發個廢文讓手休息,然後不排版。
如果你是剛加入的玩家,看著論壇的低迷氛圍不打算課金又不知道怎麼玩,
我認為有兩個選擇,一是放棄,就算再早一個月也比現在要輕鬆,
二是照本宣科(去翻一堆文章)去選角跟培養,否則很多人不到40級就玩不下去。
首先新帳號(或是同個帳號下選擇不同伺服器)會有新手七天,
不用急著每天都把上面任務都解完,因為只要期限前完成即可,
搭配其他任務、挑戰時間砸下去都能完成拿到大多數資源跟流川。
遊戲中雖然照樣分成五個位置,中鋒、大前、小前、分衛和控衛,
但實際能力跨領域很正常,中鋒有花形角田可以站三分線內投籃,
沒有距離懲罰,不是近距離、中距離就是外線三種,唯獨外線能力不足又太遠會投麵包球而已。
上籃灌籃命中率異常的高,一來一往的情況下得分率是最重要的,
在沒有高潛能、特質輔助下,中距離跟外線都是投心酸的,分差會拉大。
影響中距離命中率主要是三種,空檔、潛能、機制球,
但我應該不配討論機制所以略過,適合自己拉出中距離空檔的角色枚舉幾個:
花形、小田、福田、流川、木暮、仙道、越野、三井、宮城、藤真、牧+勉強列入的寸頭櫻木
可能會有人說,靠~三井你也算在內?他的天賦設計其實就適合中外中的出手去擾亂對方防守,
只站在外線的三井我覺得是挺荒唐的。還有高端守得更嚴所以某些還要去掉,但不管了,
能撐到那時候再說。
不適合自己拉出空檔的:
池上、長谷川跟其他勉強能投但是出手很難的。
池上是招式偏少,就算有人剪輯一堆得分畫面,不代表他場場都能當得分王,剪輯嘛。
長谷川是以快速出手逼對方過早起跳、精神緊張,進攻手段是接到球後延遲一陣子才能投的
閃電跳投、接球瞬間後撤跳投、奔跑時接到球直接閃電跳投,進攻─跑位跟時機是一切,
有會玩的長谷川還要有會傳的隊友,空檔時不傳非要沒空檔時才傳,長谷川進攻就直接廢掉。
中鋒或大前鋒,雖然選擇很多,但無課跟剛起步也沒啥選擇,
高砂光買數據要存四周,花形、魚住、內藤三周,赤木、長發櫻木有送但優、劣勢明顯而且三射手當道。
不用花鑽石、點數買特訓卡的也就花型、魚住、長發櫻木、赤木、內藤和角田。
我個人是認為如果要克難一點,抓一個中距離的練一練存到錢去買花形或魚住來養,
不能指望勝率能跟高端角一樣好,但總比你到處配對找不著中鋒不然就是爛中鋒要高。
後衛呢,覺得後衛起手是最難玩的,剛開始養得快的只有越野、潮崎、植草跟安田,
荒木?口味獨特…。如果你防守能練到很好,突破明星進入王牌也不是不可能,
但還是要先說一下後衛為什麼難玩。
一、大街上跑的後衛,一部分角色能當得分主力,而你的通通不是,機體比人家爛還要守他們。
二、吃潛能特質。低潛能三分球就不用想了少說要蹲個把月才能蹲出來,同時慢慢蹲好角色,
但是這就在說起手了,所以嘛,難。
個人首推是中鋒或大前起手,
第一、你不容易對位到後衛。在那邊拚命掙扎想去蓋又蓋不到三分球,高端三井也慢慢增加了,對新手防守是噩耗。或是牧阿藤真低潛能直接把你給整場晃倒了。
第二、長期的球場觀察。隨時都要去看全場座落位置,就算你現在可以安逸站在籃下,
之後也會有人殺上來要灌籃/上籃,或是隊友防守產生破口,你能用天賦加強過的火鍋能力,
在稍遠的距離補防蓋到對方的射籃,不光是看球在哪,人在哪也要注意、決定你下一步去哪。
第三、短期判斷。當你開始防守持球者,雖然說要去熟悉各種動作跟蓋鍋時機,
但老實講你站在籃下,是對面來飛蛾撲火想突破你,不至於會第二第三人被走位、擋拆甩開,
判斷成分居多加上儘可能投資下去的潛能特質輔佐,儘可能去蓋掉球然後希望隊友撿走。
(當用清田在禁區同一波連蓋四球時我是絕望的,我方防守之爛對手撿到球都用那些能吃我隊友卻不能吃我的招乎上來,結果還是輸了兩分。)
第四、籃板卡位。因為籃板機制改過了,現在當雙方出手後就要觀察、盡量預判球的落點,當能確認時儘早往預期的位置走,就算你是晚一小步才踩上藍點並起跳,也有很大機會把球搶走,前提是能力要夠。起手禁區就是ALL IN了可以得到回報,不見得能都卡點贏所有人、被推開,但大部分球都不是又高又慢的,判斷佔了不少比重,所以在禁區的努力應該不至於竹籃子打水。
第五、掩護。早期的衝擊波角田已被亂刀砍死。一個多月前碰到時對方角田直接把我越野連續彈開,想防守外線?作夢。但我要講的掩護不是這個。有機動性的角色如長發櫻木、內藤,以及其他相對要慢或「極慢」的角色,他們的差別在於「出去做事後回防的距離」。在灌籃高手原著中,赤木被河田爆打導致他快失去在場上的意義,然而櫻木抱傷搶籃板、三井瀕死鎖血跑位,透過不斷的中外中跑位將盯防者甩給赤木擋下,但赤木也不是站在外線檔在三井前方,而是站在路在線趁對方不注意去擋路,前者就是很智障的事情,連遊戲中都不該存在。
遊戲中沒在吹犯規的,但那種雙塔架在三井前的下三濫的行為我們不要去干,何況也版本更新、過氣了。在隊友跑位時離開籃下、稍微用身體去檔及正式的擋拆(擋拆有方向而且可以扭動注意),都有可能造成對方失位而沒守住一次投籃、讓隊友產生一個加命中的投籃空檔,根據你的速度在能回防的程度掩護,或是撩出去就是要讓隊友這次變成大空檔投籃,取決於默契、機緣跟技巧,還有對方的補防能力。但是這一點總是被許多玩家忽略,腦子就只有接到球才開始運作,真的遇到會玩的偷偷搞你一下又回去籃下牽制,就兩三下的小動作害他守不住,己方的人卻眼睜睜的發獃,真的是會讓人氣死。
講到哪了?阿隨便了,版上都找得到相關的東西,但集成得不怎麼樣,自己加油吧。