注意,本文涵蓋部分劇透,建議至少主線到5.0和調查員支線結束再觀看。
大家好。這裡是自認為想了一個有趣的話題,但公會沒人想陪聊只好自己整理的nec。
在漫漫長夜裡,有沒有那麼一個地方曾讓你魂牽夢縈?每個人第一時間想到的大概都不同,可是金碟(ゴールドソーサー)這詞應當都會佔據部份的回憶。
金碟遊樂場的任務在2.51版本後加入,我相信是不少玩家在進入3.0前抒發想砍死敏菲莉雅(ミンフィリア)的哀怨心情的好地方。
於解完部份的劇情後,尤其是調查員支線系列,多少可以理解到關於金碟遊樂場的進一步信息。
我在沒看過設置集的狀況下,想試著去推導金碟背景潛藏的可能性,所以以下全部都只是我個人的整理以及推論,若有官方說明或者勘誤歡迎提供說明。
作為一款MMORPG,我認為任何的場景建構都有給其一定的歷史背景,而金碟遊樂場也不例外。網路上有諸多對於金碟遊樂場的解釋,畢竟它源自於經典的FF7,但內容大多是對於金碟的NPC細節進行著墨。
可我想知道的是,在這樣的一個世界裡,金碟遊樂場到底是怎麼運作的?
光之戰士基本上是以無償的方式來不斷索求遊樂場的獎勵產品,就假設遊戲內設計的,光戰看到的都與正常npc看到的一樣,設施內多的是免費取得代幣的方式,相信能跟光戰一樣爽拿的NPC不在少數,為甚麼在這種情況下金碟還有辦法運作不會倒閉?
細思極恐。
首先思考一下背景。

金碟遊樂場是曼德維爾財團的設施。而金碟的老闆就是戈德伯特・曼德維爾(ゴッドベルト・マンダヴィル),是現任沙蠍眾的一員,也就是上方附圖金雕像的人,可以於調查員支線任務系列看到他。
不論是中文翻譯或者英文原名,Manderville其實都直白的講述了這個角色是捏他自古典經濟學家的曼德維爾。
但有那麼多的經濟學家,為甚麼偏偏選擇了曼德維爾這個名字來作為沙都第一財團的象徵?

這當然得提到曼德維爾最出名的著作《蜜蜂的寓言》,該書在當時社會掀起了一陣風波,著作核心其一是「因為『私慾』的存在才得以推動社會繁榮」這種與道德相悖可能敗壞社會風氣的言論。
也就是講究道德約束實際上無益於社會的成長,若所有人都無欲無求自然不會有經濟繁榮。能推動大量經濟的正好是遭受社會抨擊的奢侈行為。
如果都不進行消費,那資本多的人就會進行投資,而地位較低的無產者付出勞力的價值就會相應減少,更加找不到勞動意義,形成惡性循環。
第二核心是就算能自給自足,為了創造更多需求,國與國間需要進行資源互換,避免上述可能發生。
這個高消費才能促進繁榮的言論,也奠定了後來主流的凱因斯總體經濟學的基礎,簡言之,國民的收入取決於消費的需求,若需求不足導致無法提供足夠就業機會,就會經濟蕭條。
--想想沙都的狀況,以商也就是資本為主體、力量。那下一個主線最強調的是甚麼?
是難民。
多到不行的難民造成的社會困境。
劇情中也可以得知金碟收容了很大一部份的難民作為員工。這一切都與曼德維爾的理念相符,可這樣還是並無助於理解金碟背後的營運資金來源。
那麼背景上還有哪些破口?答案是「沙都第一財團」。
在劇情上被多次強調擁有敵國財富的羅羅力特(ロロリト)其商會東阿爾迪納德(東アルデナード商會)的強大足跡遍布各段劇情中,但是曼德維爾財團除了調查員支線跟一小段主線外你幾乎聽不到這個商會的名字,為甚麼?
金錢收入

