1藍 = 3綠
1紫 = 3藍 = 9綠
1金 = 3紫 = 9藍 = 27綠
這是我自己再打時做的平均統計,樣本數沒有很多,僅供參考
本來是做給自己看的,發現排版還可以,就拿上來分享一下了。
※天數計算 = 180+吃一管60
※所有素材全都換算成綠色為基本單位
世界六 | 藏金(萬) | 啟示(萬) | 武器(綠) | 天賦(綠) | 碎屑(綠) | 首領材料 |
收益 | 6 | 12 | 10 | 10 | 5.5 | 2.5 |
體力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 40 | – |
角色 | 金幣(萬) | 經驗(萬) | 碎屑(綠) | 首領材料 | 體力 | 天數 |
1→50 | 32 | 128 | 10 | 2 | 386 | 1.6 |
50→70 | 55 | 205 | 45 | 12 | 845 | 3.5 |
70→80 | 42 | 161 | 54 | 12 | 797 | 3.3 |
80→90 | 70 | 342 | 162 | 20 | 1969 | 8.2 |
天賦 | 金幣(萬) | 書本(綠) | 體力 | 天數 | ||
1→6 | 12 | 66 | 173 | 0.7 | ||
6→7 | 12 | 36 | 112 | 0.5 | ||
7→8 | 26 | 54 | 195 | 0.8 | ||
四星武器 | 金幣(萬) | 武器(綠) | 體力 | 天數 | ||
1→50 | 11 | 12 | 61 | 0.3 | ||
50→70 | 20 | 45 | 156 | 0.7 | ||
70→80 | 15 | 54 | 159 | 0.7 | ||
80→90 | 29 | 108 | 314 | 1.3 |
===============下面都是廢話,可以選擇不看=================
下面僅為我個人心得,非最佳選擇!!
資源匱乏、體力不足
刷聖遺物、升級角色、武器、天賦的材料都需要消耗大量體力。
我全都要,但真的難
角色總有一天會練上去,但隨著新角色不停地出,消耗的資源也再持續擴大,
合理分配資源,讓現在戰力有感提升,留存材料為未來的角色做準備。
70→80體力消耗巨大,提升幅度不大
前陣子深淵12-3下半卡關,手法問題加上充能僅有183.5%,導致班尼特無法卡CD就開大,
原本考慮升級到80看能不能解決問題,經計算後,不可以!
班尼特 | 70 | 80 | 增幅比例 |
生命 | 25,406 | 28,194 | 11.0% |
補血 | 24,385 | 26,259 | 7.7% |
充能 | 183.5% | 190.2% | 3.7% |
攻擊Buff | 565 | 586 | 3.7% |
聖遺物:生命+98.2%、生命+6824,70級試作斬岩,一命6級天賦 | |||
假設主C攻擊1800,班尼特升級到80開大後,對主C攻擊提升僅比70級增加約1% | |||
班尼特 | 生命 | 攻擊 | 充能 |
70→80 | 1,407 | 21 | 6.7% |
換上西風劍,終於過了深淵12-3
原本設想靠聖遺物拉高充能效率,搭配高白值的試作斬岩提升大招BUFF
在一般場合下,180%的充能其實都很夠用,但在深淵12-3卻顯得不足,
怪少而且又硬梆梆的情況下,很難藉由擊殺來產生元素能量,
只能靠不時切班尼特出來E來增加額外的能量,僅靠老爺的E很難充滿班尼特,
但我就想要班尼特QE完之後老爺無腦EA呀。
經計算後,雖然斬岩比西風多了82白值,但主C攻擊如果足夠,換算下來的增幅比例不過3~4%
與其頻繁的切換主C輔助只為多點充能進而損失DPS,不如降低一些攻擊BUFF,讓主C一路砍到爽。
班尼特 | 基攻 | 充能 | 攻擊Buff | 充能 |
充能對比
|
Buff對比
|
西風 | 347 | 51% | 485 | 234% | +28% | |
斬岩 | 429 | 0% | 565 | 184% | +3~4% |
※假設主C攻擊力1800~2200