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在妹系作品中有这样两个家喻户晓作品
它们分别是原作为Galgame而后被改编成动画的“缘之空”
和本次的主角,原作为轻小说的“我的妹妹哪有这么可爱”
两部作品因为除了都是走王道的实妹路线外,其动画还一同作为2010年秋番彼此互别苗头,成为后人津津乐道的趣事
也因此两个作品经常被放在一起比较
其中“缘之空”靠着完整的游戏文本和惊人的玄关之战一战成名,直到今日仍时不时有相关的周边推出
相比之下“俺妹”虽然这几年较少有新周边推出,但论其当年的影响力乃至于对社会的贡献我想是完全不输“缘之空”的
甚至成为投票年龄下修的代言人
并且连带地让其精神续作“黄漫老师”在BD难卖的2017首卷破万
究竟“俺妹”是如何成功的,动画开播10年后的今天让我们来一探究竟吧!
2008年,我的妹妹哪有这么可爱横空出世
发售后仅仅1个月的时间就开始缺货
并于2年后随即宣布动画化
它和刀剑神域是电击文库唯二卷均破40万部的轻小说
它带起了轻小说长标题的风潮
除了商业上的成功,俺妹对于ACG产业、乃至于日本社会也造成了空前的影响
分析网络上的数据和我自身的经历,我将“俺妹”的成功归类成以下关键字
分别是:妹妹、党争、宅文化
前无古人,恐怕也后无来者的妹妹──高坂桐乃
妹妹作为ACG作品中常见的一种角色
经常作为给予哥哥支持或被哥哥保护的配角存在
当中较为经典的角色有
“叛逆的鲁鲁修”中被保护的“娜娜莉”
和”出包王女”中负责帮梨斗升旗的”美柑”
与大量各具特色的配角妹妹们相比,以妹妹作为主角的作品就显得非常稀少
不过正所谓量少质精
这些作品深入刻划了兄妹面对伦理道德的挣扎和社会对兄妹的温情喊话和责难
例如:安达充的美雪美雪、吉田基已的恋风、和D.O.发行的加奈妹妹
到了2004年,电脑软件伦理机构解除了对近亲性交的限制
靠着电脑游戏的不易取得性,大量不敢在其他媒体上进行的创作全都投向电脑游戏的怀抱
这也使得各种将妹妹设为可攻略路线的Galgame如雨后春笋般出现
在这段时间,诞生了许多知名的作品和妹妹
例如“夕阳染红的坡道”中人称最完美的妹妹“长濑凑”、辣个“缘之空”的“春日野穹”和“妹妹公主”中的12个妹妹
就在这样高手云集,各路妹妹比着谁更可爱,谁更喜欢哥哥的时代
高坂桐乃却以颠覆世人认知,一反传统的形象出现并吸引了全世界的目光
“桐乃她蛮横不讲理、绿茶婊的性格、并且瞧不起哥哥
有着自己的想法并朝着自己的梦想全力以赴
这样的妹妹却因为自己的御宅兴趣而寻求哥哥的帮助”
这样的设置和性格温柔、女子力高且深爱着哥哥的传统妹妹角色相比可以说是天壤之别
而这种新鲜感大概正是伏见司和编辑所期望的吧
伏见老贼用他独特的见解设计出了这样一个划时代的妹妹
一个虽然不可爱,却因为是妹妹而不得不去帮助她的接近真实的妹妹
而正是这份真实感让许多本来对兄妹恋不感兴趣的读者不会产生排斥并产生带入感
跟着高坂京介经历这场家庭喜剧
然后发现被骗进兄妹相奸的陷阱之中
除了颠覆传统的性格外
伏见司对于桐乃喜欢上哥哥的原因也有着独到的解释
不同于以往兄妹长时间分离而把对方视作异性的设置
伏见司从佛洛伊德的性心理发展理论出发
建构了一个因性蕾期未能满足,而导致桐乃心目中哥哥跟京介角色分离的过程
这个部分也只是我的一家之言,以后有机会再另外拉出来做讨论
Nerf妹妹,Buff砲灰,点燃党争之火
