前言
会发这文主要是勉励与劝戒血DK们
9版开了玩到现在,相信你各位啊也听了血DK不少抱怨
有自己觉得自己软的有别人靠夭自己软的
也有自己觉得自己不软的但没听别人说过自己不软的
我们虽软,但不是真的软到扛不住
我们虽软,但我们其实底力坚强能撑得下去不躺下
我们虽软,但同时也富有弹性血条一被压下去就会弹上来
那我们硬吗?
不,对补师来说我们真的就是很软
简单来说
这一切都是因为我们的生存核心死亡打击
坦克核心介绍
死亡打击
造成伤害并为你恢复最近5秒内受到总伤害量的30%生命,最少治疗生命上限的10.5%
血DK的机制就是围绕死亡打击
用有限的符能做出最高效益的回血量就是我们的坦度
但回血量的多寡取决于我们失去生命的多寡
损越多补越多
外加上我们有
亡域意志
生命低于30%以下,受到伤害降低30%
所以有效利用低血量的减伤达到最大活用回血
外加血族之裔符文转化冰锢跟魔盾这些有效保命
所以扣住死打等血量往下掉到30%再有效的往上大格大格回圣疗
我们就是很能撑的坦克
真的是这样吗?
观念改正
实实在在的回答各位
我们的硬度 =/= 补师看我们的硬度
只要补师觉得你很软,你就是真的很软
因为决定什么时候撒魔开招大补血的是补师
当坦血大量往下掉,只要是补师都会担心
尤其损血过半后通常就是大招开下去快补连刷抢救坦命
他绝对不会知道你扣好了死打准备回复
也不会知道你瞬间刚好按了血族一次补满再玩一伦
更不会知道他大招开下去就白白浪费了快补魔量与重要的减伤
甚至放弃其他DD而先抢救治疗坦克的损失
这样一来一往反而会在血DK真的没招需要治疗快速拉血时
没有可以抬血的招式,最后含泪蒸发
根本就是个放羊的孩子坦克版故事
我看起来快死啰~(补:自然迅捷铁树皮!) 但我不会死啦>_* (符文剑产能招架死打回血)
我看起来快死啰~(补:迅愈+愈合连发!) 但我不会死啦>_* (死打3连发)
我看起来快死啰~(补:变大树抢救啊!) 但我不会死啦>_* (血族+死打自我圣疗)
(没符能)我这次真的快死啰!!(补:吼哩甲回春啦!) 卒…
补师:DK坦有够软,整场拼命拉血都救不回来
但这个软度却是机制与观念产生的表象
是可以靠沟通弥补的
请开打前提前先跟补师说一下自己坦怪的习惯
有的血DK是尽量保持30%血线存符能,等快见底回上来的
有的是吃招就回的
有的是一直把血打满的
有的是死打当DPS纯靠补师回的(?)
跟补师沟通好
自己习惯维持的血量,低于(80.70.60.50.40.30)%血量后在补我
平常贴贴HOT就好,这样可以先让补师心里有个底,不至于浪费魔用快补来抢救普通状况
建议的搭配法
坦克部分
我们血DK尽量别只当电梯血,要有心跳血习惯,下去就要”瞬间”让他回上来
基本上排除开场 (开场如果没符文没骨盾请直接开符文剑或符文转化再接怪)
1.血量以70~80%为基准(死打通常都有20~40%)
这血量对大部分补师而言都是安心控管范围内
80%以下只要血量有浮动20%就死打下去了
2.而吃单发招一定要回的快狠准,一吃到就立刻一刀弹上来,让补师连吓到开招的机会都没有
3.持续一直往50%平衡突破时血族就不用省了开下去快点补回来吧
最好弄个宏或UI-RSA通告,通知补师你现在血族也开完了,有危急情况请救命
4.亡域意志请当作一般坦克危急时的减伤给补师应急补的技能看就好
别当成自己的减伤运用技能,因为30%血真的心脏受不了
5.别觉得没吃到大伤就死打下去,低质量死打很浪费等等(除非扣招等吃单发技)
要记得你们是两个补师在补坦(自己加补师)
你可能浪费但对另一个补师则是减轻压力,他反而能够保留救你的能力
补师部分
1.整场战斗开场5秒最可怕,开场直接给坦小减伤很好安定情况
2.坦克在血族开掉前只用HOT或省魔补法补
3.血族结束后优先选项是给减伤>拉血
4.通常情况救自己与其他人比救DK重要,DK常常会假性危险骗到招
5.真的请先跟坦克稍微询问坦法,坦有MIC最好,不然血DK真的很难补…
这样沟通后
基本上M0装足够应付M10以下正常情况的副本 (DPS太烂、补太烂、坦太烂、乱打吃招等等就算了)
有固定配合好的补师的话,会觉得其实血DK并不可怕,很多时候轻微辅助坦克就能自理了
结论就是
…
..
.
抱歉我REROLL小D了 QQ
当个坦克还要给补师心理压力真心觉得本身就不及格了…
要跟补师沟通变成他们还要改变治疗手法,给人增添麻烦(还只有DK现在是这种机制)
也没有因此打得快一点伤害高一点速度快一点(DH:找我?)
我还是喜欢当个硬一点给补师安心补的坦比较好…