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【心得】角色评价 ─ ヤマダ

ヤマダ

简评有没有拿槌的角色都很暴力的八卦? 槌子才是本体,近战特别强,适合熟练的老手使用

定位:对大型


能力指针:(最高为五星,☆为可靠装备或操作提升的部分

多体输出:★

单体输出:★★★

生存能力:★★

辅助能力:无

SP与被动技能

属性 类型 主武器 副武器
重力 特质放出 大槌 双枪
攻击加成 +90% +25% +15%

SP技能属于高爆发的强力一击

伤害大概在13万上下(特定目标有打出过15万的纪录)

要注意的是施放动画约过5秒才会打出伤害

80级被动开场送40%的SP能量,每场战斗只能发动1次

另外是被子弹击中后0.6秒内不会受到伤害,冷却为12秒

多少可以弥补放出系角色生存能力低的缺陷

武装:

射击武器:

特规双枪,站立射击射程约在34m,伤害约1900上下

射击时类似莉塔的机枪会有些许弹道偏移


站立射击时每第3次射击时可以追加向前移动的指令,角色会前冲一小段距离

并且此次的射击子弹会产生两个小球状爆炸


前冲射击不会产生爆炸,但伤害会高一些,约2100~2200

横冲跟后退射击的弹道会有较明显的偏移,使用上必须在近距离才容易命中

近战武器:

特规槌,攻速比通用槌快很多

伤害落在1万2左右,打某些特定目标可以到1万5以上

下派生则跟胡桃的槌很像,可以附加一个改变攻击动作的状态

人物下方会出现类似齿轮的buff特效

在buff期间长按近战攻击键不放,ヤマダ会拿着大槌旋转造成多段伤害

前几段伤害跟普攻差不多,最后一下则约有普攻2倍的伤害

全数命中的话有10万以上的伤害

过程中虽然有金身状态,只有免疫控场效果而非无敌

旋转中使用闪避会稍微改变前进轨道但不会停止旋转攻击

只能靠施放技能来强制中断


另外,下派生的效果会持续到使用旋转槌才会消失

如果在没有使用旋转槌攻击的情况下

就算换人上场或进到下一阶段的战斗关卡都不会消失

手部装备:

可用次数:7次(5+2)

冷却时间:7秒

手技为释放浮游砲在目标周围一齐发射,最大射程约50m

由于施放后到实际打出伤害有时间差,且没有追踪功能

目标一移动就容易打空

脚部装备:

可用次数:6次(4+2)

冷却时间:10+10秒

在自身周围展开数个ENE unit,持续10秒

ENE unit贴近敌人时会产生伤害

而且每个ENE unit可以抵挡一次敌人的子弹

另外持续时间内会提升移动速度

以及提升装备大槌时的前后冲刺距离

实战心得:

1.ヤマダ的武装特性就是适合中、近距离作战双枪原则上只会使用站立射击跟前冲射击,偶而会蓄力射击,横冲跟后退射击弹道会严重偏移,除非距离很近,否则几乎是打不到目标的。另外,由于ヤマダ是放出系角色,所以也可以换成紫武来强化近战输出。

2.大槌才是本体,下派生的旋转槌更是核心,但要找时机攻击而非无脑一直敲。面对大型VICE的实战中,一般情况下会用双枪消耗,并找空档下派生上buff,待目标停止移动再上去2SC,或使用旋转槌给他来上一发,爽度十足!(若敌人周围有很多子弹时,要冲上去近战前可以先施放脚技稍微抵挡敌人的子弹,并且在贴近旋转时增加一些输出)

3.至于旋转槌的使用操作可以注意一下,下派生上buff可以等到角色下方出现齿轮的特效后再SC取消后摇(太早用SC会导致没有发动),之后要使用旋转槌之前可以先点一下普攻,然后再长按攻击键,就可以顺利施放。如果上完buff后没有SC取消后摇就直接长按,会变成蓄力射击。

4.另外关于普攻要注意,如果狂点普攻键的话,这样很容易错过2SC的时机,无法中断攻击变成直接敲出后摇很长的第3下,导致近战手感会有点卡,建议改成只点两下就好。最后切记不要贪刀,放出系角色本身就是薄皮无法扛太多伤害,但对于熟悉敌人动作的玩家而言,ヤマダ的输出上限可以很高。

展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube频道)
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