洗芭乐,PP-19 改! 血廊地铁通通我主场!
懒人包:打群强,带全息,能改二
先是升级变动数据
光环多了一格,现在可以支持后方与斜后方的AR,通用的25%伤害15%命中,妥妥的副坦位光环。
伤害+1,手榴弹升到7.5倍,配空尖+全息+好感( 27+15+8+2) =52 x倍率7.5,无妖精无光环390伤。
若给予足量伤害光环,能轻松达到恐怖的破千伤害,清空2.5范围内所有敌人!
*伤害可爆击,一技前置3秒加上抬手,差不多5.5秒时会落地爆破,吃不到专武第一层增伤
*拉枪调整投弹出手时间就能吃到火号增益(大概慢自动技能1秒),手榴弹飞上空中就吃不到火号
二技能和三改专武
二技野性本能,补刀技,场上敌人没被第一发手榴弹炸死会出现红色标记,PP-19的扩编会补丢3倍的手榴弹,一次补丢一颗,丢到被标记敌人被炸光或编制都丢过,最优状况能多丢4颗。
专武pt3后托则是每六秒提升一次伤害或闪避,最多能叠到3层,长期战大幅增加第二轮的投掷伤害,BOSS战拉枪跳舞机没法控制获得的增益。
*只有第一颗手榴弹爆破时会出现红标记,二技能的扩编手榴弹不会追加标记。
*红标记能存在14秒,标记单位死掉时=场上没红标记就不丢扩编手榴弹。
*追加扩编手榴弹抬手约两秒,中间两个扩编在摸鱼,都是后面扩编跟主人型在扔。
*不知道为何装全息时只会多丢3颗(射速问题?),而装光瞄、消音、专武都能4颗丢好丢满。
实战评价
PP19改作为输出SMG能通过开场爆炸扩编伤害减少大量杂兵,拥有不错增益光环,只要还有扩编就会一直投弹的五星手榴弹人形实至名归。
组队建议配合有伤害光环的AR或HG,并携带伤害增益高的妖精叠高伤害。
全息还是专武?
手榴弹扩编伤害是倍率伤害X敌扩编,敌扩编少伤害相对就少。所以连续投弹中第一颗最有效益。
全息 27+15+8+2 =52 专武 27+15+4+2 =48 在倍率光环放大下会可能是炸死跟炸残的差距。
如果第一颗只炸残敌人,残血敌人容易让其他输出单位鞭尸,无法达到最大总体效益,
比起期待倍率偏低的二技追加爆炸,不如给PP19最好的伤害光环,让第一颗手榴弹直接清光敌人,
且一般战斗通常不会拖到15秒以上,为了首发最大伤害,打杂兵全息足矣。
打王或长时间跑步作战当然选增伤回避还有长期buff的专武,
然而上述状况多半需要更能坦伤的SMG (如RO改力场盾或炼乳术师)轮不到PP19改出场。
结论
T1最强手榴弹,光环好,对群极强,有空余碎片推荐改二。
专武长期战好用但通常享受不到,如果没要送PP19新衣不用改三。
可能的二楼预告 (? < 如果之后其他评测大老有出就算了 :
20×5 射爆!
啥一百,M1897 改! 鸟鸟,射射!