安安我是小兵
期待这次新黑金好久了
果然不负期待﹐这波黑金让拉普拉斯的身价涨起来了XD
好久没发这种文了﹐先说明了这个纯粹自爽用﹐实际情况很可能和推测有很大的出入﹐决定要不要的话建议是先观望黑金出后的前一个星期其他人的使用心得﹐这个会更准
懒人包在最底
首先先从队长技开始讲吧
单边:
1.自属攻击力6倍﹐血回1.8倍﹐
2.每Wave增攻﹐最多3倍
3.每消直行1组4颗(没限首消)﹐全队增攻1.2倍﹐最多发动4次(最多2.0736倍)
首先分了3点﹐那么双边来说
1.自属攻击力36倍﹐血回3.24倍
2.每Wave增攻﹐最多9倍
3.每消直行1组4颗(没限首消)﹐全队增攻1.44倍﹐最多发动4次(最多4.29981696倍﹐当成4.3倍好了)
讲到倍率我们必需还要看队伍技
队伍技:
巴力当队长+副队长时(双边):
1.巴力﹐黑金夏娃﹐拉普拉斯攻击力跟随全队基攻最高的队员(小共鸣﹐主要配合拉普拉斯的1.5界王以及共鸣合体卡)
2.转珠后(应该是在消除前)﹐可以指一颗珠做一次十字体炸珠+掉该种魔珠﹐有点类似代偶光肥婆那样
(主要作用是来配合增加珠主珠量+发动队长技的3效果)
3.消除大于等于5颗水火木时﹐魔族攻击力1.5倍﹐同时魔族无视拼图盾(如果我没猜错的话应该是合在一起算﹐所以应该很简单就能发动﹐但用围城招式时有点尴尬)
4.消除大于等于5颗光暗心时﹐魔族攻击力1.5倍﹐同时魔族无视指定C数盾(同上)
5.减伤25%
6.敌人反伤减少85%
6魔族时:
1.全队属性转成左2卡片的属性(魔族任意转属啦0口0)
注意的是一旦放了合体卡/拔卡﹐这个队伍技基本上就吃不了了﹐主要影响是合体卡的部份
巴力当队长时(至少头是巴力):
1.每一张魔=10000点力场(请参考EVA)
2.全魔时力场=66666点(合体后也是可以吃到这个的)
巴力+拉普拉斯当队员时
1.必延两秒
2.左边拉普拉斯基攻+1000
嗯﹐就复制GNN
先从基础倍率来说﹐巴力的倍率分成5个部份
1是自带的自属倍率﹐36倍
2是Wave数的倍率﹐1-9倍不等
3是直行消4颗的倍率(小巴比伦)﹐分别是1倍(完全不消+不发动炸珠)﹐1.44倍(1直行)﹐2.0736(两直行)﹐2.985984倍(3直行)﹐4.29981696倍(4直行)
4是消五颗水火木的1.5倍
5是消五颗光暗心的1.5倍
最差的情况自然是1C的纯36倍X_X
最高的情况是3134.56656384倍(当3100倍好了)
个人觉得期望中的倍率是2176.782336倍(3直行﹐当2150倍好了)
第一第二WAVE如果假设是1,4,倍那样涨的话﹐那巴力的倍率会分别是
~242倍,~967倍,(3直行)
~348倍﹐~1393倍(4直行)
巴力的倍率主要来源是实倍率﹐其次来源就是队伍技2炸出来的珠子
10颗主属魔族珠消掉的情况的话﹐是等于5.75组主珠的
就这样假设吧﹐如果是消5C(含两直排)中有一组3颗的主珠的话+光暗心水火木的1.5全吃
那么假设没放拉普拉斯﹐巴力的基攻是2800好了(类秦的攻击力吧﹐2800应该会低估一点)
假设其他都是2300攻的魔族﹐全队总攻击力=14800
那么他在第一层、第二层﹐第三层以后分别会打出:
直行消除=3直行(两直+天降一直)
主珠量=5.75+1=6.75组
C数=6C=225%
第一层的输出=~5440万
第二层的输出=~2亿1千7百万
第三层以后的输出=~4亿8千3百万
如果是4直都吃到的话
第一层的输出=~7833万
第二层的输出=~3亿1千2百万
第三层的输出=~6亿9千5百万
以上伤害计算不包括所有魔族武装+拉普拉斯
至少就伤害来说﹐他是挺高的
这边谈谈拉普拉斯的收益
然后假设我放了拉普拉斯好了
拉普拉斯基攻=3523
拉普拉斯自带1.5倍界王拳﹐所以算是5284.5好了
全队攻击力=5284.5*3+2300=22753.5
大概是刚才那队的攻击力的1.53倍
也就是说你塞了拉普拉斯的效益=全队1.53倍+延两秒
基实这是低估了﹐假计算上魔族武装的话﹐上面全魔攻击力是18750﹐下面带拉普的攻击力是31830.25(单算界王1.5不算全队魔1.21)
