本文原先發表於ptt,些許修改之後由原作者轉載過來。稍微整理一下在六星壓境下,還是有發揮餘地/過度或者補洞,後期也可以做為協同單位共同發揮性能的腳色。
保底的話我個人是建議確定何時有羊銀這種等級的就存,其他時間就拿保底,並不是支持保底就一定是每池都得抽。
反正方舟的難度你銀羊賽媽拿到剩下就性癖練卡。二、三星如果有提到的話一律都是以滿等前提喔,滿等才會多被動出來。另外提醒一個觀念,在可以選擇要拿到誰的潛能的情況下,快速復活跟先鋒的效益永遠最大。
正文開始前,再次強調本篇評分”不是強度”,而是對他投入資源的”推薦度”,因此高低不代表角色上下位,請理解後再往下。滿分10分,會給出個人認為的推薦分數。
想看特定角色或者職業,善用Ctrl+F。
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先鋒:
凜冬(防禦型技能回C):技能回C防禦向表現會比較穩定,因為攻擊向的話容易被擋2的體質拖累導致容易暴斃,攻擊也不如殺回可以有效減輕自身血線壓力。但五星上面凜冬表現不如德狗,不過烏薩斯戰吼在後期可以做為風笛閉膛連發的插件使用。
推薦度:5,如果沒德狗與六星時7。
德狗(攻擊型技能回C):五星的攻擊技能回C相較於低星版本使用手感不佳方面有了很大的改善,劍雨提供瞬間的大量費用與對敵人的暈眩,能稍微舒緩自身血線的壓力,是精二人數最多的五星。
劍雨的大範圍暈眩在後期也是可以用作拖延時間的對策使用,先鋒值不值得練,很大的一個重點是在於”後期再布署能否發揮產費以外的功能”,因為大多數圖後期不需要費用了,但是如果還能作為戰術的輔助來布置,就會有更多的價值,這點兩秒的廣範圍暈眩算是不差。再來基建能力在有拉普跟能天使的時候一定精二。
推薦度:8,擁有拉普跟能天時10。
葦草(殺回):尷尬的定位,當時作為法傷先鋒備受期待,但實際倍率跟皮膚沒有預期中的好,在計算機的輔助下發現絕大多數種類的怪的殺傷力甚至不如紅豆,並且能取得優勢的怪種大多也不是早期會出現的。不過是能登喔,能登好可愛啊能登。
推薦度:1,如果你喜歡能登:10。
格拉尼(殺回):活動送的小馬,中規中矩,比起期待殺傷能力,能力都更偏重於防禦面向,使得作為殺回的定位略顯尷尬,但二技能開技擋二打二在面對狗群的時候意外的不錯,作為過渡期使用的腳色使用手感不賴,很大程度彌補了殺回容易漏怪的問題。褲子非常的瑟。
推薦度:5。
賈維(技能回C):偏向技工的腳色,屬於玩機械流的一環,只是目前機械數量不夠、其餘技工角也不足,體系是非常不成熟的。國服的經驗除了吃他跟布洛卡配對的腐女很少聽說有人用。
推薦度:1。
極境(投鋒):開技不擋,但爆費一流通常還會附帶特異功能,極境能夠反隱、增加狙擊輸出,在早先的先鋒狙擊快速展開的傳統戰術下能發揮很大的作用。
推薦度:9,潛1以上的話:10。
四星的就不詳細介紹。
桃金娘:10,便宜、二技能的補量比你想像更有料,超級可愛。用到天荒地老。
訊使:7,非常推薦練到精1,防禦型可以幫助你抵擋很多前期關卡,在先鋒數量不足的時候是一場及時雨,但是抽到其他先鋒的時候被替代是必然的,所以也不用投注太多。
清道夫:1。女人!給我去控制中心!
