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【心得】玩了15個小時後的心得 (PC版本) <有一點雷,慎入>

評分六個面向:
1. 劇情   2.人物   3.介面   4.畫面   5.音樂/語音   6.創新性
主機: E3-1231 V3 +1080 TI + SSD

1.劇情: 9/10
沒什麼好黑的,除了主線真的不長以外,分支劇情其實多到估計可以讓我撐到一周目80小時,如果加上隨機任務就更長了,除非其他地區都沒什麼好解的。而分支劇情跟路邊小劇情其實都有一些鏈接(數據光碟),可以從側邊了解整個世界觀,以及NPC間的愛恨糾葛。

例如其中一個軍人小分支劇情,你和平解決之後會發現這個城市的一些狀況,基本上所有勢力沒一個好東西,重點是,當你和平離開之後會聽到某種聲響,再回頭後看到的狀況會讓你有些哀傷,這時候回去看軍人的電腦,還有一些額外的消息。

或者你隨便介入一個路邊任務,耐心的等一下或者在旁邊鬼混,會聽到NPC講的某些話,也就是在聽到某個NPC說的話後,之後我的武器就改成非致命性的配置(某個神機配備可以修正)了。2077裡面的人性衝突其實比巫師3還高,但是代入感會偏低,因為NPC除了名字以外,就只是個NPC,而且他們很少跟主角交互,導致我沒事就蹲在附近聽人家牆角,如果能作主角能抽煙的動作應該就一整個融洽的搭進整個畫面中。

另外,跟異塵系列像的是,當你的基本能力素質夠高的話,會發現很多主線劇情跟一些支線劇情都會展開額外對話,會讓玩家更加了解整個任務或故事的來龍去脈算是小彩蛋吧!例如跟大眾情人JUDY初次見面,如果某項能力夠高,你會開始跟JUDY聊他身邊的那些高科技東西,她會很傲嬌的跟你說"那些沒什麼"之類的話,但語氣(我中英文都聽過,英文更有感覺)跟臉色就是一副"你再多誇誇我"~~~然後旁邊的主線女就會有些懊惱地打斷對話。

主線任務因為不能暴雷的關係,只能說大概經費都投在主在線了...(包括建模)因此我能說,如果很吃劇情的玩家,基本上劇情絕對沒有問題,不會拿前代主角群獻祭給本代政確角色之類讓玩家倒彈的幹事,也不會出現運動迷因、雙標認定、TAB大寫被鎖定的狀況~~

沒有達到10分的原因也很簡單,因為主線實在過短了,異塵4、巫師3、上古4跑速攻也沒短成這樣(2077必須用目前最佳的遊戲群來對比),如果之後的DLC可以擴充之後的主線劇情,或許有機會上到10分吧!當然,如果要跟速攻曠野之息來比主線時間的話...... Well excuse me, princess~~~~

2.人物 8/10

因為得益主線的經費投入夠多,主線角色其實塑造的都很好,主角V的干話也是滿場飛的,尤其推薦各位可以聽一下中文語音,如果撇除習慣,其實配音配得還不錯,但缺點是除了幾個角色講話比較明顯有特色外,其他的感覺都像同一個人配的,除了說話太字正腔圓外,大概是因為音色問題會讓我想到都是"春晚廣播員"在對話。罵髒話就是要有魄力啊!

但也因為主線經費夠多,導致支線的配角人物塑造除了合事人以外,很少會讓人印象深刻的,除了燒雞雞的實在太好笑、某變態承太郎會讓我想到空條承太郎以外(幸好他不是空手跟我打,出現白金之星我就得重讀了),因為後續沒有再遇到,也有可能是我還沒到那些任務,導致這些角色變成一次性角色,而且也不會出現在那些特定地點讓玩家去跟他聊天,所以支線的人設就有點空泛。

至於小任務的角色更不用說,任務給我,到點清場,打完收工的感覺很重。雖然我還是會繼續C蹲點在某個陰暗的角落聽他們的對話,再結合地點的一些文檔來腦補一番,但因為接觸的時間太短,導致實在是很難對他們產生什麼情緒。

我其實很想建議蠢驢在處理這些角色時,最好設計一些交叉點,讓不同任務的角色可以互通,這樣除了可以減少不斷設計新人物以外,同時又能增加這些角色的厚度,讓玩家更有當初號稱應該有的遊戲沉浸感。

8分不能再多了,但更不會低於這個分數,畢竟比起更多RPG遊戲來說,發任務的角色根本路人甲的狀況來講,2077的人物角色塑造已經近乎達到9分的程度,但以他們當初給予的承諾來說那就還不夠,扣到8分剛好。

3.介面/操作 4/10
我只能說介面的直覺性真的頗差,包括買賣東西、製作東西、點人物點數之類的,估計蠢驢對主機端還在摸索,我也慶幸我用的是PC,不然干意應該會很深。而且為啥製作材料一次只能做一個啊!你知道要點到傳奇組件的10個材料,我要從普通->不凡->罕見->絕佳->傳奇,這樣一路點上去,我得點10+10*10+10*10*10+10*10*10+10*10*10*10=手斷掉嗎!滑鼠鍵沒壞,我的肌腱都快發炎了!而且還要長按才能做出來啊!這點就嚴重差評了!

