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【心得】自己把神作搞砸的蠢驢

以下的評比,為個人非常主觀的想法。
總分:6.3(良好)
1~2 、   3~4    、 5~6、7~8  、9~10
劣作、還可以良好優秀神作

系統:0.5分
設計:1.3分
美術:2分
劇情:2分
創新:0.5分
PC玩家
喜歡CRPG也不排斥3D的PC玩家可以一試,GOG上購買,玩一個月不喜歡還可以退

家機玩家
目前還是麻煩你們先稍等吧,尤其是PS4PRO以下的家機, 這遊戲目前對你們不怎麼友善,看看BUG跟優化的改善程度之後再決定吧。

評語:蠢驢你沒那個屁股就別吃那種瀉藥。

評分的細節:每個部門兩分,部門內的各項一分
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系統部份:0.5

個人將系統部門分為 引擎系統、控制介面

引擎系統:0分     
優化非常的差,BUG一大堆,畫面的優化也很差,家機版本幾乎災難。

控制介面:0.5分  
鍵盤滑鼠也沒有很順手,不是很配合遊戲的節奏。
鍵位感覺就是給那種隨時可以中斷遊戲進入物品皮膚的CRPG類型,卻放在動作遊戲里。
例如潛行蹲下的時候,小心地按了兩下方向鍵,反而就站起來閃避暴沖。
又如潛行之後,F是暗殺 R才是非致命,不小心連按兩下F就把敵人殺了,就感覺是不是想搞非致命擊暈的玩家。
熟練之後倒是還可以接受,只能算是不太好,但沒有特別糟糕。
另外任務介面,也很UBI式,跑到某些點附近就會給任務也很恐怖,任務潔癖症會恐慌,如果可以只要看日誌才出現任務圖標就還好,隨機任務也只要進入區域才顯示就好,一下子全城都顯示也太恐慌了。
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設計部份:1.3分
個人將這部分分為 遊戲機制與世界觀設計

遊戲機制: 0.5分
就是CRPG系統,喜歡的人會喜歡、可惜的是說明的部份稍嫌不足,例如可以在特質頁面那裡加入說明,查看數值的時候,可以顯示每個數值的差異。
例如滑鼠放在手槍(3)上面,可以多一個框 顯示:
手槍(3):
【帶著槍說不定還會在褲襠里走火 屬性懲罰: 准心穩定-100%、瞄準速度-100%】
手槍(6):
【打過幾次靶的程度,想要拿槍殺人還是省省吧 屬性懲罰:准心穩定-70%、瞄準速度-70%

只要加入像這樣的說明,可以方便玩家知道該怎麼去努力提升,也可以比較好知道這遊戲的機制。
但整體來說,還不是太差,可以隨個人的玩法有很多的變化,但真的也沒有好到哪裡去。

世界設計:0.8分
世界觀很飽滿,場景、風格、物品等等,真的豐富了整個世界,還有非常多的文本、有很多節目,路人對話真的很多,但是自動生成的路人AI很差,很怪
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美術部份:2分
個人分作 視覺美術、聽覺體驗

視覺美術:1分
先撇開優化的問題,視覺上真的還不錯,很有那種科技很高但人文素質很低的感受。用高科技作一堆低級的東西,隨處可見的暴力與低俗性暗示的看板與廣告,很好的體現了想像中的賽博龐客世界。細節真的不錯。

聽覺體驗:1分
音效與音樂,營造氛圍與世界,還算別有用心,載具、各種交互對象與各個場景背景音樂等等,營造得很不錯,雖然經過夜店之類的地方真的很吵,但真實世界也是。是因為真實世界還有點道德與法律,所以有隔音等管制等等,但在道德喪失的世界,夜店直接放的旁邊都很吵,感覺就理所當然。

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劇情部份:2分

角色塑造:1分
不提自動生成的路人跟練功用的隨機任務,一些可以與之對話的劇情NPC,真的是有感受到用心設計。一次在竄網店跟店員聊到了T-BUG,感覺很意外,也很驚喜。當然最驚喜的是基哥居然不只是客串。