倍率是~1.697倍﹐接近1.7倍﹐越多巴力夏娃越多
如果把魔族龙刻+拉普拉斯增伤都算进去的话﹐实制伤害会是上面的2.05倍左右﹐也就是说第三层以后随便就平砍破10亿了
所以平砍不是什么问题
但有一个比较大的问题是叠珠盾
特别是像水光叠珠盾那种(当你队伍是暗属)
这种情况你是不能炸暗珠的﹐因为会大概率会算是首消(参考玛雅空过炸珠)
理论上你会少吃很多主珠﹐当只消到两组也好也掉了3倍﹐直排倍率会掉﹐然后也有机会吃不到水火木/光暗心5颗的其一(如果没转好的话)
所以这种主珠吃不掉+转直排有大困难的盾对巴力来说不好处理
但是是有解法的
1是﹐你直接用那个属性的队伍去打﹐比如水光盾就用水/光巴力上
2是叠珠﹐但你需要先预先预判炸珠后情况﹐而且这样不太容易吃直排﹐这个以后再研究吧﹐但挺有趣的
然后谈论一下合体的相性
首先大家要明白的是﹐合体以后一定没有了转同属了﹐也意味属非暗属魔族没有倍率
所以某程度上最推的还是吕布合体
假设放了吕布合体﹐吕布基攻=6414﹐再吃两颗魔族龙刻就变14431.5了(啊抱歉我现在才想起没算基攻*1.05了﹐但也不会差太远)
然后巴力会跟随他﹐所以巴力X2+吕布合体的攻击力就有43294.5了﹐再加任意两张2300的魔的话攻击力会上到47894.5﹐比刚刚拉普拉斯的攻击力还要高﹐大概伤害是最基础算的3.23倍以上(没算克种族+0.3追打)﹐第三轮平砍就可以直上20亿了
但即使你这样组﹐你还是可以放夏娃和拉普拉斯的﹐因为这两者的攻击力都会跟随吕布
但千万别放其他属性的不死合体﹐因为跟随基攻最高的非暗合体﹐但由于非暗所以没有基本的36倍﹐亏到爆
不死合体的优缺我在英格丽那边有讲过了﹐好处就是伤害爆炸缺点就是解盾平平﹐要不要放看个人﹐而在这队还有个小问题就是不能转属﹐所以其他属性好解的情况下一般都是拉普拉斯/夏娃轴为佳
啊还有全反击的伤害也能共鸣﹐但那个非平砍我就不算了
基本上的来伤害来说后期我能给到S Rank以上了(如果SS是满C是最低的话)﹐就前期只能给到A Rank
好了讲回正题
讲完攻击面讲生存面
血量的话﹐一般魔族队可以上普血1万2
在巴力的倍血下﹐就是38880了(至少当3万7血好了)
还有力量血66666+减伤25%﹐换算是~50000虚血+88888力场虚血
挺够用了
反伤减85%也算好用﹐现在有个叫反伤200%两下的变态技能﹐在巴力面前就变成是反伤60%﹐算是挺好用的
巴力主动技能可以帮回力场
唯一说的小问题是在回复上吧﹐假如组的是双巴力的话﹐巴力是只靠心珠回血的﹐虽然有炸心珠消10心的做法以及本身有着高回复力﹐但血回比没拉高过(因为血回同时3.24倍)﹐所以纯粹的一回心是会回不满(但两组6C基本都能满)﹐还有就是回归0没有别的回复手段吧﹐打溢补则需要特化(吕布特化XD)﹐其实问题应该是不大的﹐如果有放拉普拉斯的话拉普1也能帮忙回血就是了
所以生存一般不是什么太大问题吧
我觉得有S Rank吧
第三到解盾力
巴力的主力解盾在于破拼图﹐其次就破指定C﹐但巴力主动技也能破两招(一封王盾和首消X零攻+追击)﹐和拉普拉斯的主动也能破五属盾
唯一比较可惜的是巴力没能解首消X吸伤﹐也就是说像是战栗的水光盾限是解不掉的﹐会出现上面的情况)
本身能无视4种盾﹐如果有塞拉普+夏娃这种标配的话可以打近8种盾(多了五属﹐锁技﹐普通C数盾﹐攻前盾)﹐解盾力也算是这样了
队伍也是软限制﹐但如果要借卡的话只能主力暗属﹐我暂时觉得一般不太会借除非是要附消和解种族盾
啊顺便说一下如果用非暗属卡的话也是有~38.7倍的﹐…总比没有好你说是吧
解盾力来讲单讲巴力队长+常用组合的话我觉得有A Rank以上吧﹐只是A Rank以上本身的队伍也不多(现在G8盾太多基本上不会有什么一队把99%的盾能全吃下来的队伍了)
主动技的话
我个人觉得有丁点尴尬吧﹐因为如果是走拉普轴的话增伤会比正常低﹐走吕布轴的话更是直接没增伤(吕布合体基攻加了魔武装比6666还高)
但解盾力算是不错了﹐可以解龙王珠子盾和首消攻击0化盾﹐本身也是直伤(注意只有直伤有穿攻前﹐一般情况还是需要夏娃才能解攻前盾)
