您的位置 首頁 神魔之塔

【心得】你敢違抗擁有巴力的話我嗎?巴力腦補心得分享(文長注恴)

安安我是小兵
期待這次新黑金好久了
果然不負期待﹐這波黑金讓拉普拉斯的身價漲起來了XD
好久沒發這種文了﹐先說明了這個純粹自爽用﹐實際情況很可能和推測有很大的出入﹐決定要不要的話建議是先觀望黑金出後的前一個星期其他人的使用心得﹐這個會更准
懶人包在最底
首先先從隊長技開始講吧
單邊:
1.自屬攻擊力6倍﹐血回1.8倍﹐
2.每Wave增攻﹐最多3倍
3.每消直行1組4顆(沒限首消)﹐全隊增攻1.2倍﹐最多發動4次(最多2.0736倍)
首先分了3點﹐那麼雙邊來說
1.自屬攻擊力36倍﹐血回3.24倍
2.每Wave增攻﹐最多9倍
3.每消直行1組4顆(沒限首消)﹐全隊增攻1.44倍﹐最多發動4次(最多4.29981696倍﹐當成4.3倍好了)
講到倍率我們必需還要看隊伍技
隊伍技:
巴力當隊長+副隊長時(雙邊):
1.巴力﹐黑金夏娃﹐拉普拉斯攻擊力跟隨全隊基攻最高的隊員(小共鳴﹐主要配合拉普拉斯的1.5界王以及共鳴合體卡)
2.轉珠後(應該是在消除前)﹐可以指一顆珠做一次十字體炸珠+掉該種魔珠﹐有點類似代偶光肥婆那樣
(主要作用是來配合增加珠主珠量+發動隊長技的3效果)
3.消除大於等於5顆時﹐魔族攻擊力1.5倍﹐同時魔族無視拼圖盾(如果我沒猜錯的話應該是合在一起算﹐所以應該很簡單就能發動﹐但用圍城招式時有點尷尬)
4.消除大於等於5顆時﹐魔族攻擊力1.5倍﹐同時魔族無視指定C數盾(同上)
5.減傷25%
6.敵人反傷減少85%
6魔族時:
1.全隊屬性轉成左2卡片的屬性(魔族任意轉屬啦0口0)
注意的是一旦放了合體卡/拔卡﹐這個隊伍技基本上就吃不了了﹐主要影響是合體卡的部份
巴力當隊長時(至少頭是巴力):
1.每一張魔=10000點力場(請參考EVA)
2.全魔時力場=66666點(合體後也是可以吃到這個的)
巴力+拉普拉斯當隊員時
1.必延兩秒
2.左邊拉普拉斯基攻+1000
嗯﹐就複製GNN
先從基礎倍率來說﹐巴力的倍率分成5個部份
1是自帶的自屬倍率﹐36倍
2是Wave數的倍率﹐1-9倍不等
3是直行消4顆的倍率(小巴比倫)﹐分別是1倍(完全不消+不發動炸珠)﹐1.44倍(1直行)﹐2.0736(兩直行)﹐2.985984倍(3直行)﹐4.29981696倍(4直行)
4是消五顆水火木的1.5倍
5是消五顆光暗心的1.5倍
最差的情況自然是1C的純36倍X_X
最高的情況是3134.56656384倍(當3100倍好了)
個人覺得期望中的倍率是2176.782336倍(3直行﹐當2150倍好了)
第一第二WAVE如果假設是1,4,倍那樣漲的話﹐那巴力的倍率會分別是
~242倍,~967倍,(3直行)
~348倍﹐~1393倍(4直行)
巴力的倍率主要來源是實倍率﹐其次來源就是隊伍技2炸出來的珠子
10顆主屬魔族珠消掉的情況的話﹐是等於5.75組主珠的
就這樣假設吧﹐如果是消5C(含兩直排)中有一組3顆的主珠的話+光暗心水火木的1.5全吃
那麼假設沒放拉普拉斯﹐巴力的基攻是2800好了(類秦的攻擊力吧﹐2800應該會低估一點)
