台陸雙修雙開服玩家,兩隻帳號都維持0氪,喜歡資源調度與養成。
數據參考: 個人經驗、
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2. 本文分類為心得攻略,僅以本人情況進行討論,不涉及對其他玩法與練卡流派的建議與指導,覺得有價值可以自行參考,若有不同意見可理應討論。
3. 本文內容主觀性較高,請謹慎觀看!
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當前我所採用的基建流派,與後續的練卡優先度及培養目標息息相關。但考慮到90%以上的玩家不可能採用這種方法,且基建一定程度上不可逆,請各位酌情參考即可。對於相近及類似的252配置,我會提出細微的差異點,與需要注意的事項。
我的基建配置: (左滿/中53311/右1311)
為什麼五級中心,這大概是共識了,中心越早升級越賺,雖然回本時間漫長,但考慮到方舟遊戲自身的高品質,短時間內涼不了,除非是淺嘗輒止的玩家,否則升五級中心准沒錯,注意不要額外打sk系列本,只要用每天送的碳材慢慢累積即可,沒差那麼多。
為甚麼使用1級會客室,一個理由,一個處里方法:
1. 省電,總電540-左滿7*60-(中2*30+2*10)-(右10+10+10+10) = 0,剛剛好。後期可轉左滿/中51110/右1313,同時滿足高收益與專三需求,電量剛剛好。
2. 如何處里助戰乏力問題? 很簡單,多創線索小號,每天party多送線索贊助好友,多加群組,最好有認識的一起玩,這樣比較沒有壓力,千萬別像之前我在群組裡看到的掛高練梅爾騙人,騙不到的,我看到這種都直接刪。
我的練卡思路是配合基建配置與時期轉換的,兩者相輔相成:
前期極端資源集中,人權角色滿級,中期用滿等級人權帶隊撐場過圖,後期再飆專三,主力成型後可以XP練卡,也可以倉鼠,晶元與技能書的刷取自行權衡,前期偏晶元,開始專三後偏技能書,XP練卡時期隨意。
推薦幹員(當前版本)。站內太多了,如果找不到可以去第二行的數據站搜索基建技能。這邊提幾個我個人覺得重要的點:
1. 槐虎、梅爾、能天使、德克薩斯、雷蛇、熊貓這幾個非常厲害,雖然雷蛇熊貓看起來與精一階段差距不大,但發電站間接綁定製造效率,與5%提升的熊貓還是得精二,且我個人是全精二黨,無非是先後順序問題,不虧。
2. 陳(後續被煌壓縮出場空間,謹慎高練)、紅、星極、小火龍、閃靈、小羊這些精二有加成但屬於次要建築的幹員,可精二,不虧,但稍後靠靠。
3. 必精一:
紅雲、礫、史都華德、斑點、白雪
4. 可精一,較為舒服:
芬(紅雲替代後換去貿易站減輕換班壓力)、阿消(緩解發電站換班壓力)、遠山(會客室能手)、纏丸(貿易站減壓)
5. 精0即可:
所有初始就有25%及以上製造站加成的幹員,梓蘭、castle-3(滿級)、伊桑、詩懷雅、夜刀(滿級)、杜林(滿級)、Lancet-2(滿級)等等不一一枚舉。
可能有漏,歡迎補充。
其他問題:
Q1: 基建練卡很虧,練了很快也會被替代?
A1: 個人是全精二黨,反正大後期都要拉起來,無非是先後順序問題。如果有全時期強烈資源集中傾向,可以忽略除”製造站、貿易站5%加成差距以上”之外的低加成幹員。
Q2: 這麼仔細、累不累阿?
A2: 不輕鬆,但成型之後既有專三也有收益,還能自由練卡,還是挺舒適的。
Q3: 如何保證中53311 -> 中51110後還能穩定換班?
A3: 先說結論,可以。以單宿舍兩宿管舉例,首要回複位皆吃到心情群回(0.2)與單回(0.55)加成buff,忽略閃靈、杜林、小車略高加成,則3級宿舍與1級宿舍最優回複位差距為:
(1.8+1.4+0.55)-(1.6+0.6+0.55) = 1.0心情/hr;
(1.6+0.6+0.55)/(1.8+1.4+0.55) = 0.73倍。
但51110配置同時回三人心情,相對於53311配置的前兩個高級宿舍同時回兩人心情,總差距為:
3*(1.6+0.6+0.55)-2*(1.8+1.4+0.55) = 0.75心情/hr;
3*(1.6+0.6+0.55)/(2*(1.8+1.4+0.55)) = 1.1倍。
後者還稍微領先,兩者相差無幾。
即使算進閃靈、杜林buff:
((1.8+杜林1.45+小車0.65)-(1.6+杜林0.65+小車0.65)+(1.8+1.4+閃靈0.75)-(1.6+0.6+閃靈0.75))/2 = 1.0心情/hr;
((1.6+杜林0.65+小車0.65)+(1.6+0.6+閃靈0.75))/((1.8+杜林1.45+小車0.65)+(1.8+1.4+閃靈0.75)) = 0.754倍。
51110配置同時回三人,相對於53311配置同時回兩人:
(1.6+杜林0.65+小車0.65)+(1.6+0.6+閃靈0.75)+(1.6+0.6+0.55)-((1.8+杜林1.45+小車0.65)+(1.8+1.4+閃靈0.75)) = 0.75心情/hr;
((1.6+杜林0.65+小車0.65)+(1.6+0.6+閃靈0.75)+(1.6+0.6+0.55))/((1.8+杜林1.45+小車0.65)+(1.8+1.4+閃靈0.75)) = 1.095倍。
同樣相差無幾。
Q4: 中53311 -> 中51110後收益虧損為多少?
