您的位置 首頁 電馭叛客 2077

【心得】破關感想 (可能有微劇透)

先說結論
主線劇情:極佳
畫面:優秀
遊戲性:良好
BUG:較多
一開始給予太多期待了導致有些失望,整體來說我個人覺得還是值得一玩的良作
有一點要注意,2077在玩一段時間後會明顯的LAG起來,要關掉遊戲再重開才會恢復
這次的2077內容比較短
我打到最終劇情檢查點時,也就是會提醒你無法回頭時
人物才20級左右,技能都還沒深入了解,導致我趕緊回頭解解支線
結果最終通關時間只有我第一次通關巫師3的三分之一左右
2077第一章有著接近完美的表現
當時真的驚艷到我了,覺得等待完全值得,非常滿意
但現在仔細想想……內容幾乎全是預告中展示的那些
第一章完結後,第二章開始跑任務時,就覺得當地黑幫和中間人幾乎沒劇情可言
一通電話簡訊,到哪殺誰就完事,這類無力的支線把我驅趕到主線任務上,導致我到通關前對城內各區的印象也不太深刻
特別回頭解才發現,喔~有些特殊人物的支線劇情還是很好的
但黑幫和中間人真的是沒屁用,地區特色除了日本城和惡地之外….老實說也沒印象
不管你在主線或支線和黑幫的首領有任何交集,都對地區的小混混沒有任何影響
這次的劇情表現上確實很精彩
2077採取了電影類,充滿張力但不深入的敘事手法,讓劇情變的非常緊湊
但相對遊戲性就大大的減弱,很多時候剛起興趣它就完結了,也沒更多深入內容
例:我們去完成某樣目標
一般遊戲,或者2077的第一章,都是為了完成某某,我要先去做XX準備,找OO人,到YY去
也就是俗稱的跑腿任務,整個任務準備都有所參與,其中又或許可以選擇AB路線之類
雖然麻煩,但很有參與感,再配上路人的對話,我們就能更深入的了解這世界
但2077中後期開始很明顯的減少的這類雜事的參與,降低雜事的參與和實際有用的對話選項,大大的增加劇情的流暢
表現的就像看電影一樣,更線性的劇情,人物關係精彩但對地區的印象不深
像2077的幻夢,就只有主線有用到1~2次,我在預告時還以為是主打的新式偵察系統
人物出身除了一開始之外,好像也沒任何區別
你捏了很久了人物大多時候都看不到,偶爾照鏡子還會變光頭,頭髮會消失
地圖有點大而無用,非常漂亮,但其中的風格差異,中間人和黑幫根本沒劇情就跟擺設一樣,街頭聲望也沒有任何影響的感覺
就我個人而言,它的開放世界做的感覺還是比較失敗的…….
我認為可能是因為城市的建築會互相阻隔的關係,這次2077的大地圖不會吸引我一直移動解小任務
它沒辦法讓我,撿完後一眼就發現在旁邊不遠處好像還有好東西,想去看看,然後就一直偏離路線,沉迷撿垃圾
在2077中打開地圖,你會發現發現事件明明就在很近的地方,但也要繞個半圈才能走到入口之類的
2077感覺就像是趕工出來的作品,完全不能想像它已經做了八年
它更像是臨時被砍掉50%以上內容的殘廢,雖然依舊有水準以上但給人感覺很可惜
我個人覺得,它們可能很早就做完這短短的主線和大半座城市,然後配套的其它內容,因為工期不夠就一刀砍了
像是分歧劇情,地區任務,黑幫聲望,住宅和車庫,都是明顯看的出他們想做但最終又砍掉
武器可以升級但沒有等級標籤顯示多少級
義體的裝拆沒有任何動畫或外貌上的改變,上市前說的裝太多有成為神經病的風險呢?
然後調試和優化上也不行,有種沒時間測試硬上市的感覺
不管它的缺點如何多,直衝主線通關的感覺還是很棒的,會像在看一場電影
但遊戲性上就較普通的,各種缺陷未完成的感覺
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