假設其他都是2300攻的魔族﹐全隊總攻擊力=14800
那麼他在第一層、第二層﹐第三層以後分別會打出:
直行消除=3直行(兩直+天降一直)
主珠量=5.75+1=6.75組
C數=6C=225%
第一層的輸出=~5440萬
第二層的輸出=~2億1千7百萬
第三層以後的輸出=~4億8千3百萬
如果是4直都吃到的話
第一層的輸出=~7833萬
第二層的輸出=~3億1千2百萬
第三層的輸出=~6億9千5百萬
以上傷害計算不包括所有魔族武裝+拉普拉斯
至少就傷害來說﹐他是挺高的
這邊談談拉普拉斯的收益
然後假設我放了拉普拉斯好了
拉普拉斯基攻=3523
拉普拉斯自帶1.5倍界王拳﹐所以算是5284.5好了
全隊攻擊力=5284.5*3+2300=22753.5
大概是剛才那隊的攻擊力的1.53倍
也就是說你塞了拉普拉斯的效益=全隊1.53倍+延兩秒
基實這是低估了﹐假計算上魔族武裝的話﹐上面全魔攻擊力是18750﹐下面帶拉普的攻擊力是31830.25(單算界王1.5不算全隊魔1.21)
倍率是~1.697倍﹐接近1.7倍﹐越多巴力夏娃越多
如果把魔族龍刻+拉普拉斯增傷都算進去的話﹐實制傷害會是上面的2.05倍左右﹐也就是說第三層以後隨便就平砍破10億了
所以平砍不是什麼問題
但有一個比較大的問題是疊珠盾
特別是像水光疊珠盾那種(當你隊伍是暗屬)
這種情況你是不能炸暗珠的﹐因為會大概率會算是首消(參考瑪雅空過炸珠)
理論上你會少吃很多主珠﹐當只消到兩組也好也掉了3倍﹐直排倍率會掉﹐然後也有機會吃不到水火木/光暗心5顆的其一(如果沒轉好的話)
所以這種主珠吃不掉+轉直排有大困難的盾對巴力來說不好處理
但是是有解法的
1是﹐你直接用那個屬性的隊伍去打﹐比如水光盾就用水/光巴力上
2是疊珠﹐但你需要先預先預判炸珠後情況﹐而且這樣不太容易吃直排﹐這個以後再研究吧﹐但挺有趣的
然後談論一下合體的相性
首先大家要明白的是﹐合體以後一定沒有了轉同屬了﹐也意味屬非暗屬魔族沒有倍率
所以某程度上最推的還是呂布合體
假設放了呂布合體﹐呂布基攻=6414﹐再吃兩顆魔族龍刻就變14431.5了(啊抱歉我現在才想起沒算基攻*1.05了﹐但也不會差太遠)
然後巴力會跟隨他﹐所以巴力X2+呂布合體的攻擊力就有43294.5了﹐再加任意兩張2300的魔的話攻擊力會上到47894.5﹐比剛剛拉普拉斯的攻擊力還要高﹐大概傷害是最基礎算的3.23倍以上(沒算克種族+0.3追打)﹐第三輪平砍就可以直上20億了
但即使你這樣組﹐你還是可以放夏娃和拉普拉斯的﹐因為這兩者的攻擊力都會跟隨呂布
但千萬別放其他屬性的不死合體﹐因為跟隨基攻最高的非暗合體﹐但由於非暗所以沒有基本的36倍﹐虧到爆
不死合體的優缺我在英格麗那邊有講過了﹐好處就是傷害爆炸缺點就是解盾平平﹐要不要放看個人﹐而在這隊還有個小問題就是不能轉屬﹐所以其他屬性好解的情況下一般都是拉普拉斯/夏娃軸為佳
啊還有全反擊的傷害也能共鳴﹐但那個非平砍我就不算了
基本上的來傷害來說後期我能給到S Rank以上了(如果SS是滿C是最低的話)﹐就前期只能給到A Rank
好了講回正題
講完攻擊面講生存面
