鑒於版上看到很多關於問推線、控線的時機
控兵線個人覺得要看遊戲情況決定
上路(巴龍路)的話:當隊友都被壓制時(劣勢線),如果你是優勢線,基本上就不要控兵線,要洗出去拔塔或是跟打野一起入野,如果要拔到2塔或是高地塔,眼位記得下到對面高地外牆的草或是放在紅藍buff那附近(防gank),還可以選擇跑線擴大優勢、支持或是分推單帶,(4/1分推或是2/2/1分推、1/3/1分推),讓隊友盡量不要開團,一直洗兵一直推拔塔給對面壓力,抓到對面破綻就開團打或是拿地圖大型資源
如果己方大部分都是優勢線,可以考慮控兵線,壓制對方上路的經濟,甚至zone out對面不讓他吸經驗跟錢,或是把兵線推出去然後跟著打野入侵對面野區,以及自己在對面野區下眼,做一波蹲草陰人,隊友大多都優勢線基本上通常會積極找團打,5/5,4/4,3/3或多打少、甚至少打多都有可能,或是1/3/1、1/4分推比較常見,基本上取勝沒什麼懸念,別膨脹一直送優勢然後不拿地圖資源或是不拔塔…等等,千萬不要拖到後期讓對面裝備都起來
如果是劣勢線,歸塔穩農,然後能call打野做擊殺就call,如果連打野來都沒辦法擊殺甚至是送頭,乖乖歸塔尾兵吧,基本上隊友被開團,你應該也沒機會去支持,除非真的能支持到再去支持,另外要注意,歸塔也不一定安全,有機會被dive(就是直接被對方2~4人以上扛塔擊殺你)
如果隊友全是劣勢線,那基本上就要做最壞打算,中後期BD拆塔,就是一直去分帶洗線,反正只要能拆到對面塔全沒,拿掉主堡一樣算贏,BD的時候也要注意動向,別一味的一直推兵線然後被對方不斷擊殺,視野一樣都要做,而是要抓住對面的空檔去拆塔,空檔有很多(在拿地圖資源或是在其他路打團時)
中路:基本上不太會控兵線,頂多在前期1~5之間,為了要擊殺對面+防被gank,會特別控一下兵線,大多都是洗線出去然後跑線支持或是跟打野入野,因為中路線太短,基本上沒什麼控線的必要,舉特別例子:如果是玩犽宿,控線會比較好做出擊殺、也比較好在被gank時逃脫
下路雙人線(飛龍路):也是要看情況控線,如果己方組合強勢,在前期對在線,隊友也都是穩定的,可以嘗試推線做壓塔,甚至塔殺對面,如果是劣勢組合,可以考慮控兵線,甚至歸塔農兵,call打野或是中路來gank對面,劣勢的時候,要記得視野很重要,被壓線的話,如果可以,記得在下路靠近對方的草叢下眼,以防被對方的打野蹲草,還有下路三角草、小龍河道附近下眼,有效防止被dive
另外,下路前1~3等左右,基本上不會控兵線,會快速擊殺小兵做搶等級來消耗對面一波,3等以上後,對方或是己方打野都有可能到在線gank的時候,才會有控兵線的考量
全是優勢線的時候,建議推線拔塔,然後拿地圖大型資源、到中路拆中塔,或是跟己方上路(巴龍路)換線,拆上塔(巴龍路1塔)擴大優勢,然後多找機會跟對方開團
隊友如果都劣勢線,只有己方 下路(飛龍路)是優勢,要注意對方是否會3~4人以上來強殺下路後,去拿小龍,這時候眼位要下 下路草叢靠近對面的,以及三角草、河道,然後快速把線洗出去,看小地圖,找機會開對面人少的團(多打少這樣)或是歸塔慢慢農兵
打野:基本上就是刷野的同時,要注意地圖上的動向,隨時支持或是gank,然後拿小龍、預示者,甚至反對方野區,讓對方的打野經濟落後,然後要注意對方打野的位置,才能做出反野或是在野區碰撞、支持、反蹲,多看一些高端台或是多打才有經驗
輔助:配合射手做反應,或是讓射手聽輔助的call,基本上作為輔助,視野一定要給足,讓射手好發揮,沒有地圖視野的射手,就跟眼瞎沒兩樣(就會看到射手一直農,然後不敢打,因為射手太容易被當作gank、擊殺的對象),會導致很多時候不敢壓塔或是推線出去,錯過很多好幾會
眼位負責下在小龍、巴龍、河道、下路(飛龍路)
靠對面的2草叢、三角草
輔野連動或跑線,需要看情況,在下路射手能穩吃兵的前提下,盡量不要讓射手有被強殺的可能(要判斷射手獨自1人是否會被dive),跟著打野入侵對面野區,或是到中路支持、上路(巴龍路)也有機會
還有一點,關於打野或是輔助幫忙清線,加快兵線推進塔下,降低對方在線經濟的獲取,打野基本上gank完或是輔助幫忙擊殺完,要去判斷對方回在線的時間點,可以考慮去幫在線那路推線進塔下,除非不得已才尾兵拿經濟,不然一路都是留最後一下讓在線拿經濟;如果那線在控線,就千萬不要擅自亂推出去,這些都是視情況決定
以上是個人的一些見解,希望能幫到各位~(有錯誤的地方,還請高端指證出來,感謝)
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