A4: 以我個人情況為例: 日均產出: 經驗51500+赤金37500。除了羊還沒精二對收益影響微乎其微。
假設一天1/3時間睡覺收益相同,2/3時間換班,具體收益虧損可計算如下(紅雲組76%與3*25%的差距過於微小,直接忽略):
(51500+37500)*(2/3)*(0.05+並不是每位幹員加成都是25%與30%間的5%差距,可能略高,賦偏差估計值0.0125)/(基礎收益5+兩座站0.75*2+兩座站0.9*2+最後一座站0.95) = 330.5赤金經驗。佔總收益的百分比: 330.5/(51500+37500) = 0.37%。
(1級宿舍相對3級宿舍於貿易站與發電站幹員的回復差距存在,但不大,基本上比0.37%小一個數量級。)
三天虧1000吧,差不多一次公招的價格,個人認為當做解鎖專三的成本非常划算。
需要注意的是,這種配置總回複位只有9格,需要控制幹員心情數值在晚上一起回復,不要出現某幹員特別殘,到早上都還沒回滿狀態的情況。
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補充:
中53311配置,16個小時換班總體心情會逐漸遞減,需要定期同時回三位心情(用到非最優回複位):
(1.8+杜林1.45+小車0.65)+(1.8+1.4+閃靈0.75)-當前10位高加成製造站幹員8位工作中8*(每小時心情消耗1-(0.1+五級中心0.25)) = +2.65十人總體心情/hr
16小時共能提供+42.4心情餘裕,睡覺時間扣除值為: 8*10*(1-0.1-0.25) = 52.0,差值為-9.6,不足,Q2計算值偏高。(畢竟不能不睡覺……
中51110配置不會遞減,還具備容錯率:
(1.6+杜林0.65+小車0.65)+(1.6+0.6+閃靈0.75)+(1.6+0.6+0.55)-當前10位高加成製造站幹員8位工作中8*(每小時心情消耗1-(0.1+0.25)) = +3.4十人總體心情/hr
16小時共能提供+54.4心情餘裕,睡覺時間扣除值為: 8*10*(1-0.1-0.25) = 52.0,差值為+2.4,足以完美運轉。
因此,Q3所述差距進一步縮小。
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Q5: 不同流派的252需要注意的事項。
A5: 如果右邊有升,例如辦公室或會客室,或想開高級訓練室,則左邊建議依照“1個製造站工位->1個貿易站工位”的順序遞減,因為252的產出並不平衡,CE-5壓力不小,如果先減貿易站工位,則遇到開活動肝材料時經驗卡容易爆倉,如果活動期間不想刷材料的,那可以先減貿易站工位,不過以一格為限,再多就非常虧了。順帶提一下我個人的刷圖策略:
M: 紅票
Tu: 錢
W: 剿滅/晶元/技能書
Th: 錢
F: 剿滅/晶元/技能書
Sa: 錢
Su: 錢
開活動: 距離養成目標最缺的材料->與主線圖收益差距高的材料
Q6: 中53311/右1311與中54410/右1300配置的差距?
A6: 究極老貪B配置中54410/右1300,心情回復會稍微快點。
(1.9+杜林1.85+小車0.65)+(1.9+1.8+閃靈0.75)-當前10位高加成製造站幹員8位工作中8*(每小時心情消耗1-(0.1+五級中心0.25)) = +3.65十人總體心情/hr
中54410的最低換班時間相當於解方程:
睡覺t*10*(1-0.1-0.25) + 換班中(24-t)*8*(1-0.1-0.25) = (24-t)*((1.9+杜林1.85+小車0.65)+(1.9+1.8+閃靈0.75))
–>睡覺t*10*(1-0.1-0.25) = (24-t)*3.65
–>10t*0.65 = 87.6-3.65t
–>6.35t = 86.95
–>t = 13.7hr
中54410配置容錯率大幅提高,但犧牲的是所有專一質變的技能,包括但不限於點燃、炎爆、躍空錘、滿月、戰術的終結、靈魂汲取、戰術電台、急救、劍雨、毒液散射、精神爆發、束縛鏈等等,個人並不推薦採用。(不蓋辦公室是不能直接蓋訓練室的)
之後看情況,或許會補充其他全乾員戰場+基建綜合評價。