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【心得】在聖夜裡獻上祝福的光輝—露雪・艾倫西亞

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角色模塊
聖夜に輝く祝福の光【聖夜裡閃亮的祝福之光】
ルウシェ・エルレンシア(露雪・艾倫西亞)
隊長技 祝福の歌【祝福之歌】・・・・・・・・・
提升光屬性角色的物理・屬性傷害(效果值50)
被動技
攻擊・會心+350%、防禦+200%、蓄力時間-50%
通常攻擊傷害+500%、會心傷害・爆發條上升量+50%、能力下降無效
剩餘SP越多,技能傷害增幅逾大(最大2000%)
角色特性 槍職護盾耐久度+300%
主動技能1—踴リ輝ケ
消耗SP         33・・ 技能類別     召喚子機
近距離亂舞型
技能效果
— 給予敵人光屬性傷害

— 賦予我方補助效果
├ 攻擊力上升(60秒/150%)
└ 會心傷害上升(60秒/50%)

— 賦予自己補助效果
├ 召喚阿拉斯托爾(60秒)
├ 回復力上升(60秒/50%)
└ 傷害護盾(60秒/2回)

— 攻擊命中時爆發值上升(1次最大20%)
・攻擊命中時爆發值上升(1次最大20%)

操作感想
・標準的上Buff是本體的技能1
・攻擊範圍非常狹窄,演出亦偏長,較難有當主力的機會

・由於增加爆發值會卡上限(20%)
・因此當作加速收集爆發亦是微妙的立場


主動技能2—贖イノ槍
消耗SP    57 技能類別 召喚子機
單發射出型
技能效果
— 給予敵人光屬性傷害

— 賦予自己補助效果
├ 召喚阿拉斯托爾(60秒)
└ 傷害護盾(60秒/2回)

— 賦予自己補助效果【SP70%以上時發動】
└ HP吸收(60秒/0.1%/上限300)

操作感想
・對單體的主炮,施放速度良好 及 帶有追尾效果
・有撞擊判定時,才會開始計算攻擊段數

・有一定範圍能夠波及目標以外的周邊敵人

然而命中、追尾、射出判定非常差勁
・當角色靠近牆壁時,高機會原地引爆,無法順利射出
・命中後目標,將會失去大部份追尾能力,對好動王弱勢

・配合SP被動的連續發射傷害:
・第1次・32億、第2次・22億、第3次・10億


魔神【阿拉斯托爾】攻擊模式
簡述
阿拉斯托爾召喚期間,攻擊速度、移動速度固定化

— 每擊吸血效果上限值為【300HP】

— 跟普攻連動,與正月版本相位

— 長按並不會自動追擊

— 與槍職爆發有連動,同時回復5000血

操作感想
・攻速、移速固定化情況,手感回到1.0時代

・由於有150等的通常攻擊強化,整套普攻的傷害還算可以

・阿拉斯托爾攻擊是獨立運作的關係
・攻擊時立刻長按展開護盾,能製作假自動追擊

・爆發攻擊是第二火力來源
需要注意阿拉斯托爾的攻擊方向
・否則會打空只有槍爆發1Hit,連動情況是2Hit

・爆發能夠恢復HP關係,勉強減輕現環境的回血負擔


角色專屬武器介紹
真・
消耗SP 技能類別
武器主動技能
— 待補



武器被動技能
使用感想
・賣萌武器

角色技能組、專屬武器心得【完】
武器推薦
・大白專
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・機槍

角色總評
・特殊的對王類型技能組合,算是有考慮槍職的特點

・稱呼特殊的原因是基於:被動3的殘量設置 & 槍職爆發大盾 & 角色特性 & 吸血 的多重奏

・槍職的盾在被擊時會恢復少量SP
・代表發動技能站於大盾內,等待被DA攻擊打中時,能長期保持被動3的最大增幅效果

・角色特性亦有針對這點強化盾的耐久值,因而不太需要擔心爆盾問題
・而且技能會附予吸血效果,意思意思地增加耐久度

・反之在沒DA環境的普攻關,較難發揮這特點

・另外,機槍效果不太明顯,主因是…會卡20E上限
・機槍的情況下,普攻整套的火力並不弱,但沒到壓倒性首選或這是絕配的感覺

個人實戰影片
・角色總評的實戰操作,30星對奇美拉的DA攻擊情況
・把大盾弄出來後,無腦一直狂丟S2即可

・雖然在大盾里對DA攻擊已有充分SP恢復效果,但切記配合偶然的JG回爆發供補盾用

・機槍挑戰版本,很愉悅的卡20E+20E=40E上限
・滿滿的40E…痛苦感

雜談
這其實是五周年紀念版 2015.12.11贖罪組初登場
餘下的這幾日再補充
覺醒心得
露雪【TWoG2】的覺醒翻譯
為了珍視之人盡己所能──露雪6.0友情回憶翻譯
The World of Guilty 1 & 2 的主線翻譯
The World of Guilty
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