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【心得】角色評價 ─ ユキ

大家好,這是我第一次寫AGA的角色評價
基本上內容是根據自己的遊玩經驗
以及部分參考日版維基攻略的信息所編寫
儘可能客觀分析角色的特性
要是有信息錯誤或者不太適合的地方
也歡迎大家提出來討論,我會仔細評估後適當修改
另外由於裝備的+值以及插件並沒有統一
所以圖片上的數值看看就好,沒有太大的參考意義
主要只是呈現文本上的敘述而已
未來會慢慢更新其他角色分析

另外先簡單說明一下能力指針的參考依據
多體輸出:清理雜魚的能力,即清理調查任務里小怪的效率
單體輸出:對付調查任務與協力任務大型VICE的能力
生存能力:根據角色本身的數值、被動類型以及武裝技能效果等等綜合評估

輔助能力:對團隊的增益效果,或者對於敵人減益,有些角色無此項能力會特別說明
最高為五星,☆為可靠裝備或操作提升的部分
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ユキ
簡評比起輸出更像是補師的存在,比較適合打大型Vice,如何活用近戰後兩段攻擊是重點

定位:對大型、團隊補血


能力指針:(最高為五星,☆為可靠裝備或操作提升的部分

多體輸出:★
單體輸出:★★☆☆
生存能力:★★★★

輔助能力:★★★★

SP與被動技能

屬性 類型 主武器 副武器
冷擊 出力變性 雙手劍 火箭炮
攻擊加成 +56% +25% +15%

SP屬於瞬間高爆發傷害類型

攻擊方式是向前砍出一個大衝擊波

分別為約6~7萬以及3~4萬的兩段傷害
施放動畫後約5秒才會打出傷害

被動技能的話
戰鬥支持可以在每次戰鬥開場時回復全隊約15%的血量
算是ユキ最大的特色之一
另外一個比較好用的被動就是增加腳技數量

可以使補血次數提高到3次
武裝:

射擊武器:

最常使用的一般射擊跟前進射擊都是打出一發3段的傷害

每段傷害約落在2300上下

整體來說傷害並不高

好用的部分可能是蓄力射擊,可產生大範圍爆炸,對付聚集在一起的小怪有奇效

近戰武器:

特規的雙手劍,一套連招可以打4段

第一段傷害偏低,大約在7500上下

第二段傷害約1萬上下,跟其他出力型的雙手劍角色差不多

第三跟第四段則可以打出衝擊波,劍本身跟衝擊波傷害可疊加

也就是一次跳出兩個傷害數字,全中的話傷害很高

根據敵人不同,劍+衝擊波的傷害總和從1萬5到2萬3都有遇過

如果在有裝備插件的情況下還可以更高,是這把武器最大的亮點

不過很可惜的是比起通用雙手劍的攻擊動作來說,攻擊速度偏低

另外下派生是後退移動,可拉開與目標的距離,能連續使用兩次

手部裝備:

射出多發有追蹤能力的光束,傷害普通

使用上要注意,離目標太近有可能會打空

ユキ少數可以處理群體目標的手段

腳部裝備:

好用的回血技能

類似愛花的SP技能,施放時先補一些,後續15秒會持續回復

另外可以消除15M範圍內的敵人子彈追蹤效果

以及高速移動氣條消耗減半

搭配ユキ的被動,使用次數可達到3次

實戰心得:

1.武裝配置跟技能會讓人直接聯想到文嘉。由於火箭筒本身就不太適合對多體輸出,除了密集的小怪可以用蓄力射擊加快清理速度外,面對分散的小怪ユキ可說是很無力,雖然手技多少可以彌補這個缺點,但仍然不改ユキ不適合對付多體敵人的特性。所以可以考慮換協力的紫冰狙,反正傷害上都差不多。


2.面對大型VICE時,如何運用雙手劍後兩段絕對是重點,但要注意ユキ攻速慢,只要目標一移動就很容易打空;且實際戰鬥時很常需要閃避,沒有太多機會讓你砍出後兩段的傷害。所以ユキ比較適合打龜那種不太會移動的目標,另外對付VW群也有不錯的表現


3.由於擁有兩個補血的技能,所以使用HP插件可以得到不錯的效果,加上身為出力系角色的關係,生存能力很不錯,並且還可以為團隊補血、氣條消耗減半,有不錯的輔助能力


4.ユキ對操作技術要求不高,但是比較吃重玩家對於敵人動作模式的熟悉程度,在熟練的情況下還是可以打出一定的傷害。只不過從客觀的角度而言,大部分情況下輸出強度只能算普通,否則能打又能補都給ユキ玩就好了,算是官方在整體強度上做的合理平衡。

展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube頻道)
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