血量的話﹐一般魔族隊可以上普血1萬2
在巴力的倍血下﹐就是38880了(至少當3萬7血好了)
還有力量血66666+減傷25%﹐換算是~50000虛血+88888力場虛血
挺夠用了
反傷減85%也算好用﹐現在有個叫反傷200%兩下的變態技能﹐在巴力面前就變成是反傷60%﹐算是挺好用的
巴力主動技能可以幫回力場
唯一說的小問題是在回復上吧﹐假如組的是雙巴力的話﹐巴力是只靠心珠回血的﹐雖然有炸心珠消10心的做法以及本身有著高回復力﹐但血回比沒拉高過(因為血回同時3.24倍)﹐所以純粹的一回心是會回不滿(但兩組6C基本都能滿)﹐還有就是回歸0沒有別的回復手段吧﹐打溢補則需要特化(呂布特化XD)﹐其實問題應該是不大的﹐如果有放拉普拉斯的話拉普1也能幫忙回血就是了
所以生存一般不是什麼太大問題吧
我覺得有S Rank吧
第三到解盾力
巴力的主力解盾在於破拼圖﹐其次就破指定C﹐但巴力主動技也能破兩招(一封王盾和首消X零攻+追擊)﹐和拉普拉斯的主動也能破五屬盾
唯一比較可惜的是巴力沒能解首消X吸傷﹐也就是說像是戰慄的水光盾限是解不掉的﹐會出現上面的情況)
本身能無視4種盾﹐如果有塞拉普+夏娃這種標配的話可以打近8種盾(多了五屬﹐鎖技﹐普通C數盾﹐攻前盾)﹐解盾力也算是這樣了
隊伍也是軟限制﹐但如果要借卡的話只能主力暗屬﹐我暫時覺得一般不太會借除非是要附消和解種族盾
啊順便說一下如果用非暗屬卡的話也是有~38.7倍的﹐…總比沒有好你說是吧
解盾力來講單講巴力隊長+常用組合的話我覺得有A Rank以上吧﹐只是A Rank以上本身的隊伍也不多(現在G8盾太多基本上不會有什麼一隊把99%的盾能全吃下來的隊伍了)
主動技的話
我個人覺得有丁點尷尬吧﹐因為如果是走拉普軸的話增傷會比正常低﹐走呂布軸的話更是直接沒增傷(呂布合體基攻加了魔武裝比6666還高)
但解盾力算是不錯了﹐可以解龍王珠子盾和首消攻擊0化盾﹐本身也是直傷(注意只有直傷有穿攻前﹐一般情況還是需要夏娃才能解攻前盾)
要注意的特別是那個自身無視攻擊0化這點﹐因為只有自身無視﹐其他隊員還是會被0化﹐而好死不死巴力攻擊力會跟隨攻擊最高的﹐當是呂布合體好了﹐因為跟了呂布合體被0化的攻擊所以巴力的攻擊還是0﹐等同沒有無視﹐有點智障=-=
自己攻加到6666+只有自身無視其實對攻擊0化真的沒太大幫助﹐唯一主要幫到的是一封王珠子盾了
平常當隊員可能還是要加上別的增傷才有明顯破盾效果
以單個主動技來說我會組B+ Rank吧﹐如果是CD6的話我可以給到A Rank的(略長﹐正常情況收益普普但有獨特性)
但是巴力的組合技就很強了
組合技﹐特別是和拉普拉斯的組合技﹐我覺得給到S Rank也不過份
有防鎖(雖然只防那兩張)﹐炸固版﹐增傷﹐都給你了
而且拉普吃的是那個沒什麼用的1技﹐還有個2技可以用來應對
唯一的問題還是和上面一樣﹐如果你是用呂布軸的話如果呂布被鎖攻了你全隊還是打不出去
而夏娃則是可以加C﹐在其他隊伍中用也是不錯的﹐打戰慄拼C數同這兩張當隊員可以直接三輪不用管C數了
所以組合技我給拉普組合技S Rank﹐夏娃組合技A+ Rank
順便講一下組隊彈性好了﹐巴力借其他屬性的卡的情況下千萬別放拉普拉斯(除非有放呂布合體)