先統整在金碟會花到金幣(Gil)的項目。
一、交通費(單次100~150)
若沒有遇到開啟金碟的任務(いざ、魅惑の游技場へ)的npc男子送的特別搭乘許可證,從沙都前往就屬正常班機須付費,大部分npc應當都需要付款。
二、飲食費(單項7~67)
金碟內有附贈休息區和雞尾酒區、門口吧台可以購買食物。
三、金碟幣兌換(單次10~5000)
用10金幣可以買1金碟幣,最多買500金碟幣。
四、代理費(單項15000~100000)
同樣是門口吧台賣食物的npc,拉到最下面有販賣金碟內牆、地板、吧台還有九宮幻卡對戰台的傢具,其隱含的涵義就是「同意顧客以金碟風格來私下進行遊樂場行為」
五、時尚商店(單項40~9200)
染劑、衣服產品、累積足夠高的時尚評分後才能購買的限定商品等。
六、維修費(???)
列完上述,就能驚恐地發現沒有了。
其中三、四、五、六都沒辦法正常的帶來穩定營收,整個看下來根本沒什麼金錢來源,至少光人事跟水費看起來就繳不起了。
三是因為獎品幾乎都訂在500金碟幣以上,而且仙人微彩、仙人彩、時尚品鑒是穩賺不賠的。
四是因為客群,作為高級遊樂場(劇情中寫的),有錢人不會自降身價代理(沙都以錢和勢力為權),普通人則買不起。
五則是正常邏輯去遊樂場不會買一堆衣服,而且還有先決條件得參加過時尚品鑒。
六大概就是運動類型的遊戲項目可能會有耗損。
在現實的遊樂場,門票、住宿、飲食佔了最大項目的營收,只靠一、二項看起來就很合理?然而有特權搭乘許可陣免交通(門票)費用,在FF7時金碟也可以一次上繳更多門票金額拿到永久入場權,而金碟並不是純粹中文翻譯的遊樂場,其原文游技場就包含了賭博性質的遊樂項目,在還有獎品支出的狀況下並不能以純粹的遊樂場衡量。
在看似一籌莫展的狀況下,我突然想到了金碟是有兩區的。也就是另一區寵物&陸行鳥競賽區,這兩區的npc同樣有以金幣販售基礎參賽物品,價格依據參賽需求上至幾千金幣--再加上這部分的營收,嗯?好像結案了?
但再一步細想,這兩個區塊已經不是遊樂場機台的固定成本項目,辦比賽、場地維護、照顧參賽陸行鳥,成本已經是另外兩個產業了,而且參賽者還都能無償參賽拿金碟幣作為獎勵……

陸行鳥競賽背後

從南薩納蘭到中央林區。
蒿ever,若玩家報名作為參賽選手,可以直接接觸到參賽陸行鳥的培養地,彎枝牧場(ベントブランチ牧場)的系列任務,而在10等的時候彎枝牧場就能接到一個支線任務「商人的最後手段」(商人の切り札),內容是一個商人委託你打聽牧場主人的喜好,希望能賄賂牧場主來取得陸行鳥,用買來的陸行鳥來發財。
而任務結束後這個商人會有這麼一段對話。
「把這隻賣了,用賺來的錢再買3隻都成。格里達尼亞的傢伙都不會算數么?」
以上總總都表明了買的陸行鳥是作為參賽用途,而不是一般商業運貨用途。而任務最終商人一樣買不到陸行鳥,然而玩家一拿金碟發行的許可陣就直接取得參賽陸行鳥的證書……這冷熱差可不是主角威能,而是實打實的壟斷交易,參賽鳥必須是牧場出產、牧場售鳥需要金碟證明。
「過去,宗教城市伊修加德嚴禁輸出雌鳥壟斷販售,靈災後有許多陸行鳥逃到森林,取得元靈許可後便在此開拓創建牧場。」
而就算玩家取得證書後,鳥的培育還是由金碟方控管,也就是曼德維爾財團早就掐下了這一塊大餅,在商人的根本全靠運輸(※注)的狀況下,已經變相掐住了商人的命脈。而且這件事會不斷被宣傳至所有想參賽的人的耳里。
※不是所有人都能使用以太之光,且以太之光應當是無法載運大量物品的
寵物競賽背後

這是我最喜歡的寵物,數碼寶貝內的真紅眼黑龍,擅長的絕招是十萬伏特。
寵物的多樣性已經多到沒辦法集成設置了。有動植物幼體、人工合成生物、使魔、魔法人偶等等,然而不論出處為何、從哪個時間點、從哪個世界而來,都能拿來參加比賽。
這不恐怖嗎?
要甚麼樣的技術力才能達到所有寵物都有對應的數據?如果是你拿寵物過來才登記設計能力給牠,那其他參賽者不就會抗議有黑箱作業的嫌疑?這個問題我一直到5.0後才得到最可能的答案。

