【心得】平A物理攻击系「物理攻击%」「最终物伤附加%」的选择-马尔肚肚与蚂蚁幼虫的爱恨交愁

前言
最近实在太忙了…新文章拖得非常晚,非常抱歉啊啊,不过终于还是让我生出来了…
继发布上一篇无课/纳米课 刺客拳刃平A爆击流心得分享后,得到了很多回应
许多大大们分享了自己的装备,真是万分感谢~希望大家都能在多多分享自己的意见与想法!!
另外也发现大家有许多的问题,而最多的大概就是马尔肚肚与蚂蚁幼虫卡片的选择
其实这个问题的主轴是「物理攻击%数」「最终物伤附加%数」的选择,这应该是物理平A职业都会碰到的问题
刚好肚肚卡与幼虫卡的情况很适合拿来解释这个课题,为此我帮大家做了点功课与测试
接下来来解惑一下这两素质上的选择吧!!

正文
*本文所提到的附伤都是「最终物伤附加」,并依旧以平A爆方面来考量,技能流暂不在本篇考量

首先来欢迎一下本篇的主角(啪啪啪啪啪啪),简单的介绍如下:

                                                           物理攻击+6%        最终物伤附加+6%
由于两张卡片都是头饰卡片,同时也都是加6%,使得物理攻击的职业陷入了选择上的困难
不过相信大家也都爬过一些文,大致上都会说选马尔肚肚会比较好(但其实这并非完全正确的答案)
至于为什么会这样呢,接下来都会解释~

我先直接跟大家讲结果其实是…….两张卡的效益是一样的
不过相信亲自测试过的各位,大多都是马尔肚肚的效益比较好
但为何我会说两张效益是一样的呢?因为两张卡片效益要一样是有个前提条件
首先要得知哪素质效益比较好呢,我们必须先多少了解一下物伤计算公式
而这方面TANK TV大大已经有详细讲解过了,非常感谢大大的测试,有兴趣的人可以去看一下
这边我只取出本篇的重点「物理攻击」 最终物伤附加来进行讲解

公式计算&实例测试
*前方有少少少少量的数学,体质不适者请服药后进入(?),我会尽可能地简单化拉!!
物伤计算公式(仅计算物里攻击%与最终物伤附加) (物理攻击*物理攻击%数)*最终物伤附加%数
————————————
了解了以后,我来说明一下两张效益相同的前提条件就是…
我们机体本身的物理攻击%数与最终物伤附加%数 必须是一样的
这是什么意思呢…我们举例最快,我们先假设本身没有任何附加的情况如下
 
物理攻击 : 10000 (方便计算)   物理攻击%数 : 0%  最终物伤附加%数 : 0%
————————————
物攻伤害 : (10000*1.0)*1.0 = 10000

插了一张马尔肚肚卡的情况为下 :
————————————
物攻伤害 : (10000*1.0)*1.06 = 10600

插了一张蚂蚁幼虫卡的情况为下 :
————————————
物攻伤害 : (10000*1.06)*1.00 = 10600
当我 原本的 物理攻击% = 最终物伤附加% 一样时,这两种属性的选择就不会有差别,效益就相同了
下面为了验证我的观点是否正确,附上我实测的例子:
我们用10等干净的拳刃并清空我的装备已确保身上无任何附加状态作为测试,伤害如下:
白字 : (350*1.0)*1.0 = 350      爆字 : {(350*1.0)*1.0}*2.3 (我的爆伤附加是230%) = 804

接下来我们插上马尔杜杜卡进行实测,如下:
白字 : (350*1.0)*1.06 = 370      爆字 : {(350*1.0)*1.06}*2.3  = 852

接下来我们插上蚂蚁幼虫卡进行实测,如下:
白字 : (350*1.06)*1.00 = 370      爆字 : {(350*1.06)*1.0}*2.3  = 851  (1的差别应该是小数点进位问题)

白字的实测结果如同我的例子一样(效益是相同),也能发现爆伤附加是乘在最外面
这实测也证实物伤计算公式是正确的 感谢TANK TV大大~
那为什么明明上面范例显示的效果一样,但却是择马尔肚肚(最终物伤附加)的效益比较高一点呢?
因为通常我们机体本身就带有许多物理攻击%数但却没有任何最终物伤附加%数
而导致两属性的起始点是不同的举例来说,60等+4蓝武如下图:

(光是+4蓝武就附带了48%的物理攻击)
再来我们套用上面物伤公式的例子,我们装备+4蓝武并假设数值如下
物理攻击 : 10000 (方便计算)   物理攻击%数 : 50% (取50%方便计算)  最终物伤附加%数 : 0%
————————————
物攻伤害 : (10000*1.5)*1.0 = 15000

插了一张马尔肚肚卡的情况为下 :
————————————
物攻伤害 : (10000*1.5)*1.06 = 15900

插了一张蚂蚁幼虫卡的情况为下 :
————————————
物攻伤害 : (10000*1.56)*1.00 = 15600

此时马尔肚肚的  6% (15000的6%) 就会高于蚂蚁幼虫的 6% (10000的6%)
当然如果我们今天本身就有最终物伤附加50%而物理攻击0%的话
结果就会反过来,蚂蚁幼虫卡的表现就会比较好

小结:
  • 在物理攻击%数较高时  
  • 在最终物伤附加%数较高时
总结

从上面的测试与总结来看,先撑%数较低的一方所得到的提升一定会比较大
而依RO现在的装备所附加的能力来看的话呢…
大多数玩家的情况都是物理攻击%数 > 最终物伤附加%数来的多(武器就提供大量的物里攻击%数)
且若没特别插卡片跟装备特定饰品的情况下,大多数玩家的最终物伤附加通常都是0%
所以才会造成有人换成附伤饰品后伤害大提升且多数人插了马尔肚肚卡提升也比较多的情况拉~(得解!!
(再次提醒)但若某天你的最终物伤附加%数 > 物理攻击%数时,马尔肚肚卡的效益就会比幼虫低罗
所以两张都有的人请都保留下来,这样可以让你配装的灵活度更大 !
最后的最后再来总结一下,那到底怎么选呢…

  1. 优先撑%数较低的一方并以跟另一素质相同为目标 (通常是最终物伤附加数较低)
  2. 当两素质相同后,就择好入手的一方 (此时两个素质的效益就相同)

所以会听到别的文章常说尽可能让两个素质都差不多高,就是这样的原因拉~~
也是这样的提升才是最高的 ! 其实就是尽可能这两个素质上演你追我跑的情节拉
透过本文后应该会了解到这两个素质自己该优先补什么,而以后又该补什么了吧
好拉这篇文章就到这了,提了一些数学虽然我尽可能地简单化了,有写不好的地方请多多包含
也希望这些测试能帮助一下在两素质选择困难的朋友(这两个素质选择的观念,卡片装备都通用~)


                                                                             ID : 鼠标左键 (斐扬 – 隐士小屋) 公会:亚特兰提斯
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