因為光屬吃不到36倍攻﹐跟蹤拉普的話頭尾傷害變超低就真的來搞笑的了
上面也講過﹐巴力有10億平砍以上很大程度依靠呂布合體和拉普拉斯/夏娃﹐如果你借卡而且還想保有一定輸出的一定要呂布合體主軸﹐不然傷害掉很大
所以借卡就基本要拔掉拉普拉斯這個兩秒+超強組合技﹐挺可惜的﹐所以一般還是別借的好030
雖然是能借啦﹐總比硬綁死要好那麼一點吧
還有八封也是同理﹐一般來說八封基值會比巴力高﹐想用CF信長解種族盾就會很尷尬了
最後就講一下暫時我個人最看重的東西﹐速度值好了
巴力打關卡的速度值應該是挺快的﹐能和現在的隊伍一比但我覺得比不過英格麗和大狗﹐大概像拉普那樣的第二~三水平吧
(主要就是那個直排啦3_3)
但也考驗手轉
主要是他要轉直排傷害才出來﹐夢回巴比倫
而且他一般來說沒有加秒﹐基本上只能靠拉普和蛋糕團長龍刻來延秒了﹐就是個9秒轉(看看今年會不會再送一個蛋糕變10秒轉)
要轉直行同時解盾相信大家都知道不算簡單﹐所以要快一般來說不是容易的事
而且炸珠也要時間啊你說是不是030
所以只給個A Rank也是正常的
主力隊員可以有好幾個(不分先後)
一是拉普﹐啊穩定固版就是吊啊﹐還有兩秒+界王拳﹐而且一般來說組合技是吃掉拉普那個沒什麼用的1技﹐技能實用性很高﹐光軸必放
二是呂布合體﹐暗軸求傷害就這樣組吧(溢補也能用呂布穿)
三是夏娃﹐也是固版也是界王拳﹐但還不知道三圍攻擊﹐1.5倍界王可能因為基值輸巴力而被吃掉(我猜應該比巴力高吧不然有點搞笑)﹐主動技純增傷但也算是有個+C的固版組合技﹐只是固版力比拉普的弱因為他就只是引爆﹐但是是水軸的好隊員
四是八封﹐平民選擇吧就﹐開了個界王以後可以讓巴力也打界王﹐算是火軸的好隊員
木軸相對的不爭氣一點…如果想玩木軸的話木卡建議是諾索斯吧…Orz我不禁想起槍哥
=========================================================================
懶人包
1.巴力當隊長很強﹐無論生存力還是輸出還是解盾﹐速刷也不錯﹐值得抽﹐常用隊員應該是拉普拉斯、呂布合體和夏娃﹐我自己首推拉普拉斯
平砍前期略假但R3以前傷害平砍可以破10億
2.巴力是有點小巴比倫感覺﹐炸珠掉10珠可以幫你應該一些技能+同時少消一組直排
3.攻擊跟隨有好有壞﹐如果最高基攻被0化或者被鎖攻那你巴力也是打不出去﹐用其他不死合體因為非暗不死合體少了36倍倍率(最多5魔全隊不能轉屬)而反而攻擊變低變智障(和某巧克力一樣)
4.拉普拉斯身價大漲(應該吧)
好了以上就是個人自爽用的分析﹐你問我的話因為我自己有拉普拉斯所以首選抽的一定是巴力﹐至於可不可以pass嘛…應該算是可以吧(?)反正現在強的隊長這麼多
歡迎各位提意見+要噴請輕力點Orz
但我今天估計要晚上才能回了
至於夏娃…
嗯我自己是打從一開始就沒太大興趣所以沒太大研究﹐可以問一下別人吧﹐個人覺得隊員來講還不錯吧
啊我就一開始想玩梗所以很留意巴力XD
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/7858.html?variant=zh-tw
返回頂部