【参考网站链接】
以下表格只论游戏里技能打歌获取分数(视听数)的能力,计算方式会在最后说明
【得分简易评价表】
【技能评分排名/介绍】(评分算式最后说明)
排名 | 角色 | 技能说明 | 技能分数 |
1 | ハニープレミアムナイト(榎本夏树) |
每14秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续8秒。 |
100分 |
1 | 憧れのヒロインに(凉海ひより) |
每14秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续8秒。 |
100分 |
3 | ハニープレミアムパーティー(早坂 あかり) |
每13秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续7秒。 |
94.4分 |
4 | 君を独り占めしたくて(望月苍太) |
每12秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续6秒。 |
87.7分 |
4 | いつか梦见た景色(成海萌奈) |
每12秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续6秒。 |
87.7分 |
6 | ハニープレミアムステージ(合田美桜) |
每11秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续5秒。 |
79.7分 |
7 | 西の国の王子様(染谷勇次郎) |
每10秒,有30%的机率 使连击分数提高28%, 持续4秒。 |
70.2分 |
8 | あの顷のままの仆ら(瀬戸口优) |
每15秒,分数有30%的机率 提高15%,持续9秒。 |
56.4分 |
9 | 君が隣にいる幸せ(芹沢春辉) |
每14秒,分数有30%的机率 提高15%,持续8秒。 |
53.7分 |
9 | 君がいるから(柴崎健) |
每14秒,分数有30%的机率 提高15%,持续8秒。 |
53.7分 |
11 | 隣でいつも见てる(瀬戸口优) |
每13秒,分数有30%的机率 提高15%,持续7秒。 |
50.8分 |
11 | 君のため君が楽しめ(染谷勇次郎) |
每13秒,分数有30%的机率 提高15%,持续7秒。 |
50.8分 |
13 | 夏夜のマジック(合田美桜) |
每12秒,分数有30%的机率 提高15%,持续6秒。 |
47分 |
14 | 二人乗りの青春(榎本夏树) |
每11秒,分数有30%的机率 提高15%,持续5秒。 |
42.7分 |
14 | 红叶色デート(成海圣奈) |
每11秒,分数有30%的机率 提高15%,持续5秒。 |
42.7分 |
16 | 出会う前から君を探してた(紫崎爱蔵) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高11%,持续8秒。 |
40.8分 |
16 | 変わらない想い(榎本夏树) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高11%,持续8秒。 |
40.8分 |
18 | スイートハロウィン(柴崎爱蔵) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高12%,持续7秒。 |
39分 |
19 | 可爱く変わりたいんだ(成海圣奈) |
每10秒,分数有30%的机率 提高15%,持续4秒。 |
37.6分 |
19 | シッポ振って待ってる(灰贺一骑) |
每10秒,分数有30%的机率 提高15%,持续4秒。 |
37.6分 |
21 | おはようのオーディション(滨中翠) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高13%,持续6秒。 |
36.2分 |
22 | 君と目が合って(瀬戸口雏) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高13%,持续6秒。 |
36.2分 |
23 | 噛みついちゃうぞ(白雪风真) |
在HoneyTime开始时 100%发动, 得分提高14%,持续5秒。 |
32.5分 |
24 | とびきりのスマイルで(成海萌奈) |
每9秒,分数有30%的机率 提高15%,持续3秒。 |
31.3分 |
25 | ハートの高鸣り(高见沢アリサ) |
在HoneyTime开始时100%发动,得分提高15%,持续4秒。 |
27.8分 |
X | あと一歩近づけば…(瀬戸口雏) |
每14秒,有30%的机率 GOOD也能延续COMBO, 持续8秒。 |
延续 连击 |
X | 君の声一つで(榎本虎太朗) |
每15秒,有30%的机率 GOOD也能延续COMBO, 持续9秒。 |
延续 连击 |
X | 恋を教えて(早坂あかり) |
每13秒,有30%的机率 GOOD也能延续COMBO, 持续7秒 |
延续 连击 |
X | 梦のライブハウス (パンミイ) |
每13秒,有20%的机率 BAD/GOOD/GREAT 转换成PERFECT, 持续7秒。 |
强化 判定 |
X | 未完成ナイトの宣戦布告(绫瀬恋雪) |
每10秒,有30%机率 恢复50点生命。 |
恢复 生命 |
X | ホンキ诘め込んだ言叶(柴崎健) |
每14秒,有30%机率 恢复70点生命。 |
恢复 生命 |
【技能分数计算方式】
先休息,未完待续