您的位置 首页 魔物猎人

【心得】MHRise虫棍示范短片 – 粗略分析

(MHRise虫棍示范短片 – 粗略分析)


前两天法国Capcom”不小心”泄露了所有武器介绍短片,不过由于新动作功用还未清楚,所以等官网中文说明更新后才发文。
14款武器之中,虫棍变化应该是最少了,短片中示范的连技没有任何新变化,亦没有新的派生次序,新动作就只有两个铁虫技。
****************************************

第一个铁虫技”铁虫丝跳跃”,动作参考自XX的空战风格撑竿跳,没有任何附加效果,只是让虫棍能在空中再飞一次,这个动作令很多版上朋友失望,因为这个简单的翔虫跳跃,所有武器都能够做得到,虫棍称它为专属技,就令大家有种被骗了的感觉。
我个人觉得还好,虽然也有被骗了的感觉,不过一个简单的飞跃动作,就可以令到虫棍能够在空中徘徊一段很长的时间,如果控制得好,甚至可以极长时间在空中。(如果有队友广域耐力,可以不回地面)
观念既复杂又简单,虫棍按下”空中突进斩”的时候会消耗耐力,不过攻击过程完成后,耐力会回复少许,MHW的空中攻击强制5次,就算仍然有耐力都不会再腾空,强制回到地面。
不过当空中攻击4次之后,接一次翔虫跳跃,我估计空中攻击次数就会重置,假设4次空中攻击的时间,如果能够令翔虫CD回满,加上如果翔虫跳跃可以令自身耐力有足够时间回复少量,再加上技能强走药等等,我估计正确的话,未来空中攻击可以这样做:
撑竿跳>突进斩1>突进斩2>突进斩3>突进斩4>翔虫移动>突进斩1>loop
如果估计正确的话,动作就可以这样,论”空战持久力”的话,虫棍仍然是空中霸王,接下来就是伤害以及骑乘的考量,官方曾经在一个访问之中,刻意在骑乘的问题上卖关子。
至于伤害,魔物每代所强势的设置都不同,MHW地战较强,到了Rise说不定是空战抬头,一切都要看之后公布的动作值数据,以及空中动作的属性值补正如何了。
****************************************



第二个铁虫技”猎虫回归”,动作是一个后空翻回避动作,同时猎虫攻击魔物,当猎虫飞回猎人手上时,得到该颜色精华之外,”猎虫回复耐力,猎人得到回血效果”。
耐力不是回一部份,是回满的,而且猎虫攻击魔物之后,会附加绿色精华效果,如果有玩过虫棍的朋友,都知道不是每只魔物都有绿色精华位置,加上前期没有吸血客制,甚至未来可能完全没有吸血客制的情况下,我觉得这个铁虫技算是不错了。
不过,绿色精华回血量并不多,冰原时期也要靠”体耐强化”的棍子,才有明显的回血效果,所以这个铁虫技的回血量有多少,技能装备能否增加效果,就会决定它的价值了。
****************************************
虽然短片中只有两个翔虫派生动作,不过在早期的PV中,我们可以看到一个翔虫派生的空中下刺动作,所以到底虫棍还有没有新动作,就要等下个月的beta才知道了。
暂时已知的数据,就是部份属性虫棍,目测相当乐观,因为每种属性的虫棍,都有超过一把给大家选择,根据新作短片,以及旧作数据,暂时已知的虫棍如下:
火:伞鸟、蛮腭龙、火龙(不会缺席)
水:河童蛙、泥鱼龙、水兽
雷:飞雷龙、夫鲁夫鲁
毒:毒妖鸟
除了棍子的动作之外,虫棍需要考量的还有猎虫,翔虫动作偏弱,是否因为猎虫会改强,或者虫棍的翔虫CD较快呢?猎虫技能会否回归呢?还是依旧鸡肋粉尘呢?棍子还有没有猎虫加成系统呢?猎虫强化系统会否取消或者改变呢?
以上的问题通通都要等beta,甚至正式版才能知道,下个月到了beta,我会尽力发掘。
P.S. 笛子疯了!
P.S. 笛子疯了!
P.S. 笛子疯了!
//如果笛子崛起,我是不是要改名”笛虫”… //
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7884.html?variant=zh-cn
返回顶部