紅豆:6.5。非常驚人的輸出,甚至能超越梅蘭莎,二技能對於中甲敵人更是有明顯的破壞優勢,但缺點也非常明顯,你什麼時候開始不會用梅蘭莎,差不多就什麼時候也不會再用上她。殺回漏怪家常便飯,遊戲生命中作為先鋒活躍的時間不如作為再布署方便的輸出手長。
狙擊
白金:射速較低,傷害較高的對空狙。天賦有點微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。熱機之後五格長度僅此一家,必須練。手的長度會影響站位的可能性,這是戰術等級的提升,比起單純加攻擊射速都還要有價值。
推薦度:10。考慮到泳裝是20。
藍毒:很多人會把藍毒跟白金還有能天使擺在一起,有能練白,無能練毒,其實需要做點細節上的解釋,藍毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敵人甲低時才有這樣的說法。藍毒是直接分叉射擊,配合高攻速代表可以在當前目標存活的情況下對其他單位造成輸出,這點會比能天使更加穩定。
能天使如果黏到高甲敵人,就很容易放低甲高攻的敵人對我方造成輸出,這時候藍毒的分叉會比能天使更加有利。前期需要分配資源時一樣是前面的有能練白無能練毒,但是後面全部都要養起來。
"不需要殺死當前對手就能轉火",這是藍毒在戰術面上的定位。當然就會變成在敵人只有單一的狀況下輸出只能說是穩定而沒有爆發,這就是不如能天使的地方,天賦一樣是很尷尬,因為疊毒是刷新持續時間而不是可以加層,但面對高甲敵人不無小補。
如果說白金是剪刀,能天使是石頭,藍毒就是布,三人在打擊面上各有擅場。
推薦度:8。
殞星:五星群狙,五格射程彌補掉攻速上的缺點,但由於沒有優先對空因此無法取代白金,表現對得起布署費用,一般常用一技能,但如果有需要點殺的目標會採用二技能,技能都吃得到被動,因此若有觸發當次會非常舒爽。整體來講中規中矩,沒有什麼需要特別介紹,W出來之後會極大被壓縮出場空間,因為技能組完全是下位版。
大概只有二技能雖然不如W三技能,但不用等待延遲引爆可以直接清理,但因為是純物攻,面對高甲對手跟W三技能殺傷落差很大。被動屬於簡單粗暴,我個人最喜歡的那種。然後皮膚有麻O搜查官的感覺,非常香。
推薦度:8,如果你有了W,就是4。
灰喉:灰喉二技跟能天使一樣屬於開技爆發的類型,但SP是擊回因此使用上面需要注意確保大敵來時有足夠次數確保爆發。
推薦度:8,有能天使的話4。
守林人:廣範圍型狙擊,雖說前面有提過射程是戰術性的改變,但這類型的狙擊通常在索敵機制上有經過調整,因此反而不適合新手使用。守林人優先針對防禦最低的對手,不優先對空加上不先抓靠近終點的,有時候反而會整到自己。
守林人的定位就是敵方的遠程殺手,幾乎所有技能都是圍繞在這個主題上進行。天賦對遠程敵人增傷,索敵上的最低防禦也經常是這類敵人,一技能進入隱匿也是讓對手遠程陷入只能被她狙殺不能對射的局面。但鑒於敵軍遠程本來就是軟皮,誰來殺速度都差不多,因此讓她的定位變得微妙起來。
加上高達21點的布署費用,更加不會有人需要她來做13費的普通狙擊就能幹好的工作。但在第六章可以用作針對冰凍術士的解,有高甲/敵方劍聖+術士的混和攻擊可以考慮使用,二技能可以補上輸出,一技能則是可以讓她在絕對安全的環境下達成任務。不過W某方面來講也會競爭掉她的出場空間,並且W不被敵方遠程指定的技能還是被動。
推薦度:6
