小弟第一次發遊戲心得文,第一次就獻給2077了
先聲明這款遊戲我目前還沒玩完,大概玩了13個小時左右,所以只講我玩到目前為止的心得,未來打完說不定有其他想法。
我直接先講我自己的結論,7/10分,及格的佳作,但距離神作有距離,就目前的遊戲框架來說,打完也沒有甚麼太大的問題,只是覺得體驗可以更好,問題跟板上討論的也差不多,過高的期望和承諾以及欠缺打磨的系統,我個人覺得CDPR端出了一盤跟巫師3一樣框架的遊戲,但顯然巫師3的框架已經不足以滿足2077那樣自由的世界觀,另外就是過高的期望讓玩家拿之與其他類似的遊戲相比,這樣一看2077自然就變成各項平平的普通佳作。
其實版上已經有很多類似的優缺討論文了,我覺得都很確切重點,所以我會如題一樣,著重將2077和cdpr自家的巫師3作比較,為什麼巫師3可以成為神作但2077不行呢?這是我最大的疑惑。
我先撇除bug閃退不談,一個一個問題慢慢找
1.視角問題
這很主觀啦,但我自己覺得第一人稱玩起來很痛苦,完全不明白官方硬要堅持第一人稱的理由,第三人稱也能讓人很沉浸啊。
巫師3和2077的比較:
巫師3得益於第三人稱視角敘事,故事描述的出發視角更全面,不僅可以從傑洛特出發,也能從不同角色開始敘述,同時也能分些鏡頭給場景作氣氛營造,例如我至今無法忘懷血與酒中兩隻吸血鬼在古堡中打鬥的畫面,運鏡簡直如同電影一邊精彩,2077雖然也有過場動畫,但就永遠只能從V的視角出發,看起來真的很單調,所以我覺得劇情演出方式上巫師3更勝一籌。
2.戰鬥系統
大家總是說蠢驢的戰鬥做得不好,但其實我覺得這次2077的戰鬥算有趣的,相比巫師3應該是有進步,雖然兩者的戰鬥類型有所不同,但我覺得蠢驢遊戲的戰鬥系統基本可以分成:技能系統、武器系統和戰鬥流派風格,因此我拿這幾項作比較項目。
巫師3和2077的比較:
(1)技能系統:
巫師3的技能系統就是基因突變的那欄技能格,有近戰、遠程、咒文、煉金等分支,而分支內的技能,不外乎提升強化基礎能力,或者解鎖新招式,例如肌肉記憶加近戰輕攻擊、大風車、拜年劍法等。
而2077其實也跟巫師3一樣的架構,分成五種特質,裡面又有不同的專精技能,技能的功能也多是強化既有的基礎能力,或者添加一些招式、功能或常駐技能。
所以我覺得就技能系統來說,兩者的架構和功能差不多,當然巫師3有獨特的基因誘發物和裝技能格的限制,2077有技能熟練經驗的設計以及有額外的機體改造能增加能力,但我覺得兩者都不影響技能系統整體的養成和功能,所以不列入討論。
(2)武器系統:
這方面就是我認為2077大勝於巫師3。首先巫師3的武器系統非常單調,基本上就只有剛劍、銀劍及十字弓,剛劍打人型怪,銀劍打怪物,十字弓打遠程,除此之外沒其他功能和差異,武器上唯一的差異就是隨機品質的武器等級,如大師、傳奇等裝備階級,再來就武器改裝的符文系統,能增加武器一些屬性傷害和效果,除此之外就沒了。
而2077相比巫師3,武器就精彩很多,雖然不到可以自由客制化槍械的程度,但光是武器種類就多達數種,例如手槍、霰彈、步槍、機關槍、狙擊槍等,每種類型武器特性都不同,例如霰彈能轟倒敵人,狙擊槍A頭有更高的傷害等,也就是說不同場合可以選擇不同武器來應對戰局,在武器改裝上,2077也跟巫師3一樣有類似符文系統的設置,證據就是他們的裝備上都有圓圈圈的插孔w,而2077隻是把符文改成瞄具、槍管和晶元的東西,除此之外2077還有機體改造的功能,能給自己增加攻擊手段和傷害。
