事實上遊戲時數應該至少到17~18小時
有一天下午我直接在電腦路徑內啟動而沒有計算在內
在本心得我就不講bug 優化之類的問題了
畢竟網路上已經夠多這種評價 我想聊的是遊戲的核心體驗
在這十多小時,說實話我玩得非常盡興,以至於現在進度只到第二章開頭
感覺真的可以說是前所未有的,但明明自己也有玩過Open World
也有玩過FPS遊戲,但我玩2077都不太能感覺到這些元素
當我絞盡腦汁後,我聯想到的卻是老式CRPG
對,是很老很老的那種 ,比如
柏德之門三部曲 異塵餘生2 奧秘蒸汽與魔法 ~~~~~這種程度的
以上都是老遊戲了 98年到01年的了
我記起當初巫師3出來的時候 曾有人問巫師3比較GTA5如何?
當時很多網友答 “不能比較 本質上是不一樣的東西”
我認為這個回答也適用於Cyberpunk2077
很多人在意地圖交互 成人要素 潛行等等
然而本質上Cyberpunk2077是一款
擁有宏大世界觀 伴隨大量文本 傳統經典的美式RPG遊戲
我認為機核網的評價十分到位
作為開放世界 2077真的只是平平無奇 真正讓夜之城活起來的是劇情
而夜之城說是一個Open World 倒不如說是主角”V”冒險的舞台
當你在意老二的大小時
有沒有留意到原來一些場景中的npc會談生意 會抱怨生活
各電腦上有各自的郵件 在不同場所有不同內容 可能你會看到犯罪對話
然後電腦的報章 升降機上的新聞快播 原來是會跟著劇情推進的
例如序章發生了很大一件事 序章後你看新聞是會報導的 電腦上”網路”的內容也會隨之改變
(升降機上的新聞報導)
還有不同場所中你會收集到一些 日誌中的”技晶”
簡單來說就是一些小短文 可能是以往的歷史 熟食方法 小說 悖論等等
讓我想起就是柏息之門中的書藉 可以用來更深刻了解世界觀
還有一個記憶較深刻的任務就是我要找一個npc
我可以一來就開槍干他 也可以嘴炮讓他乖乖配合
這些都像極了CRPG中的選項 特別是異塵餘生2
也有一個是我可以在過程中選擇幫A派或是B派
打到跟預告上不同的故事 真的很開心
然後我才發現 這遊戲最重要的 還是巨量的故事和敘事方式
對一些人來說 2077就是四不像 什麼都要弄些的四不像劣作
手感沒FPS遊戲好 開放世界又沒R星的好 黑客又不及看門狗
但對我就會認為 : 身為一隻RPG 居然能加那麼多元素!!!
RPG(核) + FPS(副) + 潛行黑客(副) + 開放世界(副)
我是從0分慢慢加分 他們是從100分慢慢減分
然而 網上的謾罵 更多是CRPR自取其果
我還記得以往的一些宣傳 什麼”我感覺我真的行走在一個活生生的城市上“
Trailer是瘋狂的炸出來 好像天上有地下沒一樣
槍枝令人滿意 又多元素玩法 地圖上的探索史無前例等等等等
當初我也被這些驚艷了 這遊戲簡直是有今生沒來世呀
都已經開始想像我開始做以往遊戲不存在的東西
但遊戲快出時我才發現開發成本只不過約一億美元 我就知道涼了
Rdr2可是用了8億美元呀! 以2077這個密度 地圖能有多精緻?(說實話以這個資金很不錯了)
所以我就知道不能期待太多 事實也是如此
缺點 : 說實話有些東西真的滿齣戲的 例如
- 偷東西沒人理? 我玩柏德之門已經有被發現被打的情況了 哈啰這是2020?
- 有時候我往npc上跳來跳去都沒反應…..理一下人嘛…
- 撿垃圾很煩 以往題材所限不是古代就是末世 人少撿垃圾都沒那麼煩,現在因為又是城市又科技發達,人多起來就很煩躁,我在A區打完要先撿好撿滿 > 再走去B區打完再撿 > 再走去C區再打再撿
-
無聊的地圖感嘆號
- 最最最重要的是 我不熟悉這個世界呀~ 有時對話講起一些傳奇人物,誰呀?有時候故事情節不了解背景很難代入,即使是主線
總結 :
我看到有些人說2077很像另類的Fallout 4
我認為它更像弱化版Fallout 2 + Baldur’s Gate + 科幻未來元素
對話 / perk之類更為簡化了 也更適合本世代玩家
感覺就是將20年前CRPG的靈魂 用2020年的技術展現出來
所以為什麼這遊戲吃電波 因為他的核心比傳統更傳統 就是經典的美式RPG
很多玩家沖著很多花俏的元素去遊玩 當然會感到失望
拿Rdr2 GTA比較本來就不公平 但要拿舊時代RPG比較…又顯得有些奇怪(相隔太久)
可惜我沒玩過巫師3 這次也是沖著CDPR的大名和CyberPunk世界觀去的
所以在我的經驗裹完全就是從未感受過的遊戲類型
如果你是經典傳統美式RPG愛好者 我認為你很可能喜歡2077
如非 不知道以後更新和DLC可以令這遊戲改頭換面到什麼地步
想像一下 將2077變為上帝視角 它比CRPG更CRPG
我現在只玩完序章 我已經快要感動到要哭了 超期待之後的發展呀~~~~~