普羅旺斯:大尾巴狼,近狙,方舟沃維克。近視眼可是在目標格中有非常可怕的輸出。出場低落的原因非常簡單,因為非常難站位。而且招牌的二技能不打8成血以上的敵人,變成勢必還要有人先在前面幫她墊檔一點輸出,要把她當核的條件太多。但是達成的話傷害極度嚇人。前方一格+八成血的對手,即使是重甲也會被撕裂。
但老問題,上位的黑被動更作弊,達成條件還簡單得多,讓本來就不會有人優先練的普羅旺斯在博士基礎陣型終於成形之後又被晚來的黑搶了原本可以做的工作。
推薦度:3,如果你喜歡只穿小褲褲就各國遊走的天災信使的話是10。
安哲拉:廣範圍狙,鎖定防禦最低,但開技又不打半血以下的敵人,非常講武德,不用耗子尾汁。深海組插件,但鑒於深海組目前也才三人,實在不能說是好用,說不定深海組員更多時會翻身。設置對上不少博士的性癖,意外的有高人氣,但是還是不會上場。
推薦度:1,如果你有練傳統武術是10。
攝砂:一樣是群狙,但技能組更偏向打年糕特化。不過打年糕通常是高甲,低甲根本不太有機會被阻擋,所以顯得有點雞肋。技能可以在殺傷對手的同時減低攻速,讓阻擋者壓力減輕,不過定位很偏門又是男的,除了設置上有個天人永隔的哥哥讓吃兄弟愛的淑女們趨之若鶩外,很少聽到有人在練。
推薦度:2.5
送葬人:特殊模板的霰彈狙,同樣近視眼但是強大的範圍從正前方變成前方三格。基本上送葬人在窄道上放側邊的輸出效益很可怕,當一個地方有小火龍快樂位時通常也會有送葬人快樂位,可以考慮讓敵方菁英享受一下雙倍的快樂。前方三格150%傷害,通常是代表前方三格會比同COST的的其他單位痛,但是後方三格沒有加成的會略弱於同等消耗單位,以遊戲平衡上來講,因此布陣以前方三格為標準,後面當贈品會比較好(當然你可以用一技能)。
二技能最終旅程非常的爽,普通攻擊是範圍二連擊還模斗哈雅苦,這樣的狙擊你喜歡嗎?再來是霰彈槍是"群攻"範圍內的敵軍全部遭殃,如果你是FPS裡面特愛霰彈槍打擊感的玩家一定要練他,能天使突突突沒有魄力,我們葬哥特!特!特!,小兵躲在大斧哥後面大喊「胖叔叔救我」結果還是只能一起被打成篩子。看到這畫面會不禁想「為什麼那個集成還敢下來?」
推薦度:9
四星以下:
白雪:推薦度9。手動切換物傷法傷還帶緩速,具相當戰術價值,培養方便精一還會拍片片,無論怎樣都要精一20等。
流星:推薦度6.5。破甲輔助相當不錯,對空傷害不俗。巡林者:推薦度10。對空專業戶,非常便宜,前期無痛墊檔。
KOKODAYO:推薦度10。經過計算,滿等打站樁傷害屬於五星水平,人設也非常可愛,陸版的我沒有任何六星狙擊跟法師,靠著她跟白金還有隕星跟格勞克斯也是全通了危樓。
紅云:推薦度2,小狐狸可愛,會特別寫是因為如果有火神就一定兩個都要練,算是製造站很強的組合。
潔西卡:推薦度3:無愧有生存標籤,體質算很好的狙擊,你如果很缺線索3可以考慮一下她,但除了很少數前期需要狙擊站場的圖外,幾乎沒有上場的空間。
安比爾:推薦度2.5,開技能攻擊範圍全地圖還帶暈,算是非常有特色,但畢竟四星面版,可以練來當成一種戰術對策。
梅:推薦度4,有人提到我想起來講一下。在黃鐵純狙擊隊中有大放異彩過,取代輔助給予控制,雖然開技期間才有控制效果,但是狙擊本身的攻速加上自身天賦加成,控制效果是非常不錯,而且也有優先對空,遇到頭完彈的爆鴿這種快速空中單位算是不錯的對策。跟輔助可以站一前一後涵蓋同一個範圍,可以用來當作輔助的協同卡,不過四星皮膚還是老問題,不要把殲滅的任務給他獨挑會用得更愉快。沒寫到的就是完全不推。
