【心得】聊聊兩個MOBA遊戲 – 兵線篇

各位朋友大家好 我是Young
LOLM(激斗峽谷)開服一個禮拜了,加上第一波連VPN總共玩了將近一個月,最近真的被台服網路不穩還有配對越南的問題氣到,想要休息個幾天冷靜一下…..
想到在板上也很多人很好奇,也熱烈+激烈的討論過-LOLM到底跟傳說對決有什麼區別?
先說說我的MOBA經歷好了,從小時候的三國信長,LOL,王者榮耀,無盡對決,傳說對決到今天的LOLM都有投注過不少時間在上面,排位也都有打到偏高端的程度,在這裡想用心得想理性的分析給大家了解。先說結論,兩款雖然同樣是手游MOBA,但兩款遊戲真的差蠻大的。
簡單來說,兩個遊戲定位和玩家族群是完全不同的。 LOLM更偏向在手機還原電腦的遊戲體驗,遊戲內更重視對線發育+拉扯團戰,策略很深門檻很高,對非喜好高競技的玩家,會顯得不太友善-有點過去vainglory的影子。
傳說對決.則更著重於手機玩家的體驗,遊戲中更重視前中期遊走+滾雪球,在策略上限高的同時,入門門檻低,可以更廣泛的吸引玩家。
接下來,我從遊戲個層面來分析,像兵線經濟、地圖、遊戲節奏、操作、視角等…角度詳細拆解LOLM與傳說對決在實際對戰中的不同體驗,以及對遊戲中策略的影響。
礙於文章及我的體力條長度,今天就先只講兵線部份的差異好了。
兵線:傳說對決單局衝突更劇烈,LOLM更為平穩
這裡會考慮兩個要素,分別是兵線刷新機制與兵線經濟。透過兵線,我們可以
看出雙方對遊戲前期的走向,有著不一樣的思考邏輯。
兵線刷新機制
前5分鐘的兵線開局,導致了傳說/ LOLM 對局後續截然不同的走向。
傳說對決在遊戲開始後10秒出兵,前9波兵線間隔約30-33秒,5分鐘後開始出砲車;
而LOLM的出兵時間則在遊戲開始後的1分15秒,兵線間隔時間為25秒。此外,5分鐘前每兩波兵線刷新一波砲車兵線;5分鐘後一波普通兵一波砲車兵線。
可以看到,LOLM的出兵時間,相對傳說對決.要慢很多。在前五分鐘,更短(相比傳說)且固定的兵線間隔、每兩波兵線刷新一波砲車兵線配合上嚴苛的漏兵懲罰,LOLM的設計更強調在前中期,讓玩家把注意力放在對線發育上。
而傳說對決的出兵時間則更快,中路可以藉此更快速的獲取經驗及裝備;兵線間隔時間更長,中路遊走Gank的代價更小。在前中期,傳說對決更希望看到玩家在野區或河道通過遊走去碰撞摩擦。而在下一個部分,我們也可以看到傳說對決的設計是如何針對「前期多遊走」這一點,對中路進行「加強」的。
兵線經濟
由於近戰兵、遠程兵、砲車的經濟是不同的,我們要先清楚兩款遊戲在不同時間下的兵線組成。
在傳說對決中,前五分鐘的兵線由近戰兵*2和遠程兵*1構成,五分鐘後兵線由近戰兵*1、遠程兵*1、砲車*1組成。
而在LOLM中,兵線分為普通兵線和砲車兵線兩種。普通兵線由近戰兵*2、遠程兵*2構成;砲車線由近戰兵*2+遠程兵*1+砲車*1構成。
從整體兵線經濟上來說,傳說對決中一波兵的價值與一個人頭相當(1-3級擊殺150金幣,4級後人頭200金幣)。在LOLM中大約是1.5波兵等於一個人頭(大致在300金幣左右)。
在傳說對決中,補兵間隙遊走殺人的經濟,會比單純盯補兵的經濟高出很多。
而LOLM則相反,每一次Gank都是一次「冒險」,使得對線的時間更為冗長,玩久了相對消耗精神。
回到兵線本身,這裡重點聊聊兩款遊戲的漏兵懲罰機制。
LOLM的漏兵懲罰機制更為嚴苛—普通兵線的近戰兵*2+遠程兵*2合計為210金幣,全部補兵失敗僅剩68金幣;而跑車兵線的近戰兵*2+遠程兵*1+跑車*1合計為255金幣,全部補兵失敗僅剩102金幣。漏補一個小兵,則只能獲得該小兵40%左右的經濟。
正如前文所說,嚴苛的漏兵懲罰機制需要玩家的注意力更集中在對線補兵發育上,尤其在前期,補兵的重要性非常之高。這也使得補兵成為LOLM中非常重要地技術門檻,若不能精通,會極大影響遊戲樂趣。
而在傳說對決中,漏兵懲罰較少,漏補一隻兵仍能獲得70%-80%該小兵掉落的金幣。此外,中路的兵線經濟被提高了。中路的近戰兵價值59金幣、遠程兵價值36金幣、跑車兵價值119金幣。更多的經濟,使得中路的成長發育要比其他兩路快很多。
尤其在較長地前期兵線間隔的前提下,前期單波兵的經濟和價值都有所提升。這讓中路能以更小的代價清線遊走。另外一方面,加寬中路草叢等設計也讓中路能更加後顧無憂地推線。
此外,在傳說對決中,兵線經濟會隨著時間增長,傳說對決中發育節奏和刺激感隨時間是指數性增長的。另而由於補兵價值是固定的,LOLM的經濟成長會較為線性,在補兵50%成功的情況下傳說出第一件大裝的時間會來得比較快
從兵在線來看,傳說對決因為前期頻繁的中野遊走,會有較多的小規模衝突,LOLM的話前期更多是發育的大節奏。對比之下,傳說對決的單局節奏則更快,碰撞更激烈。而LOLM節奏衝突則更為「平穩發展」。

今天先講到這邊,也歡迎大家一起分享心得並理性討論,之後再來補上其他部份的分析。
祝大家在每一款遊戲都能凱瑞自己的每一場!
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