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【攻略】打海战(潜龙之渊)应该要知道的事情(基础篇)

前言

打这篇文章的用意是,让大家打海战的时候有基础的概念
进而增进打海战时的游戏体验,而不是随便乱打被对方当分数
也希望能减少挂机的人,在海战,挂机数量几乎就决定一场的胜负了
开战前
1:先决定好谁要负责开船、出现很多火时谁要先去灭火,确认大家的航海等级(有关火的部分下面会提到)
2:千万记得确认疲劳值,不要出现疲劳过高不能开砲/船的情形
3:确认指挥用语(EX:1左2右3灭火)
4:上船前如果使用幻定会造成上不了船的情形(遇过没使用但也没上到船,上船前最好别做些奇怪的事情)
5:倒数上船时如果要出船的那位脱机,系统会直接判定击沉,对方+80分
开场后
1:除了砲弹以外的物资尽量给船长拿(船长比较有空可以按,炮手专心开炮就好)
2:通常情况下50发砲弹就可以用到结束,怕炮手乱开砲可以多捡1箱
3:承上,适时礼让砲弹箱给队友可以增加己方的胜率(不要一个人全部拿光砲弹)
4:现版本海战没有黑甲的大都会被当分数看待,如果没黑甲就以保命为主,击沉看运气
5:开战2分钟后会刷新一次补给品,所以第一次补给品只能捡圈外的,如果第一批补给没拿到弹药,记得把握2分钟的刷新
6:进圈的分数计算为,己方多对方1人,每10秒+12分,2人则是25分,3人是37分(无条件舍去,依此类推)
7:双方战力评断方式为护甲,(因为炮几乎只能用伤害去判断,远距离根本看不出来,还有航海等级的因素,黑帆在这版本天赏跟鲛鲨帆数量增加的情况下没有特别的优势,顶多算是中间偏上的配备)
8:承上,判断己方战力低于对方时,请优先抱团,用人数优势去弭平差距,反之,请主动上前接战(打成大混战更好),不要让对方有机会抱团多打少
9:鹰头跟黑头的比较,鹰头优势在于追击快,优势时容易用速度优势拿分,但是遇到天赏跟鲛鲨就没啥反抗能力,要坦度没坦度,比速度也输对手。相较之下虽然黑头速度少1秒速,但是多的5000血量至少可以多扛1、2轮炮击(毕竟如果能用鹰头跑掉,用黑头也跑得掉,但是大部分时间鹰头会在跑掉前先被击沉,黑头还有机会靠着多的血量跑走)
10:承上,假设鹰头跟黑头相距50M开始互轰(双方平行起步,都戴黑甲血量3W),每发砲击假定为600伤害(1轮4发,每发间隔5秒),1分钟后鹰头会在黑头前方60M使得黑头的炮只剩2门打的到,不计算起火总伤害为28800,鹰头血量只剩1200,而黑头还有6200(此为简易数据,实际上伤害更高)
11:承上数据,只要逼近对轰黑头几乎稳赢,所以如果装鹰头,第一个考虑就是不要让对方贴到你旁边,用速度优势在对方逼进前拉开距离,进而用距离磨死对方(磨死对方的前提是炮手要打的中)
12:结论,你觉得你的炮手很准,炮都是黑炮以上,可以考虑带鹰头,反之就是黑头
开战时
1:维修工具在里面效果为每5秒回200,总共60秒(12跳回4800),所以确定开始对轰后请先吃下去(一次只能吃一个,早点吃早点使用下一个)
2:减速效果为-5秒速,加速效果为+5秒速,如果被敌方包围,先吃加速,就算被打减速也只是刚好抵销(如果是先被打减速才吃,会经过一段加速时间,有可能就因为速度不足先被击沉)
3:如果击沉1艘船需要10分,炮手准度占5分,航海等级占3分,剩下2分才是船只配备(打得准用精钢砲都能取分,打不准用天赏砲也没用)
4:承上,如果要练习开炮可以去望海附近找海盗练习(或者沧浪附近)
5:没特别情形请优先进圈(除非队友都往外面跑,那你就跟上,不要自己一个人脱队被对方集火,就算是天赏都扛不住)
6:正常情况下双方第一波交战大都是在圈内,请小心不要撞岛了(撞岛的船大都视为不会动的靶子,很容易被集火)
7:挂机分成两种,一种是挂在起点的,另一种是挂在圈内的,圈内的可以先打掉(因为他会算分数),在起点的挂机请确定圈内的战斗少了你也能赢,再去打掉,不然跑出去打了挂机,结果发现队友全被击沉,你还是要输,那很没意义
8:不要看到天赏就往后跑,有些天赏是水货,没有想像中的可怕(但是某些例外),通常情况下2黑船就可以打赢天赏了(人数优势>船只差距),前提是炮手要有一定准度
9:如果被天赏追击,请想办法躲去礁石区,用地形尝试烙跑(被追击都是同理)
10:就算开天赏,也要跟队友一起行动,毕竟就算是天赏要1V2也很难(除非对方先失误)
11:面对天赏,请想办法在他轰你队友的时候轰他,有打残才有击沉的可能,都不轰他只顾跑就只能等他1个1个收掉(如果你是被轰的那个请想办法拖时间or跑掉)
12:在圈内交战时看到残血烙跑的对手应对方式比照第7点,因为你出去追他至少2分钟回不了圈,等同你没在圈内提供战力,请确保优势稳定后再出圈追击(例外:全部人都出圈时)
13:(未经确认)1艘船只能对1艘船打出1个起火,重复起火火会变大(小>中>大),大火每次扣血500(超痛),请优先灭掉(中火以下范围内打不到人再去灭),不管大中小火都是灭1次就好
14:承上,被火烫沉的船给分依据是最后一下是谁打的火(也是猜测)
15:地图是有边界的(海战地图为圆形,直径为起点到灯塔),所以在外面逃命时请小心撞边
基础篇大概就这样,有想到或者楼下有留言补充的会适度更新
至于高端篇就看情况吧
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