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【心得】給還在堅持的DK坦,與補師好好溝通我們的機制是最大的增加坦度,因為我們是補師

前言
會發這文主要是勉勵與勸戒血DK們
9版開了玩到現在,相信你各位啊也聽了血DK不少抱怨
有自己覺得自己軟的有別人靠夭自己軟的
也有自己覺得自己不軟的但沒聽別人說過自己不軟的
我們雖軟,但不是真的軟到扛不住
我們雖軟,但我們其實底力堅強能撐得下去不躺下
我們雖軟,但同時也富有彈性血條一被壓下去就會彈上來
那我們硬嗎?
不,對補師來說我們真的就是很軟
簡單來說
這一切都是因為我們的生存核心死亡打擊
坦克核心介紹
死亡打擊
造成傷害並為你恢復最近5秒內受到總傷害量的30%生命,最少治療生命上限的10.5%
血DK的機制就是圍繞死亡打擊
用有限的符能做出最高效益的回血量就是我們的坦度
但回血量的多寡取決於我們失去生命的多寡
損越多補越多
外加上我們有
亡域意志
生命低於30%以下,受到傷害降低30%
所以有效利用低血量的減傷達到最大活用回血
外加血族之裔符文轉化冰錮跟魔盾這些有效保命
所以扣住死打等血量往下掉到30%再有效的往上大格大格回聖療
我們就是很能撐的坦克
真的是這樣嗎?
觀念改正
實實在在的回答各位
我們的硬度 =/= 補師看我們的硬度
只要補師覺得你很軟,你就是真的很軟
因為決定什麼時候撒魔開招大補血的是補師
當坦血大量往下掉,只要是補師都會擔心
尤其損血過半後通常就是大招開下去快補連刷搶救坦命
他絕對不會知道你扣好了死打準備回復
也不會知道你瞬間剛好按了血族一次補滿再玩一倫
更不會知道他大招開下去就白白浪費了快補魔量與重要的減傷
甚至放棄其他DD而先搶救治療坦克的損失
這樣一來一往反而會在血DK真的沒招需要治療快速拉血時
沒有可以抬血的招式,最後含淚蒸發
根本就是個放羊的孩子坦克版故事
我看起來快死啰~(補:自然迅捷鐵樹皮!) 但我不會死啦>_* (符文劍產能招架死打回血)
我看起來快死啰~(補:迅愈+癒合連發!) 但我不會死啦>_* (死打3連發)
我看起來快死啰~(補:變大樹搶救啊!) 但我不會死啦>_* (血族+死打自我聖療)
(沒符能)我這次真的快死啰!!(補:吼哩甲回春啦!) 卒…
補師:DK坦有夠軟,整場拚命拉血都救不回來
但這個軟度卻是機制與觀念產生的表象
是可以靠溝通彌補的
請開打前提前先跟補師說一下自己坦怪的習慣
有的血DK是盡量保持30%血線存符能,等快見底回上來的
有的是吃招就回的
有的是一直把血打滿的
有的是死打當DPS純靠補師回的(?)
跟補師溝通好
自己習慣維持的血量,低於(80.70.60.50.40.30)%血量後在補我
平常貼貼HOT就好,這樣可以先讓補師心裡有個底,不至於浪費魔用快補來搶救普通狀況
建議的搭配法

坦克部分
我們血DK盡量別只當電梯血,要有心跳血習慣,下去就要”瞬間”讓他回上來
基本上排除開場 (開場如果沒符文沒骨盾請直接開符文劍或符文轉化再接怪)
1.血量以70~80%為基準(死打通常都有20~40%)
這血量對大部分補師而言都是安心控管範圍內
80%以下只要血量有浮動20%就死打下去了
2.而吃單發招一定要回的快狠准,一吃到就立刻一刀彈上來,讓補師連嚇到開招的機會都沒有
3.持續一直往50%平衡突破時血族就不用省了開下去快點補回來吧
最好弄個宏或UI-RSA通告,通知補師你現在血族也開完了,有危急情況請救命
4.亡域意志請當作一般坦克危急時的減傷給補師應急補的技能看就好
別當成自己的減傷運用技能,因為30%血真的心臟受不了
5.別覺得沒吃到大傷就死打下去,低質量死打很浪費等等(除非扣招等吃單發技)
要記得你們是兩個補師在補坦(自己加補師)
你可能浪費但對另一個補師則是減輕壓力,他反而能夠保留救你的能力
補師部分
1.整場戰鬥開場5秒最可怕,開場直接給坦小減傷很好安定情況
2.坦克在血族開掉前只用HOT或省魔補法補
3.血族結束後優先選項是給減傷>拉血
4.通常情況救自己與其他人比救DK重要,DK常常會假性危險騙到招
5.真的請先跟坦克稍微詢問坦法,坦有MIC最好,不然血DK真的很難補…
這樣溝通
基本上M0裝足夠應付M10以下正常情況的副本 (DPS太爛、補太爛、坦太爛、亂打吃招等等就算了)
有固定配合好的補師的話,會覺得其實血DK並不可怕,很多時候輕微輔助坦克就能自理了
結論就是
..
.
抱歉我REROLL小D了 QQ
當個坦克還要給補師心理壓力真心覺得本身就不及格了…
要跟補師溝通變成他們還要改變治療手法,給人增添麻煩(還只有DK現在是這種機制)
也沒有因此打得快一點傷害高一點速度快一點(DH:找我?)
我還是喜歡當個硬一點給補師安心補的坦比較好…
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