介面紅色背景就算了,連很多字體都是紅色的,可以在介面裡面改變字的顯示顏色嗎?不然連我的眼睛都快變成色了,當我宇智波葵哩~~暗紅色系的看太多不代表很龐克,有些地方也可以換成機藍色啊!

操作上的些微人性化可能只創建在PC上而已,但主角移動的感覺讓我覺得他腳上大概是裝噴射系統的洛克人,跑步的晃動感基本沒有、移動像是幽靈漂浮一樣、開車跟騎車的屎手感、開槍的射擊和近戰打擊感,前兩種做得比巫師3還爛,開車讓我以為我在冰面上滑雪橇,整個就是滑來滑去的,即使換了車子後也沒太大強化的感覺,物理系統的碰撞跟GTAV比起來可以說差太多,至於跟大表哥比就真的不要獻醜了,大概現階段的目標步行物理能追上異塵就不錯了,至於上古的物理...這裡如果可以討論少女捲軸的話可以比較,不然原版上古的物理我只會想到不斷原地震動、真無法安息的屍鬼0.0

至於開車的物理模擬,先下降車速跟提高剎車慣性就好,步行物理的狀況優先處理啊!莫名其妙地摔死,掉兩層樓沒問題,但某些點掉半層樓就直接掛掉是什麼狀況?跑步撞到人和撞到東西也不會降速,我操作的是2077的主角,不是無雙OROCHI的主角啊!

4分,因為是用較高的標準來要求(PC版本),估計PS4版本的玩家會覺得給2分都嫌多,但有一說一,在PC端上的狀況還是有4分左右的程度,或許日後會好轉,但目前就是如此了。當年的巫師3還沒那麼慘,至少法印下去的打擊感是有的,鐵劍銀劍的打擊感在後面才勉強有跟上,至於弩箭之類的,我都覺得我是在射牙籤,結果這個牙籤的攻擊力還滿高的。

2077的彈槍看不出擊退的效果,就只是痛了點、短了點的槍,基本上槍枝外型做得很好,但槍的使用手感就真的很鳥了,除了暴頭斷肢以外,被重武器攻擊跟拿小槍打,都沒什麼差別。異塵在這點上是有差的,只要無視被火箭槌打到飛在空中下不來、轉職成直升機螺旋槳的死亡爪的話~~

4.畫面 7/10
再來就是畫面了,基本上我只會說pc端的,畢竟ps4端的跟e3一比實在慘烈到跟縮水狗有得一拚,但起碼ubi的流暢度做出來了,蠢驢的優化說不定在明年。

pc上的畫面基本上不得不失,因為我的顯卡雖然還算OK,但基於CPU的兩光跟本人的木眼,以及考慮到優化跟流暢度問題下降了一些配置,目前的狀況是給了七分。

pc端畫面的細節性其實很有趣,撇除那個假的路邊攤貼圖食物以外,有很多東西都是會動的,包括路邊看到的煙、火、霧,以及各種電視媒體、圖片上的細節、抽風機上面的排氣孔風扇等等,其實都有做出來這些細節,有時候用二段跳(加裝道具、極度推薦)到高處時,風景還是滿漂亮的,甚至還會看到空中運輸機在來回跑。
之後如果優化完成的話,我相信這個分數還會繼續往上調整,又或者我那無緣的5900xt + evga的3080提早到貨,讓我可以看到更完美的畫面,再往上加應該也是沒問題的。

至於有人拿室內空間居多的戰慄深邃來比較畫面的話,這是不太公平的,我們就直接拿大表哥來要求2077會更好一些,肯定達不到這個水準(因為對象多寡),但至少要做到中階水準的配備能流暢運作的水準。在ps4上就想辦法捨去不需要的遠處貼圖、下降不重要的近處貼圖(太七重製板的選擇性貼圖畫面或許可以給予蠢驢一些概念),下降一些人物的跑動(漂浮?)速度來增加人物面模的讀取時間,減少無意義的群眾人數、車子數量,應該多少能改善現在的慘烈狀況。

5.音樂/語音: 7/10
背景音樂還算可以,甚至一些有的沒的人物語音、路邊電視語音、吵雜聲都還ok,但我很不滿的就是那千篇一律的戰鬥音樂,聽久了只有無奈的煩躁感;人物語音帶著點電波聲在2077的背景設置中頗正常,雖然聽不習慣,但那是設置的嚴謹處。

