台陆双修双开服玩家,两只帐号都维持0氪,喜欢资源调度与养成。
数据参考: 个人经验、
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2. 本文分类为心得攻略,仅以本人情况进行讨论,不涉及对其他玩法与练卡流派的建议与指导,觉得有价值可以自行参考,若有不同意见可理应讨论。
3. 本文内容主观性较高,请谨慎观看!
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当前我所采用的基建流派,与后续的练卡优先度及培养目标息息相关。但考虑到90%以上的玩家不可能采用这种方法,且基建一定程度上不可逆,请各位酌情参考即可。对于相近及类似的252配置,我会提出细微的差异点,与需要注意的事项。
我的基建配置: (左满/中53311/右1311)
为什么五级中心,这大概是共识了,中心越早升级越赚,虽然回本时间漫长,但考虑到方舟游戏自身的高品质,短时间内凉不了,除非是浅尝辄止的玩家,否则升五级中心准没错,注意不要额外打sk系列本,只要用每天送的碳材慢慢累积即可,没差那么多。
为甚么使用1级会客室,一个理由,一个处里方法:
1. 省电,总电540-左满7*60-(中2*30+2*10)-(右10+10+10+10) = 0,刚刚好。后期可转左满/中51110/右1313,同时满足高收益与专三需求,电量刚刚好。
2. 如何处里助战乏力问题? 很简单,多创线索小号,每天party多送线索赞助好友,多加群组,最好有认识的一起玩,这样比较没有压力,千万别像之前我在群组里看到的挂高练梅尔骗人,骗不到的,我看到这种都直接删。
我的练卡思路是配合基建配置与时期转换的,两者相辅相成:
前期极端资源集中,人权角色满级,中期用满等级人权带队撑场过图,后期再飙专三,主力成型后可以XP练卡,也可以仓鼠,芯片与技能书的刷取自行权衡,前期偏芯片,开始专三后偏技能书,XP练卡时期随意。
推荐干员(当前版本)。站内太多了,如果找不到可以去第二行的数据站搜索基建技能。这边提几个我个人觉得重要的点:
1. 槐虎、梅尔、能天使、德克萨斯、雷蛇、熊猫这几个非常厉害,虽然雷蛇熊猫看起来与精一阶段差距不大,但发电站间接绑定制造效率,与5%提升的熊猫还是得精二,且我个人是全精二党,无非是先后顺序问题,不亏。
2. 陈(后续被煌压缩出场空间,谨慎高练)、红、星极、小火龙、闪灵、小羊这些精二有加成但属于次要建筑的干员,可精二,不亏,但稍后靠靠。
3. 必精一:
红云、砾、史都华德、斑点、白雪
4. 可精一,较为舒服:
芬(红云替代后换去贸易站减轻换班压力)、阿消(缓解发电站换班压力)、远山(会客室能手)、缠丸(贸易站减压)
5. 精0即可:
所有初始就有25%及以上制造站加成的干员,梓兰、castle-3(满级)、伊桑、诗怀雅、夜刀(满级)、杜林(满级)、Lancet-2(满级)等等不一一枚举。
可能有漏,欢迎补充。
其他问题:
Q1: 基建练卡很亏,练了很快也会被替代?
A1: 个人是全精二党,反正大后期都要拉起来,无非是先后顺序问题。如果有全时期强烈资源集中倾向,可以忽略除”制造站、贸易站5%加成差距以上”之外的低加成干员。
Q2: 这么仔细、累不累阿?
A2: 不轻松,但成型之后既有专三也有收益,还能自由练卡,还是挺舒适的。
Q3: 如何保证中53311 -> 中51110后还能稳定换班?
A3: 先说结论,可以。以单宿舍两宿管举例,首要回复位皆吃到心情群回(0.2)与单回(0.55)加成buff,忽略闪灵、杜林、小车略高加成,则3级宿舍与1级宿舍最优回复位差距为:
(1.8+1.4+0.55)-(1.6+0.6+0.55) = 1.0心情/hr;
(1.6+0.6+0.55)/(1.8+1.4+0.55) = 0.73倍。
但51110配置同时回三人心情,相对于53311配置的前两个高级宿舍同时回两人心情,总差距为:
3*(1.6+0.6+0.55)-2*(1.8+1.4+0.55) = 0.75心情/hr;
3*(1.6+0.6+0.55)/(2*(1.8+1.4+0.55)) = 1.1倍。
后者还稍微领先,两者相差无几。
即使算进闪灵、杜林buff:
((1.8+杜林1.45+小车0.65)-(1.6+杜林0.65+小车0.65)+(1.8+1.4+闪灵0.75)-(1.6+0.6+闪灵0.75))/2 = 1.0心情/hr;
((1.6+杜林0.65+小车0.65)+(1.6+0.6+闪灵0.75))/((1.8+杜林1.45+小车0.65)+(1.8+1.4+闪灵0.75)) = 0.754倍。
51110配置同时回三人,相对于53311配置同时回两人:
(1.6+杜林0.65+小车0.65)+(1.6+0.6+闪灵0.75)+(1.6+0.6+0.55)-((1.8+杜林1.45+小车0.65)+(1.8+1.4+闪灵0.75)) = 0.75心情/hr;
((1.6+杜林0.65+小车0.65)+(1.6+0.6+闪灵0.75)+(1.6+0.6+0.55))/((1.8+杜林1.45+小车0.65)+(1.8+1.4+闪灵0.75)) = 1.095倍。
同样相差无几。
Q4: 中53311 -> 中51110后收益亏损为多少?
