在進入討論前 允許我講個【事實】
在這個 “客觀事實” 我陳列4個項目,可以讓大家進行審思。
1. 遊戲廠商對於會不會更新任何一項
曾經承諾的遊戲”沙盒式”的內容,
並沒有給出明確的答案
因想體驗 “沙盒式” 的遊戲內容玩家,如果是被這類型的廣告所欺騙
例: 新聞稿、展覽、對外信息、官方預告片、試玩玩家透漏信息等
就是一個詐騙行為。
2.Bug 的量
按我對於遊戲開發的理解(本身是Unity、Unreal 遊戲開發相關的小小工程師)
目測遊戲內Bug、排除遊戲外的兼容性穩定性。至少有100條以上
還要算進未來PS4、XBOX等其他Patch
REDengine 4引擎又是CD Projekt RED 自行開發的遊戲引擎
如果沒有任何人離職繼續干還能加快修繕BUG的速度
如果沒有任何人離職繼續干還能加快修繕BUG的速度
如果外聘工程師入公司重新摸索、修正等都要時間
這邊我就估測1年內無法全數解決,會經過至少2~3次以上的大更動。參數大修、玩法修繕
不排除有其他BUG產生3.本來就該有雙標,不然產業怎麼競爭?
以上任何一款遊戲第一時間比較舒服,問題到底是出在哪?
不排除有其他BUG產生
一年後這遊戲都涼了
你跟我說MOD玩家自己來改善?
REDengine3的巫師的系統能改的東西真的不多,要到官方提供模塊修改工具
大部分的Mod創作者才漸漸理解整個運轉系統,才出現修改器、才出現能置入語法
到目前為止2077僅一個拆包工具能進行解析
能改的都只有環境參數改善色彩校正、模糊等問題
不排除更新的過程當中參數更新等,模塊無法牽容等問題
玩家藉由拆解後自行Hotfix、Patch的可能性極低
3.本來就該有雙標,不然產業怎麼競爭?
玩遊戲就是花錢買快樂 花的 59.99美金 你有快樂嗎?
每個人都有主觀意見,遊戲業之間比較是家常便飯。不然怎麼會有心目中的神、糞作之分
阿我最討厭那種遊戲真的爛,廠商不只騙你 蒙蔽了你的雙眼各種抖M型消費者
這種抖M型消費者為了讓自己的荷包過的去,想盡方式護航這款遊戲。
阿我最討厭那種遊戲真的爛,廠商不只騙你 蒙蔽了你的雙眼各種抖M型消費者
這種抖M型消費者為了讓自己的荷包過的去,想盡方式護航這款遊戲。
三大理由:
比較藝術價值跟RPG要素、玩的是劇情不是沙盒、等Patch 剩下時間就能解決 或者是說 大聲就能解決
我陳列叛客版最常拿來比較的幾款 開放世界遊戲
GTA、碧血狂殺、Fallout、上古捲軸5、刺客教條、看門狗、蜘蛛人、巫師三
其實你們還漏了 極地戰嚎、原型兵器、騎馬與砍殺 各種意義上開放世界、沙盒遊戲、RPG類體驗
以上任何一款遊戲第一時間比較舒服,問題到底是出在哪?
傻傻的當護航仔,和不膝蓋想一下受害者到底是哪些人。
4.額外內容、DLC 未來能不能成為第二個No Man’s Sky
現在的時間點非常尷尬 12月要聖誕節了。 大家都要放假了
1月說的大型更新,收集這1個月比較嚴重的BUG修繕 跟機體補丁
額外內容通常在開發階段就會準備了,就當劇情擴充包玩吧
1月說的大型更新,收集這1個月比較嚴重的BUG修繕 跟機體補丁
額外內容通常在開發階段就會準備了,就當劇情擴充包玩吧
你現在用什麼感覺在玩 應該不會差到哪去
巫師經過大量Patch 才變成好遊戲…???
我講個認真的 巫師是二很多問題 進三代跟進排除掉了那些嚴重Bug
這是開發 “經驗” 不是遊戲修正
至於No man sky 又是另外一個故事
遊戲的Bug少,但 遊戲”對象” 大量缺乏、遊戲單調無趣是 No man sky 遊戲出來第一個月的內容
藉由不停地 “擴充” 將遊戲豐富化,從一點一點的改善最後從負評走出來。
在我看來 2077因RPG要素,將可擴充的內容限定在 任務、劇情上比較好雕碩
擴充路人驚恐的表情,驚嚇的方式等 這些叫做開發
把開發、擴充、修正不要傻傻分不清
不用奢望遊戲會對此改善以上