一层实在太多流派了,募集扫下去光看到的就至少五种还外带混合型的,
话说就算同一个 アキト式,波动球也会看到有不同配置….
以下为大致的 macro,红字的部份为常看到的波动球会变动的地方
( 有的是 ST MT 对调,有的是 H1 H2 对调不知为啥没统一 )
除了波动球以外的基本都一致
/p 【8散开】 【2头割】
/p D3 MT D4 | MTD3
/p H1 ★ H2 |H1D1 ★ D2H2
/p D1 ST D2 | STD4
/p 【高射・広角】
/p H1D3D1MT ★ STD2D4H2
/p 【茨舍(Akito式)】 【波动球】
/p H1 MT H2 |D3 D4
/p | D1 D2
/p D3 ★ ST | ★
/p | MT ST
/p D1 D4 D2 | H1 H2
/p 茨切り TH:南西、DPS:北东
/p 【暗黒天空※内周】 【十字】
/p | D3
/p H1 D3 MT | MT
/p D1 ボス D2 | D1 H1 ボス H2 D2
/p ST D4 H2 | ST
/p | D4
/p 【ヘアカット西】 【ヘアカット东】
/p D3 | D3
/p MT D2 | H1 MT
/p D1 H1 ボス | ボス H2 D2
/p ST H2 | D1 ST
/p D4 | D4
两坦的无敌技能基本只有开场 MT 使用,
剩下的用来作为途中 MT 出事的话 ST 开无敌一人扛浸食用
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第一阶段:
「放射式 波动砲」>「暗の戦技」>「暗の戦技」>「暗の浸食」>「暗黒森林」
小试身手阶段没什么好提,
暗黑森林可和稍微补讨论一下是否要先在 Boss 身后集合回复+上盾,
然后再 boss 圈圈八方向散开准备击退踩点
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第二阶段:暗黑森林一回目
「暗の泛滥:暗黒森林」+「活性弾」:
八方向击退并发生地面荆棘时要注意一下场上的正东西南北四个方向的标志有没有标歪,
这个会影响到活性弹的安全位置,就算只偏个一拉拉身长都有可能造成有人判断失误等下喷掉
地面荆棘摆好后各自走到八方向的 Boss 圈圈上,
建议有什么护盾要上的这时就可以先上了,
记好活性弹安全位置 ( 忘了或没注意的话等下就跟着其他人走别自己乱猜 ),
坦补开快跑到南西,DPS 快跑到北东拉断所有线后马上去活性弹安置点,
快跑该开就开不要吝惜着不使用,在这边慢一步移动被活性弹打喷会严重影响到接下来的流程
「広角or高射式 跳跃波动砲:零式」:哪一个先来是随机
広角式:
全员在 boss 两旁闪扇形>两坦走开吃坦扇形+补扇形分伤>闪 boss 中心 AOE
这边近战 DPS 很常看到忘了闪最后一个 AOE 喷掉的,请确实回避不要只顾着打循环,
两坦也是扇形吃完后不要恋战赶快离远
高射式 :
两坦先左右散开,大概站到左右荆棘地面的旁边就好不要再往 Boss 方向前进一步,
闪 Boss 中心 AOE (近战别忘了闪啊)>两坦大范围 AOE + 两补分伤 AOE>全员在 Boss 两旁闪扇形,
两坦建议 AOE 炸完后可以往角落走来闪扇形安全空间比较大,
不需要快跑也可以闪的掉不要着急
结束后 MT 带着 Boss 回到正中央然后马上调整方向朝北
「暗の戦技:二重」:
这也没什好讲的,注意初始左右安全方向还有 Boss 手中两颗球 (2人分伤) 还是全身发光 (8 方向)
建议离配置比较远的人这边开快跑
接下来就是刚刚没出现的另一个跳跃波动砲然后是暗之浸食,
ST 注意站好位置挑发吃完第二发 MT 拉回去,
不开无敌的话防御技 CD 可能会来不及,
如果 ST 是骑士的话建议跳跃波动砲坦会吃到的攻击在血全满的状况下可以不开防御技硬吃节省,
相对的可以自己调整一下着弹瞬间自补还有安全后帮 MT 也补个一发
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第二阶段:暗黑天空一回目
重点来了,这边最忌讳的地方就是 DPS 一直霸占着 Boss 上下左右四格地面不动,
DPS 四人请记得以下的内容:
(1) 当 Boss 使用过任何招式后就是你更新地面的时间
(2) 远隔法系请记住你的主要地面是外周,除了闪甜甜圈和二人分伤以外,内周那格请都留给调整用
(3) 近战 DPS 我知道在外周打不到 Boss 很难过,但是请忍耐,一些时间点你一定得站外周让坦补可以更新地板,至少看到你左边的坦或补地面都变红了请行行好退一步去外周让点空间更新
