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【心得】MHRise蟲棍示範短片 – 粗略分析

(MHRise蟲棍示範短片 – 粗略分析)


前兩天法國Capcom”不小心”泄露了所有武器介紹短片,不過由於新動作功用還未清楚,所以等官網中文說明更新後才發文。
14款武器之中,蟲棍變化應該是最少了,短片中示範的連技沒有任何新變化,亦沒有新的派生次序,新動作就只有兩個鐵蟲技。
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第一個鐵蟲技”鐵蟲絲跳躍”,動作參考自XX的空戰風格撐竿跳,沒有任何附加效果,只是讓蟲棍能在空中再飛一次,這個動作令很多版上朋友失望,因為這個簡單的翔蟲跳躍,所有武器都能夠做得到,蟲棍稱它為專屬技,就令大家有種被騙了的感覺。
我個人覺得還好,雖然也有被騙了的感覺,不過一個簡單的飛躍動作,就可以令到蟲棍能夠在空中徘徊一段很長的時間,如果控制得好,甚至可以極長時間在空中。(如果有隊友廣域耐力,可以不回地面)
觀念既複雜又簡單,蟲棍按下”空中突進斬”的時候會消耗耐力,不過攻擊過程完成後,耐力會回復少許,MHW的空中攻擊強制5次,就算仍然有耐力都不會再騰空,強制回到地面。
不過當空中攻擊4次之後,接一次翔蟲跳躍,我估計空中攻擊次數就會重置,假設4次空中攻擊的時間,如果能夠令翔蟲CD回滿,加上如果翔蟲跳躍可以令自身耐力有足夠時間回復少量,再加上技能強走葯等等,我估計正確的話,未來空中攻擊可以這樣做:
撐竿跳>突進斬1>突進斬2>突進斬3>突進斬4>翔蟲移動>突進斬1>loop
如果估計正確的話,動作就可以這樣,論”空戰持久力”的話,蟲棍仍然是空中霸王,接下來就是傷害以及騎乘的考量,官方曾經在一個訪問之中,刻意在騎乘的問題上賣關子。
至於傷害,魔物每代所強勢的設置都不同,MHW地戰較強,到了Rise說不定是空戰抬頭,一切都要看之後公布的動作值數據,以及空中動作的屬性值補正如何了。
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第二個鐵蟲技”獵蟲回歸”,動作是一個後空翻迴避動作,同時獵蟲攻擊魔物,當獵蟲飛回獵人手上時,得到該顏色精華之外,”獵蟲回復耐力,獵人得到回血效果”。
耐力不是回一部份,是回滿的,而且獵蟲攻擊魔物之後,會附加綠色精華效果,如果有玩過蟲棍的朋友,都知道不是每隻魔物都有綠色精華位置,加上前期沒有吸血客制,甚至未來可能完全沒有吸血客制的情況下,我覺得這個鐵蟲技算是不錯了。
不過,綠色精華回血量並不多,冰原時期也要靠”體耐強化”的棍子,才有明顯的回血效果,所以這個鐵蟲技的回血量有多少,技能裝備能否增加效果,就會決定它的價值了。
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雖然短片中只有兩個翔蟲派生動作,不過在早期的PV中,我們可以看到一個翔蟲派生的空中下刺動作,所以到底蟲棍還有沒有新動作,就要等下個月的beta才知道了。
暫時已知的數據,就是部份屬性蟲棍,目測相當樂觀,因為每種屬性的蟲棍,都有超過一把給大家選擇,根據新作短片,以及舊作數據,暫時已知的蟲棍如下:
火:傘鳥、蠻齶龍、火龍(不會缺席)
水:河童蛙、泥魚龍、水獸
雷:飛雷龍、夫魯夫魯
毒:毒妖鳥
除了棍子的動作之外,蟲棍需要考量的還有獵蟲,翔蟲動作偏弱,是否因為獵蟲會改強,或者蟲棍的翔蟲CD較快呢?獵蟲技能會否回歸呢?還是依舊雞肋粉塵呢?棍子還有沒有獵蟲加成系統呢?獵蟲強化系統會否取消或者改變呢?
以上的問題通通都要等beta,甚至正式版才能知道,下個月到了beta,我會儘力發掘。
P.S. 笛子瘋了!
P.S. 笛子瘋了!
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//如果笛子崛起,我是不是要改名”笛蟲”… //
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