所以結論上來說,我會認為武器系統2077大勝於巫師3,實際在玩的時候也是如此,會令我更加思考如何運用不同武器面對戰局,兩者我同樣都是最難難度,僅論武器的話,2077讓我感到思考和選擇的樂趣,而巫師3就是拿最強的那把劍A就對了。
順帶一題,製作武器的方式也是找圖紙和搜集材料,只是2077能自己做(點技能),巫師3要找人幫忙打造。
(3)戰鬥流派風格
兩者有很大的不同,畢竟一個奇幻魔法一個未來槍械。巫師3的戰鬥方式和手段基本就按照技能流派(狩魔獵人流派各自著重的重點),分成近戰(輕重擊流派)、法印、嗑藥仔、炸彈人還有我猜沒甚麼人用的遠程射擊,近戰就是組合輕重擊給予不同物理傷害和流血附加傷害,法印則是魔法,用於主動防禦、控場和增傷等技能,煉金就比較有趣了,不同煉金藥水和劍油給予不同功能,有增傷、回血、跑步不耗力、還有大家都愛的夜視藥水等,炸彈則是輔助性的大範圍傷害,有中毒、流血、讓怪物現身等效果,最後是傷害最雞肋的遠程射擊,基本上除了水中能一擊必殺外就只能用於牽制和給予附加傷害了。
而2077雖然看似跟巫師3是不同類型的遊戲,但基本是同一個套路,不外乎利用技能系統去派生戰鬥風格,只是添加了一些要素。近戰就是拿刀棍硬A,配合相關技能和增益,當巴薩卡也不是甚麼難事,駭客可以當作是巫師3的法印,可以控場和增傷,例如視覺重啟、過熱等,煉金要對比2077的系統我想比較接近機體改造,可以獲得一些有趣的額外技能,但我覺得還是巫師3的煉金系統比較有趣,炸彈在2077也屬於輔助性的大範圍傷害,遠程射擊則因為武器系統而豐富許多,最後是添加的潛行流派,玩家可以在不觸發戰鬥狀態的情況下擊殺敵人。
所以我覺得在戰鬥流派風格上彼此各有千秋,但整體來說蠢驢在戰鬥系統上可以說是有達到巫師3的標準甚至還要更好一些。
接下來的項目與世界自由度有關的,畢竟蠢驢承諾過一個開放自由的世界,而這也普遍玩家對這款遊戲的期待,我認為相比巫師3,自由度對2077的影響及世界觀的營造更重要,所以我會略加入一些其他我有玩過的遊戲作比較。
1.裝備系統:
其實裝備就是防禦值相關然後附加一些屬性,乍一看跟自由度無關,但其實我看到蠻多人抱怨遊戲服裝很醜,搭配自由度不夠,有沒有類似時裝的功能之類的,我自己也覺得服裝的選擇性不夠。
巫師3和2077的比較:
從結論來看,其實我覺得巫師3和2077的裝備系統是同一套,遷入的符文對應到晶元,數值綁定服裝外觀的設置都是一樣的,我在玩巫師3的時候就有發現有用的服裝外觀並不一定好看,不過我是中世紀迷所以大部分都可以接受就是了,除此之外我覺得巫師3略勝的一點是,裝備依據輕重裝有不同的流派效果,算是有小小的變化。
玩家普遍的期待:
大部分玩家期待在2077這個花花世界能有更多選擇去打扮自己的角色(雖然根本大部分時間看不到自己),但服裝店裡的選項真的很少,但仔細想想巫師3時商店的選擇就不多了,這遊戲偏重的還是RPG的數值而非時髦外觀,但玩家普遍希望能有像GTA5一樣自由多變的服裝選擇,因為這樣更能讓玩家代入這個風格特異的未來世界。