「波动云吸引」+ 8 人前方直线 AOE 攻击+「扫射式 波动砲」:
D3
MT
D1 H1 ボス H2 D2
ST
D4
D1234 分别去东西南北外周打云,坦补站过去东西南北内周,
大概云快要跨线的时候坦补再回到原本位置就好可以顺便诱导直线 AOE,
打完后 DPS 全部回到内周来闪甜甜圈的「扫射式 波动砲」,
闪完后 DPS 请抓时间去外周让自己和坦补在战技来之前都能更新一下地面
「暗の戦技」:
左或右范围攻击 + 二人分伤 or 八方向攻击
/p 【ヘアカット西】 【ヘアカット东】
/p D3 | D3
/p MT D2 | H1 MT
/p D1 H1 ボス | ボス H2 D2
/p ST H2 | D1 ST
/p D4 | D4
这边就只能多练习,要注意南北的 D34 前面要是太早更新地面然后站去南北有可能会出事,
建议前面站外周当看到坦补有来更新地面后,就可以先站回内周,
左or右战技来时再马上站去外周就可以确保你到第二发战技发动前地面都还算安全
左or右战技完后用最快速度回到原本配置,
在外周的 DPS 请注意如果你地面还没红的话,优先让坦补先更新地面,
尤其近战你这时要是马上站回内周然后一直打的话,旁边的坦补更新不了地面会死人的
因为接下来的二人分伤或八方向战技发动的时间很~长,
八方向没什么好讲 DPS 外周内周都行,你左边的坦补还没更新的话你就站外周方便他更新,
二人分伤要注意别一直在外周发呆,坦补更新地面后回内周赶快接近你对应的坦补方向准备分伤
战技完后最好 D1234 都先回一次外周,
让坦补更新完后在大家都进内周来准备上盾挡最后的超痛「暗の大泛滥」
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第三阶段:「召唤」
这个版上很多大大讲解过快速判断法了这边不多说,
不熟的人请跟着别人闪别自己乱猜
「暗の浸食」:MT ST 处理,暗黑天空用不上防御技这边应该 CD 都有回来才对
「暗の戦技:三重」:没什么好讲的
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第四阶段:暗黑森林二回目
开头差别和一回目主要是拉断线完是接波动球要踩塔而不是活性弹
/p 【茨舍(Akito式)】 【波动球】
/p H1 MT H2 |D3 D4
/p | D1 D2
/p D3 ★ ST | ★
/p | MT ST
/p D1 D4 D2 | H1 H2
/p 茨切り TH:南西、DPS:北东
要注意不管是怎样的 macro 坦补和 DPS 一定会有两人是要跑远一点的塔,
这边拉断线起跑请一定一定一定要开快跑,
不开你就当作是会铁定全灭的机制
「広角or高射式 跳跃波动砲:零式」+「放射式 波动砲」:
哪一个先来是随机,同第一回的处理方法,不同的是这次只会出一种就结束了不会有第二种
「活性弾」+「暗の戦技:二重」:
鬼门之一,
开战前请务必协调好应对活性弹之后的第二发战技是以 Boss 为基准还是以场地标示为基准处理,
这边建议是以 Boss 为基准来处理第二发战技,
因为发动活性弹拉线的时候 Boss 必定是面对没有拉线的方向会比较好判断
然后活性弹虽然有两个安置点但不是随便站一个都一样,
第一发左or右战技之后的二人分伤 or 八方向战技来的极快,
D34 请在看完 Boss 二重战技第二发的状态之后在移动到该去的活性弹安置点
/p 【8散开】 【2头割】
/p D3 MT D4 | MTD3
/p H1 ★ H2 |H1D1 ★ D2H2
/p D1 ST D2 | STD4
这边举例要是 Boss 活性弹拉线是拉在 H1 H2 方向然后面向 MT 方向的话,
接着左or右战技后第二发的征兆是两手发光 ( 二人分伤 ),
那 D3 就得去上面的活性弹安置点闪,D4 要去下面的安置点闪分伤配置才能比较有充裕时间移动
要是第二发征兆是全身发光 ( 八方向 ),
那就是 D34 要去上面的活性弹安置点闪才能比较有充裕时间移动
MT 则固定站上面闪,
D12 ST 固定站下面闪,H12 哪里闪距离都没差直接站下面也好上盾吧
D34 如果站错活性弹安置方向的话请记得一定要开快跑对应第二发战技,
不然这场你们的 LB3 大概就是用在全体复活上而不是用来攻击了
「暗の浸食」:MT ST 处理,前面战技处理来不及导致有坦喷的话这边开无敌单吃
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最中阶段:暗黑天空二回目
流程都相同,只有最后左or右 + 二人分伤or八方向战技组合会来两次,
然后就是时间限制到的「暗の大泛滥」