【心得】平A物理攻擊系「物理攻擊%」「最終物傷附加%」的選擇-馬爾肚肚與螞蟻幼蟲的愛恨交愁

前言
最近實在太忙了…新文章拖得非常晚,非常抱歉啊啊,不過終於還是讓我生出來了…
繼發布上一篇無課/納米課 刺客拳刃平A爆擊流心得分享後,得到了很多回應
許多大大們分享了自己的裝備,真是萬分感謝~希望大家都能在多多分享自己的意見與想法!!
另外也發現大家有許多的問題,而最多的大概就是馬爾肚肚與螞蟻幼蟲卡片的選擇
其實這個問題的主軸是「物理攻擊%數」「最終物傷附加%數」的選擇,這應該是物理平A職業都會碰到的問題
剛好肚肚卡與幼蟲卡的情況很適合拿來解釋這個課題,為此我幫大家做了點功課與測試
接下來來解惑一下這兩素質上的選擇吧!!

正文
*本文所提到的附傷都是「最終物傷附加」,並依舊以平A爆方面來考量,技能流暫不在本篇考量

首先來歡迎一下本篇的主角(啪啪啪啪啪啪),簡單的介紹如下:

                                                           物理攻擊+6%        最終物傷附加+6%
由於兩張卡片都是頭飾卡片,同時也都是加6%,使得物理攻擊的職業陷入了選擇上的困難
不過相信大家也都爬過一些文,大致上都會說選馬爾肚肚會比較好(但其實這並非完全正確的答案)
至於為什麼會這樣呢,接下來都會解釋~

我先直接跟大家講結果其實是…….兩張卡的效益是一樣的
不過相信親自測試過的各位,大多都是馬爾肚肚的效益比較好
但為何我會說兩張效益是一樣的呢?因為兩張卡片效益要一樣是有個前提條件
首先要得知哪素質效益比較好呢,我們必須先多少了解一下物傷計算公式
而這方面TANK TV大大已經有詳細講解過了,非常感謝大大的測試,有興趣的人可以去看一下
這邊我只取出本篇的重點「物理攻擊」 最終物傷附加來進行講解

公式計算&實例測試
*前方有少少少少量的數學,體質不適者請服藥後進入(?),我會儘可能地簡單化拉!!
物傷計算公式(僅計算物里攻擊%與最終物傷附加) (物理攻擊*物理攻擊%數)*最終物傷附加%數
————————————
了解了以後,我來說明一下兩張效益相同的前提條件就是…
我們機體本身的物理攻擊%數與最終物傷附加%數 必須是一樣的
這是什麼意思呢…我們舉例最快,我們先假設本身沒有任何附加的情況如下
 
物理攻擊 : 10000 (方便計算)   物理攻擊%數 : 0%  最終物傷附加%數 : 0%
————————————
物攻傷害 : (10000*1.0)*1.0 = 10000

插了一張馬爾肚肚卡的情況為下 :
————————————
物攻傷害 : (10000*1.0)*1.06 = 10600

插了一張螞蟻幼蟲卡的情況為下 :
————————————
物攻傷害 : (10000*1.06)*1.00 = 10600
當我 原本的 物理攻擊% = 最終物傷附加% 一樣時,這兩種屬性的選擇就不會有差別,效益就相同了
下面為了驗證我的觀點是否正確,附上我實測的例子:
我們用10等乾淨的拳刃並清空我的裝備已確保身上無任何附加狀態作為測試,傷害如下:
白字 : (350*1.0)*1.0 = 350      爆字 : {(350*1.0)*1.0}*2.3 (我的爆傷附加是230%) = 804

接下來我們插上馬爾杜杜卡進行實測,如下:
白字 : (350*1.0)*1.06 = 370      爆字 : {(350*1.0)*1.06}*2.3  = 852

接下來我們插上螞蟻幼蟲卡進行實測,如下:
白字 : (350*1.06)*1.00 = 370      爆字 : {(350*1.06)*1.0}*2.3  = 851  (1的差別應該是小數點進位問題)

白字的實測結果如同我的例子一樣(效益是相同),也能發現爆傷附加是乘在最外面
這實測也證實物傷計算公式是正確的 感謝TANK TV大大~
那為什麼明明上面範例顯示的效果一樣,但卻是擇馬爾肚肚(最終物傷附加)的效益比較高一點呢?
因為通常我們機體本身就帶有許多物理攻擊%數但卻沒有任何最終物傷附加%數
而導致兩屬性的起始點是不同的舉例來說,60等+4藍武如下圖:

(光是+4藍武就附帶了48%的物理攻擊)
再來我們套用上面物傷公式的例子,我們裝備+4藍武並假設數值如下
物理攻擊 : 10000 (方便計算)   物理攻擊%數 : 50% (取50%方便計算)  最終物傷附加%數 : 0%
————————————
物攻傷害 : (10000*1.5)*1.0 = 15000

插了一張馬爾肚肚卡的情況為下 :
————————————
物攻傷害 : (10000*1.5)*1.06 = 15900

插了一張螞蟻幼蟲卡的情況為下 :
————————————
物攻傷害 : (10000*1.56)*1.00 = 15600

此時馬爾肚肚的  6% (15000的6%) 就會高於螞蟻幼蟲的 6% (10000的6%)
當然如果我們今天本身就有最終物傷附加50%而物理攻擊0%的話
結果就會反過來,螞蟻幼蟲卡的表現就會比較好

小結:
  • 在物理攻擊%數較高時  
  • 在最終物傷附加%數較高時
總結

從上面的測試與總結來看,先撐%數較低的一方所得到的提升一定會比較大
而依RO現在的裝備所附加的能力來看的話呢…
大多數玩家的情況都是物理攻擊%數 > 最終物傷附加%數來的多(武器就提供大量的物里攻擊%數)
且若沒特別插卡片跟裝備特定飾品的情況下,大多數玩家的最終物傷附加通常都是0%
所以才會造成有人換成附傷飾品後傷害大提升且多數人插了馬爾肚肚卡提升也比較多的情況拉~(得解!!
(再次提醒)但若某天你的最終物傷附加%數 > 物理攻擊%數時,馬爾肚肚卡的效益就會比幼蟲低羅
所以兩張都有的人請都保留下來,這樣可以讓你配裝的靈活度更大 !
最後的最後再來總結一下,那到底怎麼選呢…

  1. 優先撐%數較低的一方並以跟另一素質相同為目標 (通常是最終物傷附加數較低)
  2. 當兩素質相同後,就擇好入手的一方 (此時兩個素質的效益就相同)

所以會聽到別的文章常說儘可能讓兩個素質都差不多高,就是這樣的原因拉~~
也是這樣的提升才是最高的 ! 其實就是儘可能這兩個素質上演你追我跑的情節拉
透過本文後應該會了解到這兩個素質自己該優先補什麼,而以後又該補什麼了吧
好拉這篇文章就到這了,提了一些數學雖然我儘可能地簡單化了,有寫不好的地方請多多包含
也希望這些測試能幫助一下在兩素質選擇困難的朋友(這兩個素質選擇的觀念,卡片裝備都通用~)


                                                                             ID : 滑鼠左鍵 (斐揚 – 隱士小屋) 公會:亞特蘭提斯
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