您的位置 首頁 電馭叛客 2077

【心得】對2077的一些感想


(PS4的拍照不要放大看,其實也還過得去吧XD)

作為PS4預購首發玩家,進入夜城也好幾天了,抱持著一種喜憂參半的心情,來跟大家聊一聊我對於這次Cyberpunk 2077的一些想法。我必須把結論簡單明了的說在前面:
「在遊戲品質和狀況改善之前,暫時不建議購入PC版以外的任何Cyberpunk 2077遊戲版本。如果你沒有一台性能足夠的PC,那就都別買。」
我不得不承認,這次的Cyberpunk 2077有許多問題存在,導致它遠沒有大家所期待的那麼驚艷。或許也正是之前它的熱度和風光一時無兩,才導致在出問題時玩家群體的失望和落差會更加放大。Cyberpunk 2077在包括PS5的幾乎所有主機平台上的表現都慘不忍睹:畫面問題、破圖、大量的bug等等,甚至是遊戲閃退。而在舊世代主機——尤其是PS4——上的畫面表示更是糟糕無比,掉幀和卡頓是家常便飯,許多場景的畫面也霧霧的、朦朧不清,恐怕連480P都沒有。與發售之前CDPR宣傳的PS4 Pro和PS5的遊玩影片完全無法相比,事實上大量的玩家在漫長的等待和多次延期後,對遊戲實際上的表現和與預告中的差距極為不滿,歐美地區主機玩家對Cyberpunk 2077刷了大量的負評,CDPR的股價昨天也一落千丈。只有在PC上,只要有足夠配置,還是可以看到很不錯的畫面,但是也仍然有許多bug導致的相關問題存在。現在的遊戲品質,最多只能算Cyberpunk 1977。
憂的是,正是CDPR要如何處理眼前的問題。在3A大作和核心玩家的遊戲圈子,毫無疑問仍然是以遊戲主機為主流,PC只是旁支,其中又以舊世代PS4用戶為大宗,至今仍然有一億多用戶,PS5還遠遠無法比擬。CDPR在Cyberpunk 2077上的表現,毫無疑問極大的得罪了這些玩家群體,這是十分嚴重的問題。如果連我這種接受度非常高的核心玩家都認為對遊戲體驗影響甚大,就更不用說普通玩家的觀感。CDPR昔日依靠巫師系列創建的口碑和形象說不定從此毀於一旦,甚至會引發更嚴重的後果。
喜的是,Cyberpunk 2077也並非一無是處。對我這種核心玩家來說,遊戲畫面並不是一切,遊戲性才是最重要的。恐怕沒有人會認為Undertale或是星露穀物語畫面很好,2020年也沒有人會昧著良心說GTA San Andreas或是紅色警戒有4K60FPS,但是這完全不妨礙這些遊戲都是十分優秀的作品。對玩過巫師3的我來說,很多地方還是看得到一些巫師3的影子。CDPR在世界觀的構築下了很多功夫,遊戲人物背景和場景的設計也都很大膽前衛,確實是有用心在製作遊戲,目前也還有很多地方和劇情等我去挖掘。
Rockstar之前發售的另一個神作——碧血狂殺2,同樣是在PS4上運行,和Cyberpunk 2077的規模容量類似,包含了大量細節和場景。但碧血狂殺2卻可以以極為逼真的畫面運行,鮮有bug卡頓,更不用說遊戲閃退,即便是最舊款的PS4仍然可以順暢運行,因此我不認為是PS4性能不足。但是Cyberpunk 2077卻問題堆積如山,我認為眼下的問題,主要還是技術和資金導致的。CDPR雖然在業界很有名氣和口碑,可是看看他們的歷史你就知道,CDPR其實並沒有製作很多遊戲,唯一成名封神的也就只有巫師系列。第一次製作這種大規模大陣容的遊戲,問題、bug這些難以避免。GTA系列可以說是遊戲界的聖杯之一,但是並不是誰都能成為Rockstar Games。在製作遊戲——尤其是這種大規模遊戲上的經驗和技術,以及最重要的財力,CDPR都遠遠不如R星。CDPR也並不像Ubisoft這些公司,有多個系列和作品販售,營收和規模都無法相比。對CDPR這種遊戲陣容和系列都很少的公司來說,如果Cyberpunk 2077真的翻車,公司的前途也會黯淡無光。
我衷心的希望CDPR能夠趕快解決問題,給大家一個栩栩如生的Night City,一個真實的賽博朋克世界。技術上的問題通過更新優化,總有一天可以解決。如果堅持和等待可以換來一個真正的Cyberpunk 2077和一家業界良心的傳承,那也是很值得的。但是寬容不等於縱容,我們有義務督促CDPR盡自己的責任,儘快把問題解決,在此之前,我仍然不建議各位入手。
以上,謝謝大家。
承載了那麼多人的期待和盼望,希望你不要辜負大家。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/7751.html?variant=zh-tw
返回頂部