大家好,我是笑笑,這期分析雖廢,但有很多玩家愛玩的打野,悟空。
那為什麼悟空這隻英雄又會被很多玩家唾棄,認為很廢呢?
很多玩家認為,悟空高端局很沒用,低端局亂殺。
原因其實有很多,大多是悟空的缺點導致的。
例如前期太廢了,傷害來源很依賴運氣成分,身板很脆,
又非常吃進場時機等等原因。
其實玩好悟空,笑笑個人覺得歐洲悟空還是很恐怖的。
對於後排來說,悟空真的是最恐怖的刺客之一。
那這期會從很多方面一一分析悟空。
例如悟空最需要的裝備分析,暴擊,攻速,回血,傷害等等。
還有技能細節等多方面徹底分析了解悟空這隻英雄該怎麼玩。
我們既然是英雄教學,那玩好悟空,遊戲內的設置對悟空很重要。
首先,悟空是刺客,所以我們主要的目標是敵方的脆皮。
設置攻擊的目標單位,一定要選擇血量絕對值最低。
最近單位很好理解,那主要是血量百分比跟血量絕對值的選擇。
先說血量百分比,坦克輔助英雄剩百分之五十的血量。
都遠遠比滿血脆皮血量還要多,如果你選擇血量百分比。
當一個半血坦克跟一個滿血脆皮同時站在你面前。
你的攻擊目標就會打在坦克身上,而選擇血量絕對值最低的話。
那這時候的攻擊目標就會優先選擇滿血的脆皮。
還有最好要打開補兵推塔鍵,這個對悟空也很重要。
奧義的選擇對於悟空也是非常重要。
紅色部分主要有兩種選擇,暴走跟暴怒。
十顆暴怒對於前期的悟空加上本身的被動,會有更穩定的暴擊率。
那十顆暴走的話前期不論是刷野還是抓人,暴擊就比較吃運氣成分了。
但是等出到一定的暴擊裝備後,暴走打出的暴擊傷害會比暴怒高出許多。
紫色部分,奪萃,精靈,王座,刺殺,這幾個都可以做搭配。
選擇奪萃的話,出裝方面就可以不用出吸血裝備。
王座很好理解,提升一點暴擊率跟生命值。
精靈跟刺殺都有10%的跑速加成,這10%的跑速感覺還是很明顯的。
選精靈的話10%攻速加成,可以讓悟空的普攻手感更好。
那因為笑笑這套出裝原因,前期基本不出攻擊裝備。
所以我更加看重刺殺的攻擊加成,還可以塞幾顆奪萃增加續戰率。
綠色基本就鎖定了物理萬用奧義,龍爪。
接下來我們分析魔紋,笑笑個人會主推這一套惡魔覺醒的魔紋。

惡魔覺醒這個魔紋是可以讓悟空短時間打出四五六棒的神奇魔紋。
那小魔紋主要是選擇增加傷害的就可以,
但是還是要拿兩個小魔紋說一下。
第一個就是紅色小魔紋,影刃,位移增傷。

最多可以疊三層,這三層對於悟空來說非常的簡單。
因為悟空二技能的位移就能疊一層被動。
強化普攻會突進到英雄身邊,這一次的突進也可以疊一層。
那每個技能後的強化普攻,都可以疊影刃的被動。
所以單單一個二技能就可以疊兩層被動,
再配合任意一個技能,就能疊滿3層被動。
那第二個小魔紋要介紹的就是黃色小魔紋祝福,增加暴擊法強。

這個小魔紋可以增加16%悟空裝備的額外暴擊率。
加上這個小魔紋,悟空這套裝備滿裝之後,暴擊率高達94.4%。
接近100趴的暴擊率了,基本可以做到棒棒暴擊的效果。
那要犧牲掉的就是現在版本很強勢的強化恢復回血魔紋。

而且(祝福)小魔紋對於前期非常需要暴擊率的悟空,真的非常重要。
說到暴擊率這一點,那我們就要說到出裝思路了。
那玩悟空最核心的就是暴擊,普攻傷害屬於偏低。
所以出裝方面,前期主要往暴擊率方面做考慮。
這套裝備最後是不出打野刀的,開局直接買一個小打野刀就好。

接下來的出裝就可以像這樣出,直接上三個指虎。

第一個指虎會在打完紅buff的時候就可以買到。
那玩悟空正常情況下推薦藍開,因為悟空太需要藍了。
而且藍開的好處也很多。第一,藍開會比紅開打野速度快一些。
第二,藍開你可以更精準的控好自己的藍區,因為悟空太耗藍了。
那前期出三個指虎後,暴擊率就可以達到60.7%。
只要你選的這隻猴的猴品不是太差,
這時候打出三棒基本就可以有兩棒的暴擊。
當然你也可以選擇先出四個指虎,暴擊率就可以達到74.6%。
這樣的話,三棒基本就可以很穩定的打出兩次暴擊了。
那出完指虎之後,就可以直接上鞋子。
鞋子的選擇就有很多,像韌性鞋,攻速鞋,遊盪者之靴都可以做選擇。



那笑笑個人用最習慣的是冷卻鞋。

會讓悟空的接技更流暢一些,有更多進場的機會。
出完鞋子,就可以把指虎合上聖劍,這時候會消耗兩個指虎合成聖劍。
大家可以在聖劍之後把小打野刀賣掉。
然後補一到兩個指虎之後,補上悟空很需要的攻速暴擊裝,颶風雙刀。

