大家好,我是笑笑,这期分析虽废,但有很多玩家爱玩的打野,悟空。
那为什么悟空这只英雄又会被很多玩家唾弃,认为很废呢?
很多玩家认为,悟空高端局很没用,低端局乱杀。
原因其实有很多,大多是悟空的缺点导致的。
例如前期太废了,伤害来源很依赖运气成分,身板很脆,
又非常吃进场时机等等原因。
其实玩好悟空,笑笑个人觉得欧洲悟空还是很恐怖的。
对于后排来说,悟空真的是最恐怖的刺客之一。
那这期会从很多方面一一分析悟空。
例如悟空最需要的装备分析,暴击,攻速,回血,伤害等等。
还有技能细节等多方面彻底分析了解悟空这只英雄该怎么玩。
我们既然是英雄教学,那玩好悟空,游戏内的设置对悟空很重要。
首先,悟空是刺客,所以我们主要的目标是敌方的脆皮。
设置攻击的目标单位,一定要选择血量绝对值最低。
最近单位很好理解,那主要是血量百分比跟血量绝对值的选择。
先说血量百分比,坦克辅助英雄剩百分之五十的血量。
都远远比满血脆皮血量还要多,如果你选择血量百分比。
当一个半血坦克跟一个满血脆皮同时站在你面前。
你的攻击目标就会打在坦克身上,而选择血量绝对值最低的话。
那这时候的攻击目标就会优先选择满血的脆皮。
还有最好要打开补兵推塔键,这个对悟空也很重要。
奥义的选择对于悟空也是非常重要。
红色部分主要有两种选择,暴走跟暴怒。
十颗暴怒对于前期的悟空加上本身的被动,会有更稳定的暴击率。
那十颗暴走的话前期不论是刷野还是抓人,暴击就比较吃运气成分了。
但是等出到一定的暴击装备后,暴走打出的暴击伤害会比暴怒高出许多。
紫色部分,夺萃,精灵,王座,刺杀,这几个都可以做搭配。
选择夺萃的话,出装方面就可以不用出吸血装备。
王座很好理解,提升一点暴击率跟生命值。
精灵跟刺杀都有10%的跑速加成,这10%的跑速感觉还是很明显的。
选精灵的话10%攻速加成,可以让悟空的普攻手感更好。
那因为笑笑这套出装原因,前期基本不出攻击装备。
所以我更加看重刺杀的攻击加成,还可以塞几颗夺萃增加续战率。
绿色基本就锁定了物理万用奥义,龙爪。
接下来我们分析魔纹,笑笑个人会主推这一套恶魔觉醒的魔纹。
恶魔觉醒这个魔纹是可以让悟空短时间打出四五六棒的神奇魔纹。
那小魔纹主要是选择增加伤害的就可以,
但是还是要拿两个小魔纹说一下。
第一个就是红色小魔纹,影刃,位移增伤。
最多可以叠三层,这三层对于悟空来说非常的简单。
因为悟空二技能的位移就能叠一层被动。
强化普攻会突进到英雄身边,这一次的突进也可以叠一层。
那每个技能后的强化普攻,都可以叠影刃的被动。
所以单单一个二技能就可以叠两层被动,
再配合任意一个技能,就能叠满3层被动。
那第二个小魔纹要介绍的就是黄色小魔纹祝福,增加暴击法强。
这个小魔纹可以增加16%悟空装备的额外暴击率。
加上这个小魔纹,悟空这套装备满装之后,暴击率高达94.4%。
接近100趴的暴击率了,基本可以做到棒棒暴击的效果。
那要牺牲掉的就是现在版本很强势的强化恢复回血魔纹。
而且(祝福)小魔纹对于前期非常需要暴击率的悟空,真的非常重要。
说到暴击率这一点,那我们就要说到出装思路了。
那玩悟空最核心的就是暴击,普攻伤害属于偏低。
所以出装方面,前期主要往暴击率方面做考虑。
这套装备最后是不出打野刀的,开局直接买一个小打野刀就好。
接下来的出装就可以像这样出,直接上三个指虎。
第一个指虎会在打完红buff的时候就可以买到。
那玩悟空正常情况下推荐蓝开,因为悟空太需要蓝了。
而且蓝开的好处也很多。第一,蓝开会比红开打野速度快一些。
第二,蓝开你可以更精准的控好自己的蓝区,因为悟空太耗蓝了。
那前期出三个指虎后,暴击率就可以达到60.7%。
只要你选的这只猴的猴品不是太差,
这时候打出三棒基本就可以有两棒的暴击。
当然你也可以选择先出四个指虎,暴击率就可以达到74.6%。
这样的话,三棒基本就可以很稳定的打出两次暴击了。
那出完指虎之后,就可以直接上鞋子。
鞋子的选择就有很多,像韧性鞋,攻速鞋,游荡者之靴都可以做选择。
那笑笑个人用最习惯的是冷却鞋。
会让悟空的接技更流畅一些,有更多进场的机会。
出完鞋子,就可以把指虎合上圣剑,这时候会消耗两个指虎合成圣剑。
大家可以在圣剑之后把小打野刀卖掉。
然后补一到两个指虎之后,补上悟空很需要的攻速暴击装,飓风双刀。
这件装备的每一个属性都是悟空非常需要的。
35%攻速,会直接影响到悟空技能后强化普攻的出招速度。
