【心得】只剩猫咪能玩,所以只剩猫咪的心得。

    「猫的使命有两个,一个是让队友觉得自己很机掰,另一个则是让对手觉得自己很机掰。」
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Ⅰ、前言
    大家好,我是说说,一个有点心得的专精猫咪的玩家,今天要来更新我过去的悠咪心得。
    记得前几个版本的增强的Q转成拥有最大生命百分比伤害时,猫咪的平均伤害又上升了许多,那今天就来总结一下吧!
本篇仅为抒发与心得用,与排位及角色本身无全然关系,看得不舒服者请自退,没有逼你看。
同为悠咪玩家欢迎一起加入讨论交流ʕ•̀ω•́ʔ✧,
(我就烂)
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Ⅱ、符文
符文方面有许多的套路,这边一一列出
① 主点:艾莉  副点:精准
▲最基础的万用符文,拥有可以挡伤害的盾也有前期输出的主要手段,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得更多魔力以增加续战力。
② 主点:灵魂收割  副点:精准
▲很凶的套路,保人方面略逊,配合科技腰带拥有强力的输出与阶段伤害,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得魔力以增加续战力。
③ 主点:冰川增幅  副点:精准
▲出GLP和双影斗篷拥有强大的留人能力,也有可以帮助队友脱逃的能力,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得魔力以增加续战力。
④ 主点:启封法书  副点:精准
▲召唤师技能会变得很快,且可以有能力在前期攻其他路一个不备(发送),也能补足点燃虚弱其中一个使用后切换治愈做使用,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得魔力以增加续战力。
⑤ 主点:强攻  副点:征服
▲适用AD悠咪及明确可以吸引战火的坦克和队友,配合E招可以快速打出,建议队友要是自己人,方便配合。(辅助悠咪也有一套可适用,详细装备篇注记。)
⑥ 主点:瞬疾步伐  副点:征服
▲AD、JG、TOP、MID悠咪及不确定拥有能吸引战火之队友适用,攻速较快时容易拉打脱离危险,大部分单排补位较为保险。(辅助悠咪较不推荐这套。)
⑦ 主点:不死之握  副点:精准
▲待开发,上路专用,配合坦装娱乐感十足,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得魔力以增加续战力。
⑧ 主点:神圣守护  副点:精准
▲前期的效果不佳,后期较为明显,猫本身比较硬一些,没有艾莉这么随心所欲,精准的气定神闲可以增加最大魔力也能在会战中取得魔力以增加续战力。
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Ⅲ、召唤师技能及技能点法
①辅助:点燃配虚弱
▲基本上都是这样带,因为这两项自己带比较容易在前期掌握节奏,打起来比较不会乱套,治愈的效果在中期也较不如悠咪的E,剩下其他的符文不予考虑。
②其他路:闪现配净化(治愈)
▲猫怕控制需要净化和闪现来跑,因为其他路大部分都是只身一猫,同时闪现也能乔大招位置与追击之用。
★技能基本都为主Q副E有R点R,现在的Q有生命百分比伤害相当强力!
☆但若为AD悠咪则主E副Q,攻速加乘能让自己变得更猛力!!
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Ⅳ、装备
基础辅助顺序:
①对方辅助JG及其支持线为魔锅可解之控制英雄(如雷欧娜、瑟雷西……)
▲跳钱→魔锅→CD鞋→圣杯→炽灼(非普攻型AD可换神石)→(弹性)
②对方辅助JG及其支持线为非魔锅可解之英雄(如纳帝鲁斯、马尔札哈……)
▲跳钱→圣杯→CD鞋→炽灼(非普攻型AD可换神石)→魔锅(视情况)→(弹性)
③灵魂收割
▲跳钱→科技腰带→法师鞋→卢灯(如需降治疗换黑书)→死帽(经济不佳改面具)→(弹性)
④攻速型悠咪AD适用
▲陨落→攻速鞋→鬼索→智能末刃→无尽→(弹性)
⑤辅助型AD伤悠咪
▲物攻跳钱→暗影战戟→攻速鞋→暮色黑刃(弹性)→(弹性)→(弹性)
⑥冰川增幅猫
▲跳钱→GLP→CD鞋→双影斗篷→(弹性)→(弹性)  (PS:可以出荣耀头盔跟人马或是乌龟直直冲( ・∀・))
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Ⅴ、微操及需要注意事项
①并肩作战的重要性
▲悠咪在前期配合艾莉或是灵魂收割的伤害不容小觑,观察战局并利用自己低下的存在感来达到出其不意的效果。
②预判直线Q
▲有时候AD的位置太后方时会造成你在身上的Q不太能击中对方(太远),当你下身使用直线Q时时常会对敌人造成错觉,但同时有利则有弊,自身位置不得过深,走位能力要求较高毕竟你只是只猫。
③鞋子的必要性
▲除非你只想要当「普通」的猫,不介意买一送一的情况,不然你必须拥有一双鞋子!!虽然说悠咪的战斗有一半都在人的身上完成,但许多人都会互视视野追击及逃亡都需要用到跑速。
④腰带使用法则
在上面看到猫出腰带肯定一堆人问号,但其实猫出腰带真的好玩XD,在灵魂收割可以做到最大的收割效益,也是唯一能当悠咪位移的装备,还能用腰带调整大招位置(还有捡头)
不过这边要注意,如果你在身体外面开大腰带会无法使用!!!!你必须「在人的身上放大招」后再下车使用腰带即可!!!!
⑤最大化普攻间隙
AQEA这一串可以在很短时间内完成,被动的拿下普攻是瞬发的,中间可以在预判一个Q出去可以取消其中一项的后摇,并将时间叠加至E,拥有攻速的同时将最快速的普攻出去,虽然看起来悠咪的普攻不怎么样,但在前期配合的伤害可是可观的。
⑥猫咪的W
猫咪的附身要想成如何让敌方觉得猫的附身好机掰,而不是让敌方想成猫在身上理所当然。
简单来说,你要好,必须有一半的战斗要再身体外完成,「并且不死」。
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Ⅵ、常有的思维及偏见
①被控制时死掉队友常说:啊,你怎么不上车?
▲改版过后显然许多人都还停在去年刚出的阶段,被控制的猫W会进入5秒钟的CD,也是我回答到完全不想回答的问题。
②腰带?
▲好用、强大、位移、捡你的头耍机掰。
③猫真的垃圾
▲你说的算,因为路人猫十只有十一只都玩得……对,那个样子(´・ω・`)
④可以帮我带治愈吗?
▲点燃虚弱才是猫咪最强的召唤师技能,那是掌握节奏的重点。
⑤AD带了发送
▲悠咪改版过后不能跟发送,去你的R社。
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Ⅶ、后记
    本篇大约就这样了,其实跟上次的没有差太多,不过差距就在于这次写的我是踏入了百万领域的猫咪,我不敢说我的猫有多强,但我对于我的猫是有自信的,我不会放弃她,也会在悠咪的这条路继续开路,也感谢你们能阅读到此。
    我们下个悠咪的转角见!!
「无法当猫咪王,我也要成为猫咪鬼,一个超乎常理的猫!」——说说SpeKA

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