2.商店系統:
我覺得這遊戲里最雞肋的設計,不管是服裝還是食物等,店內擺的東西都是隨處可見的東西,基本上根本沒必要光顧,因為路上打人撿垃圾就能入手了,但其實這個設計依舊是沿襲巫師3的老傳統。
巫師3和2077的比較:
我在玩巫師3的時候其實就已經有這種感覺了,商人的貨品除了補品外大部分都是垃圾根本不需要買,頂多只有把身上的垃圾賣給對方的功能,但是我覺得巫師3的商店比起2077更有光顧的價值,因為巫師3的商人會持有設計圖、地圖,更重要的是他媽的可以打牌買牌啊,這讓我一到新地區就會先去找商人看一下,相反的2077不管哪個小吃商店賣都東西都一樣…
玩家普遍的期待:
不外乎商店可以賣一些更有價值的東西,增進光顧的動力,我自己更希望他們能賣符合自己攤位有特色的商品,這樣更能帶入世界觀,不要一進去拉麵攤結果賣一堆酒吧酒類這種奇怪的割裂感,市面上作得好的如人龍6,每個商店賣的東西都跟自己的商店有關,很有特色。
3.人物外觀造型
例如玩家的髮型、刺青等,開頭給玩家這麼多選擇,但進入遊戲後就不能更改有點可惜,不過依舊是和巫師3一樣,老傑一開始也不能改變外觀,後來才有DLC變更髮型的選項,所以我覺得可以期待2077也開放改變人物外觀造型的系統。
玩家普遍的期待:
這個做得好的依舊是GTA5這個霸主,大部分玩家會認為2077應該能有像GTA5一樣的自由選擇。
4.載具
這點巫師3和2077的期望值就不同了,巫師3就不用特別說了,玩家本來就沒得選,只能使用神駒蘿蔔,其他只能靠馬具提升數值。相反2077則是CDPR第一次打造載具系統,要比較只能拿其他作品比。
玩家普遍的期待:
開車手感其實相比其他遊戲我覺得算不錯了,個人認為介於看門狗和GTA5之間,但載具上無法開槍跟看門狗1一樣,只能主角坐副座位時才能開槍,今年已經2020了耶,GTA到底領先業界多少年www,此外車輛入手的方式很奇怪,目前我入手的方式都是靠事佬賣的車入手,不知道有沒有其他方式,但整體來說還是很奇怪,在別人丟給你的幾輛車作選擇老實說沒有自由的感覺,難道我不能自己去車行選車嗎?相比GTA5雖然也沒有車店,但有網路車店可以買車,更重要作為點題的偷車,玩家可以自由搶車,並將搶來的車納為己有,這種自由度肯定是無人能比的,最後是載具的種類,2077載具種類真的不算多,GTA5路上跑的、天上飛的、水上飆的、水裡游的基本都做一遍,玩家移動的手段選擇非常之多,我還看到有人抱怨沒有計程車使用,難得劇情都提到了,這點我也覺得很可惜,玩家想得到卻做不到的感覺真的不算自由。
5.NPC
很多人說夜城市民很死板,做甚麼都沒反應,就像行屍走肉的殭屍,但其實還是跟巫師3一樣的老傳統。
巫師3和2077的比較:
巫師3的村民基本也是站樁式的,仔細觀察除了某些村民會聊天外,大部分就是行走加抱胸站立,玩家去跟NPC交互他們也只會重複一句話,但得益於主角獵魔人的身分,村民大多鄙視害怕不會主動找主角聊天,而主角專心打怪基本上也跟村民毫無瓜葛,就算過去搭話,村民反覆咒罵傑洛特,玩家也不會覺得奇怪,因為設置就是這樣,村民和你無話可說是發自心底自然的行為。