对于悟空快速连续打出几棒起到非常关键的作用。
25%暴击率更是重中之重的属性。
7%的移速加成对于快速跑线也起到关键作用。
因为没有出韧性鞋,飓风双刀被动暴击后会提升35%的韧性效果。
这个韧性效果对于最怕被控制的悟空也是很关键的属性加成。
那出装到这里,也已经到了游戏的中后期。
这时候穿透装的选择,我会更偏向天丛云之刃。
中后期坦克战士都已经出到一定的防御装备了。
出破阵的话,对战他们,会打的很难受。
这个点出天丛云之刃反而会比破阵更好一些。
就算抓后排,出了天丛云的伤害也不会比破阵低多少,一样痛到不行。
这样装备的悟空在中期欺负射手跟法师就是完全不讲武德的。
正常发育,正常情况,就是技能后的强化普攻打出暴击。
法师射手这些脆皮对他们就是不用讲武德。
基本都是两棍带走,三棍满血脆皮也扛不住猴子的伤害。
被悟空秒掉的脆皮心里肯定想。年轻猴,你不讲武德。
那最后两件装备的选择,还是在暴击跟伤害方面。
嗜血弓,似乎这件装备是射手的专用,但它也非常适合悟空。
除了不能开启吸血效果之外,其余的属性都是悟空非常需要的。
加15%暴击率,100物理攻击,攻击的加成你的暴击伤害也会增加。
15%的物理吸血,对于这个时期的悟空就非常重要了,为什么呢。
这个点,只要走位不小心,悟空很容易就变残血状态。
有了这15%的物理吸血加上几颗夺萃,随便找几只野怪或者小兵。
就可以很容易的把血量拉回健康的状态。
最后一件,可以出到骑士宽剑的时候,看战局选择出王者之剑或者复活甲。
那前面对于奥义,魔纹,还有出装做了一个分析。
照例也要分析悟空本身技能的细节特点了。
被动使得悟空天生就拥有12%的暴击率,记得以前好像是15%以上的。
每次技能后会强化下一次普攻,附带位移突进的效果。
这个强化普攻所加的物理伤害是非常高的。
这也是悟空最重要的伤害来源,应该说是悟空全部的伤害都来自这个。
一技能是悟空的隐身技能,隐身的时间大概是1.5秒。
隐身的时候会提升40%的移动速度,持续1秒。
一技能是让悟空可以神出鬼没的神级技能。
隐身加速用的好,可以悄无声息的接近脆皮,给一套直接带走。
蹲草的时候,非你目标的敌方英雄经过或者探草。
可以利用1.5秒的隐身,骗过对方,等待你真正的猎物经过。
当然,隐身加速,这不也是逃跑的神级技能吗。
二技能,也可以是悟空的核心技能,也是悟空真正的位移技能。
虽然位移的距离不是很远,但这个位移是可以穿墙的。
开启二技能的时候会固定获得双抗,双抗会随等级提升。
后期有蓝buff,二技能的CD只要3秒,而双抗持续的时间也是3秒。
这说明后期悟空完全可以在身上一直保留着双抗这个被动。
那二技能也可以当做跟敌人打拉锯战的作用。
虽然有双抗被动,但本身也是脆皮刺客。
所以在大团战中逗留时间不宜过久,可以选择一技能隐身敲一棒。
然后接大招强控再打一棒。
注意点:一技能强化普攻后接大招一定要快,不能给对手有反应的时间。
然后再用二技能拉开或追击。
能带走脆皮固然最好,没带走的话,用二技能拉开,后排也是不太敢追击你的。
除非你进场太久,血量被消耗的很不健康的状态。
玩悟空一定要知道以及会的一个重点,就是保存强化普攻。
类似堇的存抢,存储强化普攻被动的时间为5秒。
中期就可以很好的搭配二技能存被动,
这样在蹲点的时候就可以配合一技能瞬间打出两三次强化普攻。
所以会推荐大家主点二技能,不仅仅可以完美配合存被动。
还有二技能的位移以及它的双抗等效果。
大招是悟空留人的主要技能,还是范围伤害以及控制技能。
开启大招会对周围的目标造成伤害,但是这个伤害其实挺低的。
同时会眩晕目标1秒,这个眩晕一秒才是大招最重要的技能特点。
也是悟空唯一的控制技能。
现在很多脆皮都会选择带瞬移或者技能里就有位移技。
如果没有大招一秒的控制,悟空也很容易会让脆皮跑掉。
没有控制就没有办法快速打出几棒的爆发伤害。
现在的辅助保人能力又那么强,悟空稍微被控制一下就很难受了。
所以大多数时候,连招打出高额爆发伤害,还是要比较依赖大招1秒的控制。
那除了一技能的隐身,大招之后还可以在5秒内再释放一次。
释放时立即解除减速效果同时附带1.5秒的隐身以及1秒40%的移速加成。
所以悟空的全部技能,都可以是追击以及逃跑的神级技能。
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