要注意的特别是那个自身无视攻击0化这点﹐因为只有自身无视﹐其他队员还是会被0化﹐而好死不死巴力攻击力会跟随攻击最高的﹐当是吕布合体好了﹐因为跟了吕布合体被0化的攻击所以巴力的攻击还是0﹐等同没有无视﹐有点智障=-=
自己攻加到6666+只有自身无视其实对攻击0化真的没太大帮助﹐唯一主要帮到的是一封王珠子盾了
平常当队员可能还是要加上别的增伤才有明显破盾效果
以单个主动技来说我会组B+ Rank吧﹐如果是CD6的话我可以给到A Rank的(略长﹐正常情况收益普普但有独特性)
但是巴力的组合技就很强了
组合技﹐特别是和拉普拉斯的组合技﹐我觉得给到S Rank也不过份
有防锁(虽然只防那两张)﹐炸固版﹐增伤﹐都给你了
而且拉普吃的是那个没什么用的1技﹐还有个2技可以用来应对
唯一的问题还是和上面一样﹐如果你是用吕布轴的话如果吕布被锁攻了你全队还是打不出去
而夏娃则是可以加C﹐在其他队伍中用也是不错的﹐打战栗拼C数同这两张当队员可以直接三轮不用管C数了
所以组合技我给拉普组合技S Rank﹐夏娃组合技A+ Rank
顺便讲一下组队弹性好了﹐巴力借其他属性的卡的情况下千万别放拉普拉斯(除非有放吕布合体)
因为光属吃不到36倍攻﹐跟踪拉普的话头尾伤害变超低就真的来搞笑的了
上面也讲过﹐巴力有10亿平砍以上很大程度依靠吕布合体和拉普拉斯/夏娃﹐如果你借卡而且还想保有一定输出的一定要吕布合体主轴﹐不然伤害掉很大
所以借卡就基本要拔掉拉普拉斯这个两秒+超强组合技﹐挺可惜的﹐所以一般还是别借的好030
虽然是能借啦﹐总比硬绑死要好那么一点吧
还有八封也是同理﹐一般来说八封基值会比巴力高﹐想用CF信长解种族盾就会很尴尬了
最后就讲一下暂时我个人最看重的东西﹐速度值好了
巴力打关卡的速度值应该是挺快的﹐能和现在的队伍一比但我觉得比不过英格丽和大狗﹐大概像拉普那样的第二~三水平吧
(主要就是那个直排啦3_3)
但也考验手转
主要是他要转直排伤害才出来﹐梦回巴比伦
而且他一般来说没有加秒﹐基本上只能靠拉普和蛋糕团长龙刻来延秒了﹐就是个9秒转(看看今年会不会再送一个蛋糕变10秒转)
要转直行同时解盾相信大家都知道不算简单﹐所以要快一般来说不是容易的事
而且炸珠也要时间啊你说是不是030
所以只给个A Rank也是正常的
主力队员可以有好几个(不分先后)
一是拉普﹐啊稳定固版就是吊啊﹐还有两秒+界王拳﹐而且一般来说组合技是吃掉拉普那个没什么用的1技﹐技能实用性很高﹐光轴必放
二是吕布合体﹐暗轴求伤害就这样组吧(溢补也能用吕布穿)
三是夏娃﹐也是固版也是界王拳﹐但还不知道三围攻击﹐1.5倍界王可能因为基值输巴力而被吃掉(我猜应该比巴力高吧不然有点搞笑)﹐主动技纯增伤但也算是有个+C的固版组合技﹐只是固版力比拉普的弱因为他就只是引爆﹐但是是水轴的好队员
四是八封﹐平民选择吧就﹐开了个界王以后可以让巴力也打界王﹐算是火轴的好队员
木轴相对的不争气一点…如果想玩木轴的话木卡建议是诺索斯吧…Orz我不禁想起枪哥
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懒人包
1.巴力当队长很强﹐无论生存力还是输出还是解盾﹐速刷也不错﹐值得抽﹐常用队员应该是拉普拉斯、吕布合体和夏娃﹐我自己首推拉普拉斯
平砍前期略假但R3以前伤害平砍可以破10亿
2.巴力是有点小巴比伦感觉﹐炸珠掉10珠可以帮你应该一些技能+同时少消一组直排
3.攻击跟随有好有坏﹐如果最高基攻被0化或者被锁攻那你巴力也是打不出去﹐用其他不死合体因为非暗不死合体少了36倍倍率(最多5魔全队不能转属)而反而攻击变低变智障(和某巧克力一样)
4.拉普拉斯身价大涨(应该吧)
好了以上就是个人自爽用的分析﹐你问我的话因为我自己有拉普拉斯所以首选抽的一定是巴力﹐至于可不可以pass嘛…应该算是可以吧(?)反正现在强的队长这么多
欢迎各位提意见+要喷请轻力点Orz
但我今天估计要晚上才能回了
至于夏娃…
嗯我自己是打从一开始就没太大兴趣所以没太大研究﹐可以问一下别人吧﹐个人觉得队员来讲还不错吧
啊我就一开始想玩梗所以很留意巴力XD