E跟Q技 0命已經不錯 2 3 4 5 6命都對她有大幅提升 6命直接成為最強對多輸出角 Q技覆蓋率多高就代表她多強 缺點是對皇女依賴度高
雷澤: 平民戰神 0命已經很強 不過缺點是命座提升不大所以被其他4*追過只是時間的問題 另外對冰系奶媽依賴度高 無課月卡玩家可以用很久 打算課金的就不建議了
重雲: 1.2版本可能大幅提高的一隻角色 2命給隊伍的增益很大
砂糖: 很多人以為砂糖是聚怪用工具人 但她的正職是為全隊提高元素精通及減抗的增傷輔助 核彈流的核心人物 如果你的目標是12層9* 那麼很值得抽一隻
凝光: 最強對單輸出角 低基礎傷害高倍率 對強的武器依賴度高
(2) 先等待評測再決定抽不抽
這遊戲的角色複雜度很高
就像LOL一樣 實際角色強不強 好不好用 需要考慮跟隊伍的配合 跟裝備的適性 需計算frame數 需測試animation cancel的方法 需測驗元素附著的內置CD 強弱附著之類
絕對不是從數字就能推斷角色的強度 更不是角色還沒出就能評價 我想玩了三個月的玩家們都深有體會
新角色落地最少給一星期時間給實況主 攻略網站測試 再決定要不要抽
小心一些為騙點擊而不負責任的攻略 看清楚有沒有比較有力的證據支持他的說法
在這裡推薦 Jinjinx AND Tuner的頻道() 如果有玩Monster hunter的人應該對他不會太陌生 他們會深入找最大輸出手段 用數據支持他們的評價
(3) 不要全盤否定武器池
很多人評價不課金不應該抽武器池 我不是太同意
這遊戲免費的武器太差了 鐵匠除了試作古華大劍之外 其他基本上都屬中品或下品
我不知道0命是不是殘疾人 但沒武器就鐵定殘疾 得到一把適合的4*武器 已經比任何一個關鍵命座提升更大
尢其遇到西風祭禮這類萬用武器 是很值得抽的
我知道武器7池爭議較大 但如果你的武器box慘不忍睹 請不要忘記你有武器池這個選項
(4) 說到尾 原神是個關於機會成本及資源管理的遊戲
引用Jinx的的一句 For non hyper whales, Genshin is a game about cost opportunity & resource management.
一個又一個例子告訴我們 這遊戲沒有弱角 角色的強度是資源堆出來的 就像Enviosity大神用80級安柏打通12-3一樣
如果你真打不通關卡 其實問題不一定是你的角色不夠強 可能是你隊伍配合度低 可能是資源分配差 可能是沒有武器 可能是練度低 可能是聖遺物沒升高
想清楚抽是否能改善你的情況才去抽會比較好
(結語) 認清心態 再決定是否要抽
哪怕是遊戲難度最高的深淵12層 當你資源累積夠了 自自然然就能通關
假如你資源分配是正確的
重課AR40就能通關
月卡AR45能過11層 AR50怎麼都應該能過12層
無課可能AR50才能過11層
說到尾深淵通關獎勵又沒有特別吸引 原神是單機遊戲 不需要跟別人比較 隨心所欲去玩就可以