醫療
赫默:本身治療量只是四星水平,但無人機同步覆蓋的話遠超五星模板。並且無人機沒有近遠格子限制還不佔人口數,想補哪就補哪,完全是戰術面上的革命,可以下一隻醫療補兩個戰線,高壓自己站,低壓用機器,大潮來了跟自己範圍重疊強拉血線,使用上非常靈活,萊茵生命無弱者,記得,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
華法琳:雖然大多數人玩她是為了二技能血怒,但我反而是一技能的愛用者。百分比回血抬血線配合重裝非常作弊,還可以扣複數次存著,被動也非常實用。二技能血怒大大小小高難影片更是常客,配銀灰能天使這種攻速一定的角色吃拐效益極高。
就是布陣上要注意華法琳的範圍內只能有需要拐的目標,基本上是完全捨棄奶媽功能的一種玩法,因此不是我個人愛用的戰術,但是無庸置疑的非常強而且有其價值。
推薦:10。
白面鴞:很多人注意的是二技能拉血線非常強範圍又大,但真正的價值是在被動的技力光環,不分職業都吃得到,比小莫的更好用。自己給自己機娘人設有點蠢蠢的中二很可愛,基建小人的反應可以戳上一整天。還是要重複強調,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
錫蘭:廣範圍奶模板。二技能在比如六章等地方都有其妙用,唯此功能被後面出的絮雨完全替代。作為活動贈送幹員數值一整個被下毒,只有在水邊才能恢復到正常五星的HPS,但是除了火藍活動地圖外根本還沒出現過水邊圖。
推薦:3,沒有年的話是5。
絮雨:廣範圍奶目前第一把交椅,抵抗給的會比錫蘭更穩定覆蓋更好,本身奶力也不俗,立繪更是六星水平。
推薦:7.5
亞葉、微風:妳們不是不好,是醫療五星怪物太多了,狗咩捏。推薦:2。
四星以下:
調香師、加維爾、末藥作為前期過度都相當可靠,但因為五星醫療非常強大所以出場空間幾乎沒有。調香師作為群奶在新手期很重要,而且上位的白面跟夜鶯都不算太好取得,因此留在隊伍中的時間會更長,基建技能也很有用,推薦培養。
調香師:6.5,其餘3。
蘇蘇洛:6.5,二技能期間HPS極高,被動對低星我方有額外加乘,算是後期也會偶爾上場的角色,可以培養。
術士
阿米亞:你老闆。三技能真傷有其價值,二技能不可控外吃拐率不錯,有本事控能天使三技對齊的大佬也可以玩看看。我陸版最強術士就是她,雖然不強但是能用。現在你不練以後還沒辦法看後面劇情。
推薦度:你敢不討好你老闆嗎?
蜜蠟:很贊,但比起攻擊面向,高台重裝更是她的定位,不分法術物理,蜜蠟下去全部搞定,六章狂化投擲手也不怕,搭配夜鶯法術抗性加迴避更是達到幾乎無傷的水平。人設也非常香。屬於有了一定練,沒有也不需要特別存的那種。
推薦度:8
萊恩哈特:撇開跟斷崖的CP廚不談,技能是類似小羊點燃的技能,被動破片殺傷作為偽群法很有優勢,當然變相就是對單傷害會略為遜色。如果會想同時帶點燃羊跟火山羊出門,就是他了,沒有爆發但是能給出穩定而且不俗的傷害。
推薦度:8
夜魔:操作難度很高,二技能配合溫蒂應該也是有趣的,但關鍵點還是高台位置通常不夠能讓他發揮的時機太少,加上立繪被人詬病很久,是真的比較貧弱。
推薦度:2
天火:時代眼淚,內側階段的七星神,有些人暈著暈著就死了。但是正式開服後隕石大砍一刀,比朱雪璋更狠,從此天火只剩下穿泳裝的功能。