对于一部现实系的恋爱喜剧,党争可以说是必不可少的元素之一
一个好的党争能为没有超能力、没有最终BOSS的现实系作品自然的推进故事
在深入挖掘每位角色的同时也创造了高讨论度和高销量
就好像伪恋、学不来、五等分,就算剧情再粪,当要开始炒股时依然能爆文
但在传统的妹系作品中我们却几乎见不到党争的现象
因为这些作品中的妹妹除了温柔、体贴、深爱着哥哥外
本身自带的妹妹属性就已经是左打学妹、右踢青梅的最强属性
还常常可以自然而然地跟主角住在一起,掌管其三餐
一声”欧尼酱”喊出来更是直接声明胜利
然而俺妹却做到了
透过塑造了桐乃这样一个不那么可爱的妹妹
并把讨喜的属性分配给其他女性角色
如兼具学妹、中二病、婆爆的选黑猫
兼具SM、病娇、雪乃早见沙织的绫濑
毒舌萝莉的加奈子
高中生大小姐的选纱织
青梅竹马的土妹子
等具有魅力的砲灰配角们
在各角色战力相当下
只要给予他们主场,展开发们的故事和交互,读者们就会自动站队,党争就自然而然开始了
引领人入宅的重要指南
综观整个御宅文化的发展历程
从“宇宙战舰大和号”为首的1970年到异世界穿越作品泛滥的2020年
我们可以发现ACG作品几乎都是超脱现实的故事
一来是因为比较好创作,进行天马行空的想像
另一方面也是避免遭人模仿进而影响到御宅文化
尤其在“宫崎勤事件”后更是如此,受此牵连大众对ACG的观感降到低点
直到1995年新世纪福音战士的出现让情况出现改变
EVA的播出在日本国内和国际上获得了巨大的人气,并且超出了单纯的人气作品的范畴发展成为日本的一种社会现象
在这过程中伴随着日本的经济复苏,ACG的经济潜力吸引了政府的关注并开始洗刷对于御宅族的污名
从此御宅族的地位获得改善,开始出现以御宅族视角出发的日常系作品
2006年凉宫春日的播出再次于圈内卷起一阵旋风
世界各地此起彼落的SOS团快闪舞快速的凝聚了御宅族的自我认同
在网络的广泛传播下,社会也开始重新认识“跳着舞的这群人”
2007年幸运星的啦啦队舞又再一次让“跳着舞的这群人”进入到大众的眼前
与EVA造成的社会现象不同的是
这次的出圈,人们比起作品更关注名为御宅族的这群人
也激起御宅族想让世人更加认识自己的欲望
2008年,在这样圈外人想一窥圈内人,圈内人想向圈外人展现自我的环境下
我的妹妹哪有这么可爱的出现完美的满足了所有人的需求
透过京介的视角
读者们一步步的认识包括galgame、网络小说、同人展等当时重要的御宅文化
借由桐乃的人生相谈
道出御宅族在这漫长岁月中遭受的偏见、创作的艰辛和投入于二次元的快乐
在妹系轻小说之前,俺妹更像是成为宅的入门手册、对社会的传声筒
它清楚描写了普通家庭在面对宅文化会产生的冲突
它强力的反驳了社会案件对宅文化造成的污名
最重要的是它大声的告诉所有人有着这样的兴趣不是件可耻的事
两年后2010年的动画化与爆漫王、只有神知道世界的一同呼出也对宅文化进行了全方位的科普
时至今日
尽管也有“不起眼”和“有妹”等以宅文化作为背景的优秀作品
但由于时空背景的不同
比起科普,这些作品更偏向于将其当作背景知识来使用
俺妹详细记录并介绍了那个年代的家庭生活、御宅文化
让很多之前关注ACG不深、甚至从不关注ACG的人开始关注起ACG来
我也是从次坠入这深不见底、探索不尽的二次元世界
我想这正是它在御宅文化发展中最重要的意义吧
最后,本篇文案我也花了一个月做成了影片,如果有兴趣的话欢迎点进去看并看到最后喔