这边有小小尝试了一下这几张新卡的拍配,这边简单的介绍一下这五张新卡,如果有分析的不太OK的再请多指教啰
夜刃卫士
COST需求:6
感应系列:我方部队进场时触发增加攻击力
被动效果:受到伤害降低
生命值:1250
单体伤害:133
攻击距离:2(数字越大越远)
攻击速度:3(数字越小越快)
移动速度:4.9(数字越大越快)
数量:3
夜刃修女
COST需求:3
被动效果:受到伤害降低
生命值:384
单体伤害:72
攻击距离:2(数字越大越远)
攻击速度:1(数字越小越快)
移动速度:7.5(数字越大越快)
数量:3
夜刃咒使
COST需求:2
被动效果:受到伤害降低
命中效果:赋予敌军受到伤害增加10%状态,持续六秒
生命值:352
单体伤害:85
攻击距离:2(数字越大越远)
攻击速度:1.5(数字越小越快)
移动速度:7.5(数字越大越快)
数量:2
灾厄使者
COST需求:3
感应系列:对自身周围技能范围内敌我双方造成3次伤害,持续6秒
生命值:794
单体伤害:71
攻击距离:2(数字越大越远)
攻击速度:1.5(数字越小越快)
移动速度:7.5(数字越大越快)
数量:2
这次小兵卡推出的是一张史诗、一张精良、两张普通
夜刃卫士、夜刃修女、夜刃咒使,这三个看名称就可以知道是一系列的,加上他们都有相同的被动效果(受到伤害降低)
这三张里面我个人不会用修女这张,因为她的定位有点妙
先看她的技能只有被动降低伤害这个,系统给的定位是防御,但修女基本的血量是偏低的
跟同阵营2费的槌兵/3费的盾卫士/2费的夜刃咒使相比
修女的初始体质真的不优,加上她没有额外的感应或效果,我个人不会上她
我自己上场后觉得他的定位只能在针对共和的陆战队、异种的蚀牙这两个吧,其余的我觉得都坦不太住
夜刃卫士玩感应流的话,他跟圣院卫士不太一样,圣院卫士比较像单路线的强坦,夜刃卫士则是多方向的半坦半输出,因为他本身移动速度是慢的搭配上感应效果他的攻击是会越来越强,只要有幸留存1~2个下来他的伤害非常可观,严格要讲的话应该就是他的费用跟他血量有点落差,如果能提升初始血量或少一费,就应该起飞了
夜刃咒使如果本身有上场用槌兵的,可以考虑把槌兵换掉,他算是槌兵的加强版,输出上更痛然后会给敌方上负面状态(受到伤害多10%)
灾厄使者这张我个人用起来不太顺手,因为他的感应效果是敌我双方会受到伤害,虽然他的初始体质算不错感应的伤害也很可观,但是我方会受到攻击的情况下,我发现一些原本比较坦的角色忽然就不坦了,这是比较尴尬的事情
我本身玩帝国感应流的这次新的卡片出来,我觉得只有两张比较好用一些,灾厄使者比较考验你把他摆放的位置,一个不注意可能打掉自己人,如果修女下修变成二费那我会比较想放她上阵