往年發文回顧:
大家覺得這次和女神異聞錄的協奏各方面如何?筆者愛死這次的連動!
前言:
我打從心底覺得,遊戲是有「靈魂」的。
具體而言不是指有一天它會和我們一樣有情感,會走動,會自主思考,
而是指傾注在裡頭的故事情節、彩蛋,音樂與畫面,每個場景的巧思……
這些構成玩家的日常──這遊戲好雷喔,因為它哪裡哪裡不好。
而對我而言,時空貓就是那款,
「這遊戲真好,我真慶幸玩過它。」
「啊不,是他。」
正文:
這次不寫別的,不寫協奏,寫寫我和時空貓的感情。
從開服到如今,有時因為生活忙碌,甚至連清票的日常都會怠惰,所以時不時會消失在我的手機里。
但總在某個深夜,輾轉在枕邊時,腦海閃過現實忙碌的事、渴望的事,各式各樣的事,
我奔跑在未來都市,或與Joker協力破案、魔獸王掉下崖邊,以及各類老套但讓我掉淚的畫面聲效,
卻擠進我在沉眠前的一小角。
每次的回鍋,是數十次的回憶堆砌而成。
除了楓之谷之外,只有時空貓做得到這件事了吧。
今年大三,多年來我遊走在上百個遊戲里。
沒錯,上百個。從幼稚園開始玩SEGA Saturn,任天堂紅白機,
那是最難忘也最驚艷我自己的時期。因為何等榮幸在這個世代出生,卻能觸及上個世代的美好。
時空貓,對我來說是感動的延續。就連芭樂老梗的劇情,都讓我難以自已,
因為這種美麗的瑕疵就是古早味,這種遊戲模式就是尚好!
儘管隨時代更迭,PS4/Switch的遊戲也在我手上玩轉,
事實上,我還是常常打開模擬器,玩玩以前的「光明與黑暗」,或公主之冕,夢幻模擬戰……
我想,時空貓是對情感還停留在上個世代的玩家致敬,也是他們回憶的港灣,
「隨時透過手機,都能回來找我。」
我必須要說的是,無論是上個世代或是這個世代,遊戲的面貌變化了,但玩家愛遊戲的心我想還是如出一轍,遊戲串聯起玩家的美好也不曾改變。從查找攻略書,網吧揪團打信長,五排英雄聯盟,到現在組團玩手游等。生態不斷改變,而且持續在變,但很高興,有些公司、有些團隊、有些人,仍然在向回憶努力,他們深知回憶有市場,而且願意接受挑戰,向時間宣戰,逆流而上,往十年二十年前的光景奔跑。
時空貓保留古早遊戲風貌,但在眾多地方都兼具現代技術的成就(我沒有暗指抽卡模式)
這篇其實是雜談,
但我很喜歡那種午夜夢回時、騎車通勤時、無所事事時,湧起的那些記憶,跟阿爾德同行的日子。
當然,現在手機里是有時空貓的。
百忙之餘還是抽空讓自己跳入他的世界,他保留給我,也是我為他保留的。
談論經營模式那些,對我來說太過專業,也只是小課玩家,
我能做的,就是對感動自己的作品豎起大拇指,然後肯定地說:
「我推薦你一起來玩。」
當然,也想對版上的玩家們說:
「這遊戲因你們而精彩。」
獨自躲在攻略本里翻找攻略的時代結束了,取而代之的是,
不只有阿爾德在我身旁,還有正在看這篇文的大家,
我覺得,這就是這個時代的福音。
簡單玩、簡單享受,把精力放在複雜的事情上,
像阿爾德一樣。
感謝。