我原本是命運之子的玩家
開了之後玩了就上癮了
開了之後玩了就上癮了
隨機合成真的很有趣
先上人權
合成策略
就是 先鋪場 再開狙
不要看到兩隻狙擊 或是紫寶+狙擊
就很開心的合成 會卡彈
不要看到兩隻狙擊 或是紫寶+狙擊
就很開心的合成 會卡彈
前期的紫寶都是拿來貼嫦娥用的 貼嫦娥 可以穩定的展開 好讓你決定要怎麼合成
開場主人翁技能 招喚 看有沒有紫寶 可以貼嫦娥 沒有繼續招
然後開始 瘋狂合成(偶爾還是要看一下對面
如果場上有 3隻紫寶 +2嫦娥2狙擊
就是貼兩次嫦娥 再來才貼狙擊
保持場面優勢 比狙光對面重要
對方很會躲也沒差
就賭對方合出進化星 加速 方塊這些沒輸出的直接場崩
就賭對方合出進化星 加速 方塊這些沒輸出的直接場崩
沒魔合成緹絲貝(哭哭蘿)
緹絲貝是法力包
嫦娥是彈藥包
當這樣的動作到一段落時
會發現場面有幾種情況
1.對方場崩 準備投降
WIN WIN 下一場 請不要刷貼圖嘲諷對面 友善遊戲你我開始做起
2.對方撐下來了 但我們場面有一大堆珂絲敏
如果場面許可 把珂斯敏整理成二星 可戰到 R4 R5
整理成三星的話 我很少成功 就不提了..
如果場面被一星珂絲敏佔滿
我也會合成繼續進攻
但是這個要看狀況就是
3.對方把我們狙光了(內戰)
珂狙內戰的話就看雙方整理的功力(看誰嫦娥比較會生)
純狙的話 除非對方天胡 不然正常都是被珂絲敏壓過去
4.對方看到狙擊直接投降
感謝對方
另外我覺得 珂狙挺怕緩速的
爬四千有一場遇到帶緩速的敵方
爬四千有一場遇到帶緩速的敵方
當前期沒有狙光對方 後來轉靠珂決勝時
排好星數中了緩速
如果不合成解緩 就掉傷害
合成掉星數 沒有輸出
排好星數中了緩速
如果不合成解緩 就掉傷害
合成掉星數 沒有輸出
附帶一提 狙擊在遊戲裡面每次要輸對面挺常發貼圖嘲諷的(?
心態要放寬 狙擊就是贏的快 輸得也快
雖然目前牌不是很多
但我覺得遊戲的環境還算健康
附上日本人做的圖
雖然少了達奴隊 但目前頂端其實就是相剋
沒有特彆強的牌組(方塊不算)
傳說取得:
我認為這遊戲遲早會是傳說對決
扣掉成就以外
如果願意微課 +肝
這遊戲的傳說非常的好取得 (190NT四選一 100塊傳說箱)
隨機的箱子有機會出傳說箱
每日任務也有可能出
滿2700杯後
商店四萬有機會直購一張
四萬雖然聽起來很多 但如果願意肝協力
一天就可以農出來 對於肯認真玩的玩家 絕對不難
已經很少有這樣的遊戲
最高稀有度的卡片放商店讓人肝了(而且只要一天)
最後我也要謝謝社區裡面的各位大佬
有時候潛水看討論也學到很多思路
例如阿蓋 要在保持直橫的情況下合成 升星
阿頓配合攻速可以提高傷害不少 大幅改善攻擊速度慢且隨機的問題
還有好多好多
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