不得不先說一句,從一開始我就沒像某些人一樣超級期待2077
甚至預購我也是12月初才預購,也就只是為了可以先下載遊戲
因為我很了解波蘭蠢驢的名聲絕對不是靠”遊戲一開始就很好玩很完美”而得來的
所以我也沒有很多過高的期望,對這遊戲,個人也有稱讚和批評的地方
世界觀
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2077給人的感覺,個人認為是會帶給玩家不協調的感覺的
因為他的科技/世界觀/城市打造都跟常人認知里的”賽博朋克”(超高科技水準,落差超大的生活水準)不一樣
尤其玩家大部份情況都只能體會”底層人士”的生活水準,對上層生活只有幾個任務跟企業員工的開頭能稍為看一看的情況下更難讓人感受到這方面的營造(即使這種營造方式才是正常的賽博朋克,因為在賽博朋克里底層和上層基本的確是兩個世界的人)
波蘭蠢驢在這點上太忠於這精神,但對現今不少玩家來說”沒法靠自己進去上流社會”,鬧再大也還是只能是底層市民這點絕對是會帶來不滿的
(糟糕一點的說,這遊戲沒辦法滿足遊戲玩家的虛榮心)
然後雖然遊戲的確也有營造出一種階級間的矛盾(起碼的確你就沒法遇見多少個上流人士)
也有侵入性的人體改造
但是遊戲里的建築群一方面能營造出”街道自己會找出用途”,另一方面卻保留有大量”莫名其妙地沒有利用的建築空間”
例如主角的公寓的確是有那種”上層都是上流社會住的地方而下層龍蛇混雜而且有各種小店,人們擠在一起”的感覺
但同時夜城卻又同時充滿了單層,雙層或是三層的”貧民建築”(看看朱蒂住的”宿舍”,再看看大河家人住的單房和露營車,還有單層給貧民吃飯的快餐店)
個人認為這就是為什麼一堆人拿”縫合怪”來攻擊這遊戲背景風格的原因
因為他在展現了賽博朋克的感覺的同時又還保留著現今時代”貧窮”的元素
但反過來想
要是別把這故事的世界看成”已經深陷於賽博朋克的時代”,而是一個還在轉型卻偏向賽博朋克發展方向的年代,或許就能讓這種城市中存在的割裂感合理化了
而結局個人認為也同時有這樣的意味在
第一身視點
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這方面的確有好有不好,但總體來說我覺得2077第一身視點給我個人帶來的感覺是偏向好的
因為遊戲里有很多東西不靠第一身視點就表現不出來
2077里的很多過場要是不是第一身視點的話肯定只會讓看的人感到莫名其妙
要讓人代入V的身份(而不是看著一個叫V的人),第一身視點也是更好的選擇
然則波蘭蠢驢的確沒有更多的在這方面做文章是比較讓人失望的
後期戰鬥中只要插對插件你也不會怎樣受對方駭客入侵(但故意為了體驗遊戲就自行加大遊戲難度又有點蠢)
戰鬥系統
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這個我想很多事也很主觀
每隻打槍遊戲都會有人對他的槍械手感有不同意見
只能說槍械種模擬較少這點讓我感到有點可惜
但對於戰鬥方式我倒沒有什麼不滿
在遊戲中/後期你就可以自己選擇怎樣去戰鬥
你可以潛行慢慢一個一個殺掉(配合點駭監視器和視覺強行鎖頸風味更佳)
你也可以抄起近戰武器/改造雙臂把人斬成碎塊(或是用拳頭把人打成智障)
你甚至可以用各種駭客技術讓對方腦子燒掉/短路/控制自殺/系統重置殺人於無形
基本上戰鬥方式還是有很大空間給每個玩家發展出自己想要玩的風格
主線/支線
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波蘭蠢驢在這次遊戲決定縮短主線而把支線內容增加
說實話我也真的很難說這決定成不成功
在單個任務中我總是能靠著第一身視點和遊戲給我的體驗而沉浸其中
