1蓝 = 3绿
1紫 = 3蓝 = 9绿
1金 = 3紫 = 9蓝 = 27绿
这是我自己再打时做的平均统计,样本数没有很多,仅供参考
本来是做给自己看的,发现排版还可以,就拿上来分享一下了。
※天数计算 = 180+吃一管60
※所有素材全都换算成绿色为基本单位
世界六 | 藏金(万) | 启示(万) | 武器(绿) | 天赋(绿) | 碎屑(绿) | 首领材料 |
收益 | 6 | 12 | 10 | 10 | 5.5 | 2.5 |
体力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 40 | – |
角色 | 金币(万) | 经验(万) | 碎屑(绿) | 首领材料 | 体力 | 天数 |
1→50 | 32 | 128 | 10 | 2 | 386 | 1.6 |
50→70 | 55 | 205 | 45 | 12 | 845 | 3.5 |
70→80 | 42 | 161 | 54 | 12 | 797 | 3.3 |
80→90 | 70 | 342 | 162 | 20 | 1969 | 8.2 |
天赋 | 金币(万) | 书本(绿) | 体力 | 天数 | ||
1→6 | 12 | 66 | 173 | 0.7 | ||
6→7 | 12 | 36 | 112 | 0.5 | ||
7→8 | 26 | 54 | 195 | 0.8 | ||
四星武器 | 金币(万) | 武器(绿) | 体力 | 天数 | ||
1→50 | 11 | 12 | 61 | 0.3 | ||
50→70 | 20 | 45 | 156 | 0.7 | ||
70→80 | 15 | 54 | 159 | 0.7 | ||
80→90 | 29 | 108 | 314 | 1.3 |
===============下面都是废话,可以选择不看=================
下面仅为我个人心得,非最佳选择!!
资源匮乏、体力不足
刷圣遗物、升级角色、武器、天赋的材料都需要消耗大量体力。
我全都要,但真的难
角色总有一天会练上去,但随着新角色不停地出,消耗的资源也再持续扩大,
合理分配资源,让现在战力有感提升,留存材料为未来的角色做准备。
70→80体力消耗巨大,提升幅度不大
前阵子深渊12-3下半卡关,手法问题加上充能仅有183.5%,导致班尼特无法卡CD就开大,
原本考虑升级到80看能不能解决问题,经计算后,不可以!
班尼特 | 70 | 80 | 增幅比例 |
生命 | 25,406 | 28,194 | 11.0% |
补血 | 24,385 | 26,259 | 7.7% |
充能 | 183.5% | 190.2% | 3.7% |
攻击Buff | 565 | 586 | 3.7% |
圣遗物:生命+98.2%、生命+6824,70级试作斩岩,一命6级天赋 | |||
假设主C攻击1800,班尼特升级到80开大后,对主C攻击提升仅比70级增加约1% | |||
班尼特 | 生命 | 攻击 | 充能 |
70→80 | 1,407 | 21 | 6.7% |
换上西风剑,终于过了深渊12-3
原本设想靠圣遗物拉高充能效率,搭配高白值的试作斩岩提升大招BUFF
在一般场合下,180%的充能其实都很够用,但在深渊12-3却显得不足,
怪少而且又硬梆梆的情况下,很难借由击杀来产生元素能量,
只能靠不时切班尼特出来E来增加额外的能量,仅靠老爷的E很难充满班尼特,
但我就想要班尼特QE完之后老爷无脑EA呀。
经计算后,虽然斩岩比西风多了82白值,但主C攻击如果足够,换算下来的增幅比例不过3~4%
与其频繁的切换主C辅助只为多点充能进而损失DPS,不如降低一些攻击BUFF,让主C一路砍到爽。
班尼特 | 基攻 | 充能 | 攻击Buff | 充能 |
充能对比
|
Buff对比
|
西风 | 347 | 51% | 485 | 234% | +28% | |
斩岩 | 429 | 0% | 565 | 184% | +3~4% |
※假设主C攻击力1800~2200