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【攻略】打海戰(潛龍之淵)應該要知道的事情(基礎篇)

前言

打這篇文章的用意是,讓大家打海戰的時候有基礎的概念
進而增進打海戰時的遊戲體驗,而不是隨便亂打被對方當分數
也希望能減少掛機的人,在海戰,掛機數量幾乎就決定一場的勝負了
開戰前
1:先決定好誰要負責開船、出現很多火時誰要先去滅火,確認大家的航海等級(有關火的部分下面會提到)
2:千萬記得確認疲勞值,不要出現疲勞過高不能開砲/船的情形
3:確認指揮用語(EX:1左2右3滅火)
4:上船前如果使用幻定會造成上不了船的情形(遇過沒使用但也沒上到船,上船前最好別做些奇怪的事情)
5:倒數上船時如果要出船的那位離線,系統會直接判定擊沉,對方+80分
開場後
1:除了砲彈以外的物資盡量給船長拿(船長比較有空可以按,炮手專心開炮就好)
2:通常情況下50發砲彈就可以用到結束,怕炮手亂開砲可以多撿1箱
3:承上,適時禮讓砲彈箱給隊友可以增加己方的勝率(不要一個人全部拿光砲彈)
4:現版本海戰沒有黑甲的大都會被當分數看待,如果沒黑甲就以保命為主,擊沉看運氣
5:開戰2分鐘後會刷新一次補給品,所以第一次補給品只能撿圈外的,如果第一批補給沒拿到彈藥,記得把握2分鐘的刷新
6:進圈的分數計算為,己方多對方1人,每10秒+12分,2人則是25分,3人是37分(無條件捨去,依此類推)
7:雙方戰力評斷方式為護甲,(因為炮幾乎只能用傷害去判斷,遠距離根本看不出來,還有航海等級的因素,黑帆在這版本天賞跟鮫鯊帆數量增加的情況下沒有特別的優勢,頂多算是中間偏上的配備)
8:承上,判斷己方戰力低於對方時,請優先抱團,用人數優勢去弭平差距,反之,請主動上前接戰(打成大混戰更好),不要讓對方有機會抱團多打少
9:鷹頭跟黑頭的比較,鷹頭優勢在於追擊快,優勢時容易用速度優勢拿分,但是遇到天賞跟鮫鯊就沒啥反抗能力,要坦度沒坦度,比速度也輸對手。相較之下雖然黑頭速度少1秒速,但是多的5000血量至少可以多扛1、2輪炮擊(畢竟如果能用鷹頭跑掉,用黑頭也跑得掉,但是大部分時間鷹頭會在跑掉前先被擊沉,黑頭還有機會靠著多的血量跑走)
10:承上,假設鷹頭跟黑頭相距50M開始互轟(雙方平行起步,都戴黑甲血量3W),每發砲擊假定為600傷害(1輪4發,每發間隔5秒),1分鐘後鷹頭會在黑頭前方60M使得黑頭的炮只剩2門打的到,不計算起火總傷害為28800,鷹頭血量只剩1200,而黑頭還有6200(此為簡易數據,實際上傷害更高)
11:承上數據,只要逼近對轟黑頭幾乎穩贏,所以如果裝鷹頭,第一個考慮就是不要讓對方貼到你旁邊,用速度優勢在對方逼進前拉開距離,進而用距離磨死對方(磨死對方的前提是炮手要打的中)
12:結論,你覺得你的炮手很准,炮都是黑炮以上,可以考慮帶鷹頭,反之就是黑頭
開戰時
1:維修工具在裡面效果為每5秒回200,總共60秒(12跳回4800),所以確定開始對轟後請先吃下去(一次只能吃一個,早點吃早點使用下一個)
2:減速效果為-5秒速,加速效果為+5秒速,如果被敵方包圍,先吃加速,就算被打減速也只是剛好抵銷(如果是先被打減速才吃,會經過一段加速時間,有可能就因為速度不足先被擊沉)
3:如果擊沉1艘船需要10分,炮手準度佔5分,航海等級佔3分,剩下2分才是船隻配備(打得准用精鋼砲都能取分,打不準用天賞砲也沒用)
4:承上,如果要練習開炮可以去望海附近找海盜練習(或者滄浪附近)
5:沒特別情形請優先進圈(除非隊友都往外面跑,那你就跟上,不要自己一個人脫隊被對方集火,就算是天賞都扛不住)
6:正常情況下雙方第一波交戰大都是在圈內,請小心不要撞島了(撞島的船大都視為不會動的靶子,很容易被集火)
7:掛機分成兩種,一種是掛在起點的,另一種是掛在圈內的,圈內的可以先打掉(因為他會算分數),在起點的掛機請確定圈內的戰鬥少了你也能贏,再去打掉,不然跑出去打了掛機,結果發現隊友全被擊沉,你還是要輸,那很沒意義
8:不要看到天賞就往後跑,有些天賞是水貨,沒有想像中的可怕(但是某些例外),通常情況下2黑船就可以打贏天賞了(人數優勢>船隻差距),前提是炮手要有一定準度
9:如果被天賞追擊,請想辦法躲去礁石區,用地形嘗試烙跑(被追擊都是同理)
10:就算開天賞,也要跟隊友一起行動,畢竟就算是天賞要1V2也很難(除非對方先失誤)
11:面對天賞,請想辦法在他轟你隊友的時候轟他,有打殘才有擊沉的可能,都不轟他只顧跑就只能等他1個1個收掉(如果你是被轟的那個請想辦法拖時間or跑掉)
12:在圈內交戰時看到殘血烙跑的對手應對方式比照第7點,因為你出去追他至少2分鐘回不了圈,等同你沒在圈內提供戰力,請確保優勢穩定後再出圈追擊(例外:全部人都出圈時)
13:(未經確認)1艘船只能對1艘船打出1個起火,重複起火火會變大(小>中>大),大火每次扣血500(超痛),請優先滅掉(中火以下範圍內打不到人再去滅),不管大中小火都是滅1次就好
14:承上,被火燙沉的船給分依據是最後一下是誰打的火(也是猜測)
15:地圖是有邊界的(海戰地圖為圓形,直徑為起點到燈塔),所以在外面逃命時請小心撞邊
基礎篇大概就這樣,有想到或者樓下有留言補充的會適度更新
至於高端篇就看情況吧
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