在任務中我也可以從一些對話和表現中得知人物的性格和背景
要是只說”單個任務”的話,基本上都能成功帶動我個人的感情和讓我有所得著
問題是各個任務間的割裂感,在目前的文本下真的是沒救,而這個問題,基本是從”遊戲正式開始”開始的
要是說在搶晶元前故事還有脈絡,該幹嘛就幹嘛的話,遊戲正式開始後(強尼附身)起故事就混亂到不行
首先是這快要被搶身體的設置
波蘭蠢驢很貼心地沒有真的限制你什麼時間內要解完主線想辦法解決強尼附身取代V的問題
問題時這種貼心卻讓玩家對遊戲節奏感到混亂
強尼一開始想殺掉你取代你,然後突然間就決定救你了
中間快得我都懷疑自己是不是錯過了什麼劇情
中後期遊戲里要不你很閑的幫別人做東做西跟人打炮,或是真的跑去別人地盤開火,然後聽強尼吐槽
要不你解到主線相關的支線然後好像快死了時間很趕的感覺,時不時吐個血頭暈一下
簡直讓人覺得自己精神分裂
真要說的話其實在巫師3的時候已經是這樣,師公在尋找希里的同時在四處亂逛,但問題是尋找希里的緊急程度給玩家的感覺也的確沒有到”十分緊急”,所以玩家也應該比較能夠接受人物亂走打牌上妓院,但生死問題前還那麼”閑”就難免給人一定程度的不協調感了
結局(有雷)
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為什麼別把2077的世界觀當成”賽博朋克社會”,而還是”快要踏進賽博朋克社會”的時代?
除了城市的建造風格外,結局的走向也有這樣的感覺
先說幾種結局我都不喜歡,因為第一身視點讓我對V的代入感很重
簡單地說,幾種結局帶來的感覺,是對於2077社會往後發展方向的不同體現
荒坂結局中,V向企業低頭,企業得到了勢力上的強化,科技有所突破,V在這結局中可以選擇死亡,或是放棄個人權利成為企業的資產(但是守魂計劃卻是所有結局中,V最有可能以肉身活下來的結局)
帕娜幫忙又V選擇存活的結局中,V沒有向企業低頭,企業受到打擊,游牧民本來就不算是屬於”夜城”,V在選擇自身存活的時候同時讓自己和身邊的人決定不再把自己綁死在那個社會中而是選擇離開夜城這個”系統”,他們能不能為世界帶來改變是未知之數,V能不能在6個月中找到救活自己的方法也只能”心存希望”,但也代表人們終於不會因為高牆的壓力所以選擇放棄
在若惡幫忙而V選擇存活的結局中,V雖然擊倒了特定的企業,但卻始終沒有跳脫出”夜城”的框架,她只是用了底層力量試圖改變社會,最終世界沒有改變,一個頭倒下了,只是另一個頭取代,最終社會還是那個社會,V能做的也只有在生命的最後時刻選擇成為上流人士去享受放縱一下渡過自己生命最後的6個月
而無論怎樣也好,當V放棄存活把身體讓給強尼後,強尼也會離開夜城,他是過去的幽靈,卻又死而復生,在V的身上他看到了自己過往行為對企業的影響是有多微小,所以他選擇了離開,但這種離開給我的感覺是放棄了而不是像帕娜結局中大家充滿希望地離開
在結局方面個人也是有抱怨的,就是感覺波蘭蠢驢為了表達出上面我認為的東西,所以強行把結局弄到不怎麼受遊戲選擇所影響,V的結局也真的是從決定接偷晶元任務開始就變成死路一條,玩的時候突然讓我有種回到從前玩mass effect 3的感覺(做再多事情的結局還是死,前面任務做再多,最後影響結局的幾乎還是3個選項)
結論
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總體來說付完錢玩完我不會後悔花錢買了這遊戲,畢竟我從一開始就沒打算把他當神作來玩
但基本跟the witcher 3一樣,通關後我就會放著不管直到有新東西(而the witcher 3也的確後面有新東西讓他評價變好)
而我很信任波蘭蠢驢,所以這點我還是會期待下去的