戰鬥音樂應該要有隨機性的幾種搭配上主調的幾種,雖然戰鬥配樂是提醒玩家進入戰鬥,但換個方式提醒也可以吧~~~還有開始劇情時,希望背景可以放一些輕聲不影響人物語音的配樂,也是能帶給玩家不同的感受。

最優的自然是各種無厘頭的電台dj啦!超high、超ㄎ一ㄤ的配音跟一堆搭配的干話,真的很有感覺。建議無聊想逛街的玩家可以去找台電視或電台找樂趣,聽說路邊還會有人彈樂器,不知道是不是真的,起碼個人沒遇過。

7分,不得不失,沒有8分的原因是因為目前我還聽不到可以代表2077的主題音樂或配樂,某被咬斷手指、被陰謀篡位的女主角都有一首吉他曲了,或許我們的現代白狼v哥也可以悠閑的時候哼點小曲調當主題配樂啊!至於9分以上的遊戲音樂分數,大概除了主打音樂的遊戲外,以前我會給英雄傳說系列的海之檻歌/白髮魔女、伊蘇某代、異域鎮魂曲、柏德二等等遊戲十分以外,最近的大概只能給潮到出水的p5系列、曠野之息、大表哥之類9分以上了。

題外話,音樂這種東西真的很吃個人愛好,我是偏日系的,給分難免有點偏見就是了。

6.創新性: 7/10
所謂的創新性,並不是單指開創出一個新的玩法、特殊的養套殺為改變而改變的劇情、或獻祭主角之類的,而是在玩遊戲時讓玩家發現"挖靠!原來還能這樣干!"的狀況,以及願意改變自家遊戲的玩法,而不單純只是換個皮的遊戲。

2077除了在幻夢裡面有特殊的線索調查方式,讓我覺得有在考驗玩家的觀察力和線索搜索以外,他們也嘗試從法印出發,從熊狼獅鷲去參考fallout系列的能力點搭配特技點,還追加了時常使用的經驗點才能點出大招。雖然目前看起來因為步伐太大扯到蛋,個人感覺平衡度有頗大的問題外,其實技術狙擊流、科技炸彈流、強力爆頭流、近戰潛行流、近戰輔科流、前苦後甘的製作流(上古附魔流的既視感),應該還有很多的玩法可以去思考,但因為目前搭裝的問題、素質配件還沒了解怎麼追加比較好,或許還有很多可以挖的空間。只是要留意的是要視目前玩家的能力去調整難度,不然基本上就會成為2077無雙。

主打幻夢的2077,在人的記憶中遊走尋找關鍵線索,讓我想到這是混合了全境封鎖的全像和刺客信條的線索尋找,科幻中帶著解謎的感覺又有些古墓奇兵,這個確實是本作的一大優點和亮點。由於不能爆雷,不能特地講出什麼解謎方式,但光是就解謎的層次感"視覺感、聽覺感、熱感"三種方式去處理,我就能給2077的創新性滿高的分數。

而且從2077的背景設置,結合這個幻夢的遊戲方式,其實也帶出這款遊戲的其中一個主旨:
同一個記憶在不同的身體中,是否能代表同一個人?

如果永生的方式是不斷地捨棄日益衰弱的肉體,將記憶移轉到新的身體上,是否象徵著重生?如果霸佔了另一個有靈智的身體,那究竟是舊的人有新的重生,還是新的人有了不屬於自己的記憶?(關於這麼哲學的東西,有興趣的玩家倒是可以去玩異域鎮魂曲,很老畫面很普操作又鳥的遊戲,但遊戲內容我到目前還沒有玩過可以與之並肩的遊戲,是的,連大表哥這種有深度的也不行,連永恆之柱、柏德之門、絕冬城、神諭都還差了一截。)

2077的7分基本上是因為遊戲的主題創新跟遊戲宗旨相當切合,所以勉強拿了七分,但要上八分就要等到蠢驢能合理並恰當的處理它從其他遊戲學來的優點,從四不像變成麒麟兒,應該就能上八分了。但九分這種創新高度確實為難蠢驢了。大表哥是將遊戲作成不只是遊戲而是近乎生活才達到9分,不然大部分的大作也僅在8分來回罷了(個人評分,包括我目前最合口味的p5跟曠野系列也不過8分)。


總分:42

平均分: 7分
結論:
離當年蠢驢誇口的還有很長一段距離(能達到估計就9分快10分了),但遊戲不失為一款大作。主機端的優化問題處理好應該會慢慢的回升到7分左右的評分。

後續的改進如果完善了一堆缺點跟bug,dlc的品質達到"巫師3血與酒+石之心"的等級的話,,或許有衝擊9分的潛力,但是現在的狀況給7分應該不至於污衊它。

反正不到兩千塊總比手游抽一單來的便宜。

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