您的位置 首頁 惡靈古堡

【心得】惡靈古堡RE3破關心得


這次惡靈古堡RE3的評價兩極

我自己破玩也是覺得內容微妙
遊戲本身是沒有很差、但是整體走向不上不下的
而且玩到後期很容易齣戲到MH或DMC……

另外一點就是看玩家用什麼心態玩

在談RE3之前先來聊聊RE2

早期的惡靈古堡1~3本質都是解謎遊戲
重製後RE2也是如此
解謎和道具及路線規劃才是重點、戰鬥只是附加要素

整個遊戲的隨機成分很低
唯一比較需要技術性的就是開頭到拿散彈槍之前

後面就只是照SOP做而已
只要路線和道具規劃好、所有隨機性要素幾乎被降到最低

舉例像是下水道篇的G成體天堂路
在來回的路上遊戲都故意在場地配好三色葯
兩趟各吃一個三色葯就可以用無敵金身無傷繞過去、完全沒有難度和隨機要素
剩下就是看玩家的道具規劃、可以不可以只來回一趟就把東西都載回去

RE2的BOSS戰也幾乎沒難度
只有G1威廉比較需要槍法準度(但還是有無腦小刀流可以用)

老式BIO的遊戲玩法就是在一個大房子內反覆兜圈子
一開始一堆地方不能去、葯拿到新道具再去探索新區域
整體內容嚴格來說其實都不長
它主要都是靠要玩家跑到地圖最西邊拿鑰匙再去開地圖最右邊的門
整個遊戲就是一直反覆兜圈子、若要省時間拿高評價就是設法將兜圈子的次數壓到最低
玩熟的話要2小時內破關都沒問題

而4、5、6代就轉型成動作遊戲
解謎成分被降到最低、戰鬥的比例被大幅拉高、同時場景和敵人變化也大幅增加
變成比較像洛克人的八大關模式、或者說主題樂園的不同遊樂設施
每一關都有不同主題、以及和對應主題的敵人跟BOSS
(是說啟示系列我覺得是解謎和動作比例拿捏最好的)

這次RE3捨棄RE2那種模仿老BIO的解謎模式、解謎要素幾乎被降到最低
變成後期的主題樂園模式
開場是拉昆市、接著是下水道、警局、醫院、研究所

但是4~6代的關卡規模很大、敵人種類和數量也多
初見一輪長度破10小時以上沒問題、熟了流程大約也有5小時(拿火箭炮條件)

這次RE3捨棄了老BIO的優點
但是以後期作品的標準來說內容又太少了(S條件是2小時)
關卡規模和敵人份量都不足

而且戰鬥難度很兩極

RE2的戰鬥設計我覺得算合理
打不過會讓玩家覺得是自己的問題
但是RE3隨機性太高了、而且充滿惡意……….

RE3的雜魚戰依舊是老式BIO思維
青蛙獵人用火焰彈輕鬆解、醫院的獵人都可以繞過或是硫酸彈直接殺
重點在用對資源、戰鬥不是重點

但是BOSS戰又搞得像在玩MH

4、5、6和啟示雖然戰鬥成分高
但是敵人的攻擊模式設計就跟卡洛斯講的一樣、會拿號碼牌一個一個慢慢來
你被一隻敵人打的時候有無敵判定不會連續中招

而RE3最要命地方就是吉兒陷入硬直的時候有傷害判定
然後越高難度的敵人攻擊慾望和頻率也會越高

舉例
如果近距離被獸型追跡者龍吼就等於直接重來了……
吉兒被吼到硬直的時候距離夠遠還有上訴機會
近距離的話玩家什麼事都不能做只能眼睜睜看被龍車撞……

撞一次就算了、高難度下追跡者招式和招式之間的間隔也會縮越短
玩家還沒從第一發攻擊的硬直動畫中解除就會被連著巴第二下重來

這種設計你不會覺得是玩家自己技術不好、完全是遊戲設計惡意……
即使是MH、玩家被撞飛滾地也不會連續判定好嗎

還有寄生蟲殭屍
惡夢難度以上都一次配好幾隻、只要被一隻搓到就會被連續搓到死

到最後尾王又變成像在玩DMC但丁格檔反擊似的
完全就是節奏遊戲…..

當老式BIO玩會有太多隨機和系統惡意
當新式BIO玩會覺得遊戲內容不足
而且雜魚戰跟4~6比太無趣(用對資源就好)、BOSS戰又太過惡意

尤其最高難度一直有5代既視感…..一堆系統惡意而不是遊戲本身真的難…..
還記得啟示1最高難度就真的很有挑戰性且有趣、很像在玩解殘局

不過要說RE3好不好玩嗎
整體來說還算好玩

RE2雖然可以玩4輪
但是4輪變化不大、熟了之後都是照SOP走而已、可玩性其實較低

RE3的可玩性是創建在玩家用什麼心態遊玩
單純只是要拿獎盃的話開繼承道具可以輕鬆過關

雖然遊戲沒有規定玩家要無繼承道具拿S評價
不過因為隨機性多的關係、自我限制不拿繼承道具拿硬派S的成就感會比RE2高

惡夢難度不繼承看起來好像很難
但是開場給麥格農表示遊戲資源配置其實有精心分配過
真要挑戰無繼承惡夢也不是不可以
(地獄就真的無理且惡意過頭….但地獄鎖著不給你第一輪解就是以有繼承為前提設計的)

甚至可以說開了繼承打惡夢反而浪費了遊戲的配置、不繼承挑戰惡夢S的體驗才是精華
但這次獎盃沒硬性規定玩家這樣做、變成要玩家自發性挑戰
(另外我個人手殘、尾王一定要破戒帶克里斯武功秘笈就是、但條件本來就自己設爽的)

除了最後尾王外的追跡者全程刀反也是一種自我挑戰的體驗(儘管沒獎盃)

RE3是白金條件設的松、但沒設獎盃的玩法很多要玩家自己發掘
不繼承硬派S和惡夢S也是要好好規劃一番、我覺得比RE2的成就感更佳

但問題最後還是繞回來太短這硬傷
當你達成這些自我挑戰後好像也沒別的事情可以做的(雖然RE2也一樣、但至少有四輪)

要挑戰一些自我限制破關4、5代也可以內容還更多更長

整體來說目前PS4世代的惡靈古堡作品都有內容太貧乏的問題
7代、RE2、RE3都是
單論遊戲性的話我還是比較喜歡4、5和啟示兩款(6就呵呵…..少數不太想回味的作品…..)

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/771.html?variant=zh-tw
返回頂部