這件裝備的每一個屬性都是悟空非常需要的。
35%攻速,會直接影響到悟空技能後強化普攻的出招速度。
對於悟空快速連續打出幾棒起到非常關鍵的作用。
25%暴擊率更是重中之重的屬性。
7%的移速加成對於快速跑線也起到關鍵作用。
因為沒有出韌性鞋,颶風雙刀被動暴擊後會提升35%的韌性效果。
這個韌性效果對於最怕被控制的悟空也是很關鍵的屬性加成。
那出裝到這裡,也已經到了遊戲的中後期。

這時候穿透裝的選擇,我會更偏向天叢雲之刃。

中後期坦克戰士都已經出到一定的防禦裝備了。
出破陣的話,對戰他們,會打的很難受。
這個點出天叢雲之刃反而會比破陣更好一些。
就算抓後排,出了天叢雲的傷害也不會比破陣低多少,一樣痛到不行。
這樣裝備的悟空在中期欺負射手跟法師就是完全不講武德的。
正常發育,正常情況,就是技能後的強化普攻打出暴擊。
法師射手這些脆皮對他們就是不用講武德。
基本都是兩棍帶走,三棍滿血脆皮也扛不住猴子的傷害。
被悟空秒掉的脆皮心裡肯定想。年輕猴,你不講武德。
那最後兩件裝備的選擇,還是在暴擊跟傷害方面。
嗜血弓,似乎這件裝備是射手的專用,但它也非常適合悟空。

除了不能開啟吸血效果之外,其餘的屬性都是悟空非常需要的。
加15%暴擊率,100物理攻擊,攻擊的加成你的暴擊傷害也會增加。
15%的物理吸血,對於這個時期的悟空就非常重要了,為什麼呢。
這個點,只要走位不小心,悟空很容易就變殘血狀態。
有了這15%的物理吸血加上幾顆奪萃,隨便找幾隻野怪或者小兵。
就可以很容易的把血量拉回健康的狀態。
最後一件,可以出到騎士寬劍的時候,看戰局選擇出王者之劍或者復活甲。



那前面對於奧義,魔紋,還有出裝做了一個分析。
照例也要分析悟空本身技能的細節特點了。
被動使得悟空天生就擁有12%的暴擊率,記得以前好像是15%以上的。
每次技能後會強化下一次普攻,附帶位移突進的效果。
這個強化普攻所加的物理傷害是非常高的。
這也是悟空最重要的傷害來源,應該說是悟空全部的傷害都來自這個。
一技能是悟空的隱身技能,隱身的時間大概是1.5秒。
隱身的時候會提升40%的移動速度,持續1秒。
一技能是讓悟空可以神出鬼沒的神級技能。
隱身加速用的好,可以悄無聲息的接近脆皮,給一套直接帶走。
蹲草的時候,非你目標的敵方英雄經過或者探草。
可以利用1.5秒的隱身,騙過對方,等待你真正的獵物經過。
當然,隱身加速,這不也是逃跑的神級技能嗎。
二技能,也可以是悟空的核心技能,也是悟空真正的位移技能。
雖然位移的距離不是很遠,但這個位移是可以穿牆的。
開啟二技能的時候會固定獲得雙抗,雙抗會隨等級提升。
後期有藍buff,二技能的CD只要3秒,而雙抗持續的時間也是3秒。
這說明後期悟空完全可以在身上一直保留著雙抗這個被動。
那二技能也可以當做跟敵人打拉鋸戰的作用。
雖然有雙抗被動,但本身也是脆皮刺客。
所以在大團戰中逗留時間不宜過久,可以選擇一技能隱身敲一棒。
然後接大招強控再打一棒。
注意點:一技能強化普攻後接大招一定要快,不能給對手有反應的時間。
然後再用二技能拉開或追擊。
能帶走脆皮固然最好,沒帶走的話,用二技能拉開,後排也是不太敢追擊你的。
除非你進場太久,血量被消耗的很不健康的狀態。
玩悟空一定要知道以及會的一個重點,就是保存強化普攻。
類似堇的存搶,存儲強化普攻被動的時間為5秒。
中期就可以很好的搭配二技能存被動,
這樣在蹲點的時候就可以配合一技能瞬間打出兩三次強化普攻。
所以會推薦大家主點二技能,不僅僅可以完美配合存被動。
還有二技能的位移以及它的雙抗等效果。
大招是悟空留人的主要技能,還是範圍傷害以及控制技能。
開啟大招會對周圍的目標造成傷害,但是這個傷害其實挺低的。
同時會眩暈目標1秒,這個眩暈一秒才是大招最重要的技能特點。
也是悟空唯一的控制技能。
現在很多脆皮都會選擇帶瞬移或者技能里就有位移技。
如果沒有大招一秒的控制,悟空也很容易會讓脆皮跑掉。
沒有控制就沒有辦法快速打出幾棒的爆發傷害。
現在的輔助保人能力又那麼強,悟空稍微被控制一下就很難受了。
所以大多數時候,連招打出高額爆發傷害,還是要比較依賴大招1秒的控制。
那除了一技能的隱身,大招之後還可以在5秒內再釋放一次。
釋放時立即解除減速效果同時附帶1.5秒的隱身以及1秒40%的移速加成。
所以悟空的全部技能,都可以是追擊以及逃跑的神級技能。
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