而2077的世界觀則不是如此,再怎麼樣主角還是正常人,至少能正常和人搭話聊天吧,但既使講話了NPC也只會反覆說著無關的話,這便讓人覺得NPC很假。
玩家普遍的期待:
如RDR2一個NPC有一套自己的行為邏輯,更厲害的是我們可以打招呼和招怒對方,讓整個NPC生動許多。
6.%%系統
一堆人抱怨%%對象很少,但這個我覺得也和巫師3如初一撤
巫師3和2077的比較:
巫師3其實也是有限的讓你選擇能%%的對象跟2077差沒多少,而大家最期待的尺度其實也跟巫師3一樣過個動畫而已,這讓我覺得能自定義性器官只是噱頭而已
玩家普遍的期待:
身為玩過大大小小上古捲軸h mod的我,真心覺得不能操作只能這樣過場太小咖,而且我還是不懂,第一人稱根本沒有比較沉浸啊,還不如第三人稱看A片般舒服,相信對見過巫師3性場景的玩家來說,2077那如同巫師3一樣的過場不會滿足玩家對官方宣傳的想像。
7.各式小任務
這個可以對比到巫師3地圖上的小問號,基本上也是師承巫師3。
巫師3和2077的比較:
這種手法我覺得可以用在巫師3,但不適合用在2077,原因是任務點太密集了,相比幅員廣大的巫師3地圖,玩家不會這麼頻繁的接到任務,但在2077可是遍布都是啊,走兩步就會遇到,另外就是他們把?都改成了已經知道的任務類型,這簡直犯了ubi的機械式作業任務的毛病,但老實說巫師3也是這個模式,只是他把小任務都換成未知問號,裡面偶爾穿插一些技能點這樣高回報的誘因去讓玩家想探險,2077則讓我對這些已知且秘密的小任務敬而遠之。
8.支線任務
這個我還沒全破,但目前為止我覺得巫師3的支線遠勝2077。
巫師3和2077的比較:
看到現在其實不難發現其實巫師3根本就是甚麼自由的開放世界,但我們之所以覺得這個世界飽滿,是因為藉由支線介紹地區和人情風貌,這是巫師3最厲害的地方,有的支線龐大且事關重要,玩家的選擇也很重要,例如刺殺光頭國王的任務等,這些任務讓我們認識世界甚至沉浸代入世界,但2077我玩到目前,除了一個警察的故事稍微有讓我理解這個世界的人情風貌,其他的和事佬任務真的就是衝過去禿禿禿完就了事,劇情成分很少,更過分的是計程車公司任務直接解壓縮成七個,這個我真的很不能忍,讓我改直衝主線,不知道後面的支線是否比較有趣有人能告訴我ㄇ。
最後總結:
因為還沒全破所以這篇心得寫得不夠全面,但我寫這篇心得的目的就是想說,CDPR其實就是拿出了一個巫師3架構的遊戲,然而這樣的遊戲並不能滿足玩家對宣傳的期待。
綜合看下來,巫師3對世界的自由度呈現能力本來就很低,全靠的是支線去充實世界觀,主線道德式選擇令人深思更多細節和人際關係,這是這部遊戲封神的原因,然而2077的遊戲架構卻只比平庸的巫師3更進步一點,但最重要的劇情進行了刪減,少了優秀的人性問答選擇題,支線也變得好壞參半,這就顯得世界觀和自由度不足的短版更加暴露出來,再加上官方誇張的宣傳自然讓玩家對標市面上其他頂尖的自由開放式大作,最後導致目前這種評價褒貶不一的情況,我個人是因為對方是蠢驢,因為他們對遊戲堅持的態度,所以會繼續支持給他機會,看他能不能把把之前畫的餅圓起來。
最後因為我遊戲還沒破完,有沒有遊戲破完的人覺得後面主線支線不輸巫師3的,歡迎留言討論~
謝謝大家花時間收看~