逼你體驗寵物視角的古代人。
創造物管理局。
正如前述,寵物的來源有足夠的多樣性,有一大部分是人為創造出來的。
收容了所有古代人的創意、創造數據,雖說是如何保存的並沒有詳述,但保存數據的遺物是極其可能被發掘出來的,不就正好解釋了寵物大賽機台能有對應數據的消息?而創造在過去是所有古代人的常識,這份記憶直接刻印在靈魂深處,如果早就影響了潛意識,那使用上古遺物做出理所當然的判定自然不會感受到任何異常。
而這種像是本能的行為,自然能夠吸引到更多製作者或是擁有者前仆後繼的遊玩此項目,利用這份潛意識的不自知,來達到暗中設置寵物強度來增加製作者的名氣等也是極其可能的,其中的廣告效益我想不必多加描述。
能發掘出上古遺物的運氣、有改動上古遺物的技術、利用靈魂深處的人性之貪創造需求,第一財團名不虛傳。
驀然回首

都劇透那麼多了繼續透也是理所當然的吧,每個仙人刺先生都是拉拉肥穿著布偶裝演出的。
從兩個獨立區域比賽已經抓到了一些蛛絲馬跡,回到金碟後我立即想起了同樣是獨立區域比賽的兩個項目。
其一,時尚品鑒。
時尚品鑒從版本4.2才加入,有對裁衣匠任務有基礎了解的一定能知道假面就是裁衣匠行會會長羅斯。而4.0開始裁衣匠任務有一段是講述羅斯跑到東方為了進行東西方的布料服裝交易。
可我們其實都知道,黃金港(クガネ)早就有駐派的商會存在,部分玩家應該會對這段劇情感到奇怪,但了解金碟上述的運作後就可以知道,羅斯選邊站了。
放棄了在東方深耕一段時間的東阿爾迪納德商會,羅斯用一個行會會長的眼光選擇了曼德維爾財團,也就是與東方交易的價值極高,但仍高不過單純在金碟里舉辦時尚品鑒的廣告效益。
送金碟幣根本不是問題,引領潮流來炒作服裝價格,再將部分所得給與曼德維爾財團,彼此哄抬人氣,達成雙贏局面。
其二,九宮幻卡
這個大概也是上古遺物等級的東西,原理和寵物大賽相似,不論在哪邊你總會遇到能對戰的npc。
撥雲見日

“Private Vices by the dextrous Management of a skilful Politician may be turned into Publick Benefits”
「一個有技巧的政治家的巧妙管理,可以把個人的罪惡轉化為公眾的利益」--《蜜蜂的寓言》
普通玩家對於戈德伯特・曼德維爾在調查員支線中的表現應該是當成笑話來看,這個有著超群商業政治手段的集團領導者,被史克威爾用武力值和最強雕金匠的肉體頭銜演出所蓋過去,但理解了上述各種背景,回顧調查員系列就耐人尋味了。
戈德伯特能一眼看出歷史文物,能修復以及改造古代魔法人偶、商業活動遍及拉札罕(ラザハン),劇情中對於他人的慾望幾乎是有求必應,對於兒子去作調查員這件事的否定也只是因為看出了兒子沒有表現出「以調查員為己任」的決心,一切都襯托著引用的人物經濟學家曼德維爾。
金碟遊樂場創建了一個極其舒適的環境,從門口兔女郎直白的說明「請在這美麗的夢幻世界中盡情享受」就可得知一二,遊樂場創建處完全不介意相隔些許距離就是難民聚落的所在,火力全開地操弄著人們的慾望。而正這是曼德維爾的經濟學價值核心。
創建一個金像乍看之下只需要礦工與雕金匠,然而運礦需要礦車、礦工需要飲食、飲食需要廚師等等,金碟遊樂場這個乍看之下的賠錢貨實際上是為了創造更多的附加價值而生,不論對於合作者、參與者、整個社會或者財團本身都是一樣的。
他用著自己的方式在壯大財團的同時幫助著社會,當金碟規模越大就能收容更多難民,金碟規模越大越能吸引有錢人花錢,增加需求促進社會經濟。
否則今天亂政的就不再是羅羅力特。
制約人們惡行的制度,從滿是罪惡欺騙的商業行為中而生。
回到最一開始的問題:
曼德維爾財團除了調查員支線跟一小段主線外你幾乎聽不到這個商會的名字,為甚麼?
因為它早已無所不在。
5.0講述的是一群英雄的故事,而戈德伯特當仁不讓也是個英雄,我非常期待調查員系列5.0支線。