劇情設計:1分
劇情真的可以讓人重玩幾遍,有太多的選擇可以造成不同的變化。今天跟同事聊天討論劇情,發現我們兩個在每個事件都有不同的呈現。劇情故事很豐富,出生背景與特質造成的不只有遊玩的不同,連劇情都可以不同。
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創新
部份:0.5分

驚喜:0.5分
就第一人稱3D賽博龐克的柏德之門。說真的,常常玩CRPG的玩家,應該沒甚麼驚喜感。很多的文本、角色的成長機制、劇情安排方式,除了只是變成了3D而已,其他的真的很柏德之門。也就是傳統的老派CRPG。當然是有因為時代背景與配合動作遊戲而有變化,這點我很喜歡,但骨子裡就是傳統CRPG。
衝擊:0分
還~~~~真的沒有呢…..  在玩過神諭:原罪2、極樂迪斯可、死亡擱淺等等,還有近幾年的大作之後,2077真的沒有給我同樣的衝擊。某些方面細節的品質是有的,但是新創的衝擊,還~~真的沒有呢…

個人感想
如果沒有了美術與劇情,這款遊戲還幾乎一無是處了吧…
但就如我評語所說,蠢驢這次真的太蠢,蠢在一開始就把話說得很滿,說得太好了,但是自己的技術並沒有到位。

一開始就糟糕的決定是全平台一起上。搞得現在家機玩家畫面性能一蹋糊塗,明明PS4就可以跑RDR2死亡擱淺這種畫面優化很好的遊戲。卻搞得現在連全平台的畫面都BUG一推。


如果一開始,話不要說得太滿,先開發新的引擎,先只在PS4跑的順暢,之後再提升性能給PC與新世代主機,跟死亡擱淺、RDR2一樣的階段製作模式,也不至於像現在一樣蠟燭多頭燒。

一開始如果只在PS4開發,先把基本的PS4優化搞好了,再花個幾個月,再去提升用在PC與新世代的機能或表現,應該不會像現在這樣,主機PC兩邊都BUG。先把PS4主機系統優化作好,要往上提升光追或是世界細節等等,都不會比現在這樣一次多平台開發還要困難。

還有,遊戲內容多,體積大,劇情龐雜,那也許可以像FF7一樣,用章節式分上市。沒必要一次就全丟上來。
或者可以由出生背景分作三個小型前傳,可以描述主角怎麼跟阿傑認識的階段,限制系統或限制區域之類的輕量化遊戲來訓練遊戲開發人員。
例如企業人士的故事,就是以駭客與沉著為主修的角色,怎麼進入夜城進入企業並與阿傑相遇之類的
先作一些小的作品,在小作品裡把角色成長系統限制、任務系統規模弄小,來訓練劇情編排。

不相關的也可以,夜城除了V之外,還可以有別的故事,把規模弄小,模式可以弄成單純的動作遊戲,或作成小箱庭開放式,來訓練開放城市製作與路人AI的開發等等。

像人龍0里的世界就不大,但是故事一樣可以很精彩。

所以 真的覺得 很可惜,這次蠢驢真的自己砸了本來可以成為神作的遊戲。
雖然我本人自己很喜歡,不過也是因為熟悉的CRPG跟劇情才很喜歡,還有翻譯跟小細節上的一些用心,以及PC沒有遇到甚麼BUG,讓我玩的還滿開心的。

雖不會因為自己玩得很爽就無腦吹捧,但也不會就說他是個糞作,因為有些部份真的很用心是真的。
神作是比不上,就大概良好的作品吧。只能說還好我沒有很期待,還好買了PC版吧。

如果蠢驢可以一開始野心不要那麼大,先製作一些可以訓練的前置遊戲,先把引擎做新的提升,開發人員的訓練可以先到位,先在家機上開發,優化完成、BUG清除之後,再上PC做強化。應該也不至於搞得跟現在一樣,評價那麼兩極。

所以我才說 沒那個屁股就別吃那種瀉藥。


另外,如果沒那些BUG,畫面優化也不錯但是其他沒變的話,在我的評分里,大概也只有7.5分優秀而已吧,有些東西,真的太傳統了,真的就很柏德之門,是很開心,但是就那樣而已吧….

另外,評分分類不是很專業,就只要我想要把我心裡的想法盡量條列式而已,可能沒有正確分類,看看就算了。

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