推薦度:1
驚蟄:電弧法術的持有者所以原本備受期待,畢竟綜觀各大RPG向來是會電弧無懦夫,但結果懦夫就在這裡。技能倍率跟白板數值都不夠好,導致電弧跳來跳去像吃跳跳糖。立繪跟人設很有魅力的,但真的沒啥上場餘地。
推薦度:1
苦艾:被動的斬殺增傷很不錯,但是變相變成二技能不好使用,一樣是需要人扶之後會有不錯表現的角色,但條件過多一下就會被淹沒在那些大哥大姊的光環里。推薦度:1.5
四星以下:
遠山:推薦度7.5,前期欠缺群法的時候,她的技能性質比天火更好用,缺點就是天賦有1/3的機會會抽到垃圾,不愧是占卜師。過渡期以外,精二也很推薦因為會客室技能非常強,以效率來講直到現在陸服都還在前五。
夜煙:推薦度3,五星級立繪,單點來說甚至不比阿米亞差,法術增傷的特性能有效的輔助其他幹員,以第二單法的角度來說會比阿米亞更適合。但一樣阿米亞是你老闆,以後還會偷學人家苦練十多年的劍術,夜煙就只能聞香而已。
近衛
拉普蘭德:白毛狗、德克薩斯廚。地面法傷、遠衛兩個特性讓她在戰略地位上必然有一席之地,被動可以沉默對手使其異能失效。但這個狀態在鷹角後續出的敵軍中已經越來越被針對,但只要爆發源石蟲還存在的一天我們拉狗就有存在的價值。比較常見除了爆發系以外、砍人降阻擋也可以用沉默去避免。
有她跟沒她你的第六章會是兩個世界。
講完優點之後來談談缺點。二技能擊回運轉起來並不是特別順利,要用我都建議專三才會爽,而且很大一個缺點是不可控,讓整個技能充滿了不確定性,小怪狼魂宰大盾外丹功時有所見,但是狼魂傷害是真的非常有感,所以這樣的缺點還是可以被人接受。
推薦度:9
幽靈鯊:群衛,方舟女蠻王。跟桐人一樣會鎖血,傷害不錯但並不是我們想使用她的重點。如果問到誰可以在憤怒的紅刀哥前面挨三刀,除了幽靈鯊你沒有別的選擇。因此是高難的常客。精二可以自然回血增強生存力,開完技能後暈眩反而是優點,你不會想要她鎖完血之後馬上接敵的。
雖然穿著修女服但根據不具名深海舊友表示以前不是這樣穿的腦袋趴帶之後變得喜歡Cosplay。什麼趴帶!黑絲修女?她這不是很懂嗎.jpg
推薦度:10,鎖血無可取代
星極:她是夜空,也是你的小鬧鐘。好感度拉滿之後語音軟的讓人不要不要的。但回歸現實面,她算是發揮起來比較尷尬的角色。
本身擋1但因為是法衛所以針對目標常是血多的大盾,因此沒開技的狀態下非常容易漏怪,但是本身2技能開啟後體質又非常優秀,放盾側不接敵非常可惜,所以使用上需要注意最好提早讓她下去跑CD,不然很容易會看到擋了大盾結果小兵跑過去,二技能開啟期間非常坦,法衛本身又有法抗比一般近戰單位能撐。會說尷尬一部份原因是拉普蘭德站位活性更大,面對真正困難的敵人時通常會用慕斯來降攻,更後期會有強大的六星遠程法衛,機體很不錯但就是找不到地方可以放。
推薦度:6.5,看看她的臉聽聽聲音,會發現其實是10
炎客:活動贈角,數值下毒。看技能好像很厲害用起來暖機+農層數時間太長體感不是很好。
天使惡魔CP,太太們的心頭肉,所以我少說兩句不好。
推薦度:2
詩懷雅:捏它太古集團大小姐的角色,但總歸貼吧上那篇多人共玩帳號文的結論:「不要練,詩懷雅,她就是個,吉祥物」加成給的數值不夠多,範圍又小里小氣,我把粉腸龍拉來拔兩刀也好過帶這隻叉燒貓。
推薦度:1(但抽到還是很棒的,可以跟阿米亞換班,可是不要練)
暴行:阿米亞的姐姐,很香,老玩家證明可以曬。五星的消耗,四星的強度,有沒有很厲害?
