前言
讓大家久等啦,這邊會PO出我的研究成果,不過因為沒甚麼時間寫文章,我不會花太多篇幅在解釋數據,主要把得到的各種結論輔以簡單的圖文去作驗證。
想聽我本人講解的話可以看直播存檔:(晚點補)
這是直播時使用的投影片:投影片
我把這陣子做過的測試數據都整理在這個表格:表格鏈接
如果你想要驗證我講的是否正確的話可以把表格自己存起來玩玩看XD
結論一
對一般怪物傷害=
表攻 * 技能倍率 * (1+傷害%) * (1+攻擊%)
對boss怪物傷害 =
表攻 * 技能倍率 * (1+傷害%) *
(1 + 攻擊% + 技能倍率 * boss攻擊%)
爆擊傷害 =
未爆擊傷害 * (1 + 爆擊傷害% + 0.2)
計算時,若皮膚為60%,則以0.6計算,143.2%就是1.432這樣。
這邊只有考慮表攻、技能倍率、攻擊%、傷害%、Boss攻擊力%、爆傷%去做計算,其他終傷、減傷…等我在此省略(不然整個寫起來會超級長),終傷20%就是整個數字再乘以1.2,減傷30%就是整個數字再乘以0.7,以此類推。
結論一之證明
以主教使用五種不同技能對混龍第一顆頭的傷害數據作分析,如下圖。

可以發現「對每一個技能,傷害的增幅都與B攻的成長成正比」,而且倍率越高,增長越快。
若是把X軸改成”技能倍率”,以不同的B攻%數作圖的話,得到的也是一條條的直線!
也就是說,「傷害的增幅與 技能倍率*B攻%」成正比。
最後,在比較攻%與B攻%的交互後,我們發現「B攻%乘完技能倍率後會加到攻%上」
(這部分可以去看數據,我有點難在這裡解釋)
另外,在龍魔對混龍的傷害測試中,我們發現爆擊傷害有隱藏的20%,計算時要自己加上去。
結論二
角色攻擊力% 與 貫穿率% 對傷害沒有任何幫助
這算是順便測出來的,因為在模擬8%B攻的來源時用到了魔力無限這個buff,而魔力無限同時會給予5%貫穿率 8%角色攻擊力增加,就順便看看有沒有影響了。
結論二之證明
以「單魔力無限」、「單吃10%B攻葯」兩個狀況作比較:
使用技能 | 造成傷害(魔力無限) | 造成傷害(10%葯) |
魔靈彈 | 18905 | 19159 |
聖光 | 20987 | 21195 |
天使之箭 | 22932 | 23477 |
神聖之箭 | 52050 | 53959 |
核爆術 | 148791 | 159169 |
可以發現「即使有了8%角色攻擊與5%貫穿率,仍然彌補不了2%B攻的差距」,後續計算增幅時也完全感覺不到這兩項素質對數據有任何影響。
結論三
傷害的範圍是某個理論值的95%~105%
且每個數字間隔「理論值的0.1%」
我研究途中使用的數十個技能都是如此。
結論三之證明
用幻影俠盜的連犽突刺技能,紀錄了424個非爆擊數字後,整理後發現數字最小為17803,最大為19658,平均值為18730.5,一共測得96種數字,除了中間有4個空缺外,其餘數字皆間隔18~19。
分布如下圖:

樣本數比較少所以不太平均,但這個長相是符合平均分布的。
小結論
這邊整理一些比較枝微末節的發現。
1. 每個職業剛開始的雙攻、爆率、爆傷不一樣!
是會直接顯示在皮膚上的,如下表
職業 | 3等時雙攻 | 致命攻擊率 | 致命攻擊傷害 |
劍士 | 19 | 5 | 7.4 |
盜賊 | 21 | 5.1 | 10 |
弓箭手 | 20 | 5.2 | 12.6 |
法師 | 22 | 5.2 | 11.3 |
海盜 | 20 | 5.1 | 10 |
狂狼勇士 | 21 | 0.1 | 0 |
(以扣掉各職業的被動)
(狂狼勇士來亂的喔???)
2. 升級時會增加5~9攻,不是隨機增加,也沒有規律(至少找不到規律)
觀察一些職業發現的,大家都不太一樣,但是練同一個職業時增加的紀錄都一樣。
血魔也會成長,但沒有仔細觀察
雙防則不會成長
3. 致命攻擊不影響爆擊時的傷害,但會影響爆擊率
這邊看我直播時說的比較完整
實際上怎麼影響不知道,爆率太難測試了QQ
可以確定以前「致命攻擊會加到攻擊力上」是錯誤的說法
另外致命攻擊跟等級有關
據官方說法是「怪物高出自己越多等時效果越明顯」
4. 等級增傷應該存在但極其微小
我用156等跟182等的龍魔去攻擊156等的怪物,兩隻龍魔皮膚一模一樣(182等多1表攻)
打出來的傷害是182等高出156等2~3%,確實有變高但是很無感。
5. 沒有研究到的東西
(1)防禦力的計算(顯然不是線性,難以計算)
(2)怪物防禦的計算(同上,除非拆檔出各怪物的防禦)
(3)多個終傷來源的交互(可能未來會試著進行)
(4)超技能B攻/爆傷的演算法(沒特別去算)
(5)致命攻擊對爆率的影響(太麻煩)
(6)等級增/減傷的實際演算法(太麻煩)
以上是我的成果~
想要強調一下這個公式不會剛剛好算出你打的傷害
實際上會因為怪物本身的防禦而偏低一點,但也有可能是這個公式還要再調整
即便如此,此公式對於傷害增加的走向是很符合的
之後有空的話會再對這個公式作比較仔細的解讀,或是有誰要先做也可以,我歇一下@@