【攻略】寶可夢對戰入門-預判與一些細節

大家好,這裡是三重流川風。
這篇會簡單講一下自己對局勢判斷的經驗談,與一些可以注意的細節。
另外這篇也是之前對戰入門系列的文章,如果前面的主題還沒看過的,強烈建議先去看一下喔XD

每個回合,寶可夢能做的事情大致上可分成三種,出招、守住、換人
出招,也會有強化、輔助、或是攻擊三個選項
如何選擇要做哪一件事情,我覺得主要會依照下面的條件來做判斷
1. 是否有會對該寶可夢造成威脅的敵人?我方是否有能處理該威脅的對策?
2. 該寶可夢是否在對局中有該做的事情還沒做?
這兩個合在一起講
首先談1,注意一下這邊要看的不只是場上喔。
設想我方開場是熾燄咆哮虎+卡璞鰭鰭,對方開場是雷吉洛克+土地雲
單純看檯面,熾燄咆哮虎被這兩隻威脅,直接換人
卡璞鰭鰭使用冥想,下回合極巨的選項很誘人
但假如對方隊伍中有紙御劍,還沒確定他沒帶紙御劍的情況下
有可能對方雷吉洛克換紙御劍出來,土地雲急速折返換卡璞鰭鰭
這樣我方就從屬性優勢變成屬性劣勢了
如果第一回合使用冥想,第二回合被紙御劍打死或是換下來,就會浪費這個冥想了
而我們這場卡璞鰭鰭比較好處理的土地雲跟雷吉洛克依然健在,所以也不能就這樣送掉
熾燄咆哮虎則是需要用來給紙御劍一些壓力。
當然,如果我們後手有可以處理紙御劍的寶可夢,那麼咆哮虎就可以比較大膽出招
紙御劍留給後手的寶可夢處理。
因此,大致上可以分成這樣去思考
1.當該寶可夢有威脅的敵人不在場上,可以輸出,強化要看強化後能不能硬拚威脅
寶可夢是先把對手四隻幹掉就勝利的遊戲,能消血就是賺
而強化後能不能硬拚威脅的部份,
像是草鋼抓到機會鐵壁兩次之後,能打贏常見的物攻火貓
由於物防強化到一定程度,撲擊能確一火貓,但火貓火推要推兩下才會死
這樣就是強化後逆轉優劣情況的例子。
2.當該寶可夢有威脅的敵人在場上,而隊友可以幹掉他的時候,守住讓隊友處理他
當然這樣打算是很直觀,有可能被對方預判而對守住,旁邊換上另一隻能處理隊友的怪
因此這手也可以不守住而直接換隻,換的對象就可以是能處理對方能處理原本隊友的怪
3.該寶可夢的預期任務結束,就可以勇敢輸出
因為寶可夢被擊倒的換隻,是不會受到攻擊的,這個就是Aaron常提到的Free switch
而由於我們這隻該做的事情已經結束了,因此可以加減打輸出,死了也比較沒影響
4.該寶可夢的預期任務還沒結束,就要試著保他
當你鰭鰭被幹掉,咆哮虎要面對土地雲跟雷吉洛克的時候,應該就會覺得鰭鰭還在有多好
這些是對戰中做局的一些基本思維,稍微有經驗的玩家大致上都會這樣打,
先讀大部分也是基於這些思維下去判斷對手的行動。
如果對手的火貓在看到你的紙劍還活著且還在後手,卻依然當敢死隊
或許就可以判斷對手後面有能處理紙劍的寶可夢了XD
接下來講一些對戰中判斷的小細節,大部分都是跟速線有關
對戰中行動的先後順序都是按照速度的,同速則是隨機決定
1.特性的發動順序
除了化學變化氣體、緊張感之外,特性的發動順序跟速度有關
因此開場就要注意特性的發動順序,如果土地雲的威嚇,比卡璞鳴鳴的電氣製造者早發動
那麼就可以知道這隻土地雲跑得比卡璞鳴鳴快,進而判斷他的道具是講究圍巾。
另外,如果該寶可夢只有兩種特性,一種登場發動,一種不會的話
也可以在這個期間判斷出該寶可夢的特性
2.沙暴/冰雹、青草場地的扣血與補血
天氣的扣血、場地的補血順序都是跟速度有關
因此在天氣扣血/場地補血的時候,也可以判斷出雙方的速線
另外,如果應該被沙暴/冰雹攻擊到的寶可夢沒跳扣血消息的話
也可以判斷出可能是防塵護目鏡,或是特性是魔法防守
3.換人的先後順序,跟被換下場的寶可夢有關
雷吉艾勒奇(277速)、多邊獸II(58速) vs 卡璞鰭鰭(108速)、熾燄咆哮虎(91速)
那麼雙方都同時雙換的話,順序會是
雷吉艾勒奇>卡璞鰭鰭>熾燄咆哮虎>多邊獸II
除了可以判斷速線之外,
最慢的那隻換出來的威嚇,可以確保一定能威嚇到對手換出來的怪
也可以確保天氣/場地的發動,這點可以多加留意與運用。
4.招式扣血量與預期不符
這個就需要計算機來幫忙,通常是熟悉隊伍傷害線跟耐力線之後,才會對這個比較敏銳
輸出與預期不符,可以判斷出對手可能是重耐,或是道具是防禦型道具(突擊背心)
判斷是背心的話,因為他沒辦法守住,因此就不用猜他會守住了
被打的傷害與預期不符,過多的話以多出來的量判斷是講究系列、或是1.2的屬性道具
1.3的生命寶珠會有扣血提示,這個不要錯過就一定可以判斷得出來
講究系列的話,一樣不會守住,判斷上可以往那個位置轟下去,不用怕守住XD
大致上是這些,如果還有想到什麼還麻煩大家補充
希望這篇能幫到大家,感謝賞文
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