【心得】守望傳說角色數值與傷害的計算方式

守望傳說角色數值與傷害的計算方式
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如果覺得這些計算公式有用,請把GP給這些種樹的前人。
【心得】數值公式計算/攻擊/生命/防禦 Ver.水狐
【閑聊】傷害減傷公式統整
第一、角色數值
角色的數值計算可以分為兩大階段。
基礎數值計算,皮膚數值計算。
基礎數值計算:由基礎數值,覺醒,裝備決定,(圖鑑解鎖+天堂堡壘+守護者等級)加成影響。而基礎數值的計算結果,就是角色的皮膚數值。查看角色時,右側詳細點開後所顯示的數值,就是進入對戰時的 皮膚數值 。
具體計算可參考
【心得】數值公式計算/攻擊/生命/防禦 Ver.水狐
皮膚數值計算:由皮膚數值,組隊,技能,五星被動,武器效果決定。皮膚數值 只有在進入戰鬥後才會開始計算。卡瑪遜神器的效果全部算做 組隊 ,所以進入戰鬥後才會計算。
皮膚數值計算中各項的計算原則是,同類固定值相加,同類加乘值相加。
而為了方便解釋,將皮膚數值計算分成兩大項。
固定皮膚數值,皮膚數值加乘。
比如:皮膚20%爆擊,組隊30%爆擊,皇女專武Buff爆擊率翻倍。
最終爆擊率 >(20%+30%)*(1+1)=100%
一些特例
1. 暗坦的五星被動是增加 固定皮膚數值 ,以雙方皮膚防禦差距做計算,再把算出的固定防禦值加到對方 固定皮膚數值 。
2. 羅馬跟競技場的血量加乘是:
((固定基礎數值) * (基礎數值加乘)) * (競技場加乘) = 固定皮膚數值
雙競技場不保證以後不改,以後數據不對我不管。
競技場:所有角色*3
羅馬:隊長*12,隊員*6。
以上就是守望傳說角色數值計算的方法。而在了解角色數值是如何計算以後,就可以研究傷害如何計算。
第二、傷害計算
輸出傷害 = 先判定是否爆擊 > (攻擊力*(1+攻擊力加乘))*(技能/普攻倍率)*(1+爆擊倍率)*(1+技能增傷)*(1+屬性增傷)*(1+遠近增傷)
承受傷害 = (輸出傷害*(1+抗性)*(1-防禦減傷)*(1-百分減傷)) – 固定減傷
(PVP模式不計算固定減傷)
防禦減傷公式:防禦 / (防禦+100)
另外附加
技能回復公式:冷卻時間 / (1+冷卻減免)
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