A4: 以我个人情况为例: 日均产出: 经验51500+赤金37500。除了羊还没精二对收益影响微乎其微。
假设一天1/3时间睡觉收益相同,2/3时间换班,具体收益亏损可计算如下(红云组76%与3*25%的差距过于微小,直接忽略):
(51500+37500)*(2/3)*(0.05+并不是每位干员加成都是25%与30%间的5%差距,可能略高,赋偏差估计值0.0125)/(基础收益5+两座站0.75*2+两座站0.9*2+最后一座站0.95) = 330.5赤金经验。占总收益的百分比: 330.5/(51500+37500) = 0.37%。
(1级宿舍相对3级宿舍于贸易站与发电站干员的回复差距存在,但不大,基本上比0.37%小一个数量级。)
三天亏1000吧,差不多一次公招的价格,个人认为当做解锁专三的成本非常划算。
需要注意的是,这种配置总回复位只有9格,需要控制干员心情数值在晚上一起回复,不要出现某干员特别残,到早上都还没回满状态的情况。
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补充:
中53311配置,16个小时换班总体心情会逐渐递减,需要定期同时回三位心情(用到非最优回复位):
(1.8+杜林1.45+小车0.65)+(1.8+1.4+闪灵0.75)-当前10位高加成制造站干员8位工作中8*(每小时心情消耗1-(0.1+五级中心0.25)) = +2.65十人总体心情/hr
16小时共能提供+42.4心情余裕,睡觉时间扣除值为: 8*10*(1-0.1-0.25) = 52.0,差值为-9.6,不足,Q2计算值偏高。(毕竟不能不睡觉……
中51110配置不会递减,还具备容错率:
(1.6+杜林0.65+小车0.65)+(1.6+0.6+闪灵0.75)+(1.6+0.6+0.55)-当前10位高加成制造站干员8位工作中8*(每小时心情消耗1-(0.1+0.25)) = +3.4十人总体心情/hr
16小时共能提供+54.4心情余裕,睡觉时间扣除值为: 8*10*(1-0.1-0.25) = 52.0,差值为+2.4,足以完美运转。
因此,Q3所述差距进一步缩小。
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Q5: 不同流派的252需要注意的事项。
A5: 如果右边有升,例如办公室或会客室,或想开高级训练室,则左边建议依照“1个制造站工位->1个贸易站工位”的顺序递减,因为252的产出并不平衡,CE-5压力不小,如果先减贸易站工位,则遇到开活动肝材料时经验卡容易爆仓,如果活动期间不想刷材料的,那可以先减贸易站工位,不过以一格为限,再多就非常亏了。顺带提一下我个人的刷图策略:
M: 红票
Tu: 钱
W: 剿灭/芯片/技能书
Th: 钱
F: 剿灭/芯片/技能书
Sa: 钱
Su: 钱
开活动: 距离养成目标最缺的材料->与主线图收益差距高的材料
Q6: 中53311/右1311与中54410/右1300配置的差距?
A6: 究极老贪B配置中54410/右1300,心情回复会稍微快点。
(1.9+杜林1.85+小车0.65)+(1.9+1.8+闪灵0.75)-当前10位高加成制造站干员8位工作中8*(每小时心情消耗1-(0.1+五级中心0.25)) = +3.65十人总体心情/hr
中54410的最低换班时间相当于解方程:
睡觉t*10*(1-0.1-0.25) + 换班中(24-t)*8*(1-0.1-0.25) = (24-t)*((1.9+杜林1.85+小车0.65)+(1.9+1.8+闪灵0.75))
–>睡觉t*10*(1-0.1-0.25) = (24-t)*3.65
–>10t*0.65 = 87.6-3.65t
–>6.35t = 86.95
–>t = 13.7hr
中54410配置容错率大幅提高,但牺牲的是所有专一质变的技能,包括但不限于点燃、炎爆、跃空锤、满月、战术的终结、灵魂汲取、战术电台、急救、剑雨、毒液散射、精神爆发、束缚链等等,个人并不推荐采用。(不盖办公室是不能直接盖训练室的)
之后看情况,或许会补充其他全干员战场+基建综合评价。