推薦度:1
布洛卡:卡面布討喜,國服當時就被人詬病蓮藕臂眼神太霸,但滿口賈維還是變成了很多太太的藕霸。
撇開卡面其實強度算不錯,開技法傷群衛延長射程,擋2(含)以上時攻防多12%,二技能射程變三格可以考慮隔山打牛的玩法,自己那路就用接觸接敵,開技可以支持別路。
推薦度:7
鑄鐵:生於黑夜活動角,很大……劍非常大。一樣是機制下毒的活動角,手感微妙生存向,但其實大家更需要輸出。阻擋數只有1卻一堆回復手段,開了技能還只能打接觸到的敵人,可惜了那麼大的…..劍,如果是群衛偏重回復還有戲,擋1不加強攻擊加強回血等著漏成篩。
推薦度:1。
斷罪者:愚人節配送幹員,畫風看起來像是別的世界來的(設置上好像是古代種),賭狗流,可以用接近抽一隻六星的機會換到下一擊的高倍率爆發。二技能是內鬼技第一名。
推薦度:1,如果要用來拍影片效果是10。
斷崖:同樣是遠衛開技法傷,被動給隊友攻速加持,團隊效益不錯,但要發揮得當需要地形與隊友配合。條件滿足下二技能可以延伸出更大的攻擊範圍,幾乎等同對空狙類型,而且針對自己與範圍內其他隊友的阻擋目標不限人數地施加超過2.5倍的法術傷害,收益可觀。只是如果不特別去營造環境地化表現就稍嫌平凡。
推薦度:7
柏喙:模板是下位的陳,但使用起來更加靈巧。是合約獎勵因此數值無毒請安心服用。只要你願意頻繁手操,可以帶來的效益是相當不錯的。但是陳模板當然有的硬傷就是攻擊被拆成兩次,遇到高甲敵人馬上變狗,但技能本身是法傷帶暈眩,有過3人遛7章難關作為主C的影片流傳,操作的彈性上限很大。但不建議新手玩。
推薦度:6
因陀羅:拳皇,你懂得。適合她的場合快速復活都更好用。以前線索5不好取得,還有精二的價值,後來難得到的變成3.4,然後5的加成紅票微風也有,整個變得微妙了起來。擁有來炫耀就夠了。
推薦度:1
芙蘭卡:胖狐狸,劍聖模板的五星,六星是那個蒂蒂。不過芙蘭卡開技有一半的攻擊次數會轉換為真實傷害,這點是無可取代的特色。內側似乎真傷比例更高,也是版本更新受害者。整體來說不推薦,真傷可以做為對策使用,但是代價是防禦歸零,幾乎只能站盾側,即使站盾側還是可能因為冷箭暴斃。卡面意外的有種瑟氣。
推薦度:3.5
四星以下:
杜賓:推薦度1,如果你會玩三星隊伍的話是必練。P站圖比上場次數多的代表之一。
宴:推薦度6,爺爺下位,吸血劍的模板對某些敵人有意外的效果,不少乳蒂圖的對照組。
慕斯:推薦度6,前期唯一降攻手,本身又是法衛能加減輸出,練上去精一併不吃虧。要不要再投資看個人。
霜葉:推薦度1,會特別提出來講是因為如果需要低星法傷遠衛我會叫你練三星午夜。霜葉帶緩速所以攻擊數字被下毒,可是遠衛能緩的場合太少,意義也不大。圖面是真的很棒。
重裝:
可頌:方舟二五仔代表之一,二技能磁爆錘是全遊戲唯二大力推,但是跟特種不一樣,她的推動是以自身為中心向四周散開,而非單純朝著面對方向,因此當幽靈或者阻擋數以上的敵人到達跟可頌重疊的時候你急忙開技,很容易把敵人射進自己家門。
整體來講表現是中規中矩的重裝,嫌二技能麻煩一技能也有效提升坦度,作為"唯二的大力推",且具位移功能的重裝單位的角度來培養是可行的。
推薦度:5,如果有星熊則變成3。
雷蛇:西西里核電站,用過都說贊。卡對方拳皇或者高攻速單位的舒服玩法相信大家都略知一二,即便是平凡使用也是多少可以挹注一下SP,缺點就是以重裝來講真的是比較脆,雖然有兩格的射程但老實講攻擊力滿可愛的,而且為了幫忙充電勢必會站上前線,所以掩護充電的玩法並不存在。
帶一技能使用比較推薦,可以有效增加生存效果讓充電更加安全,二技能是不錯的法術範圍傷害,但是用完會暈以外其實你不該期望重裝做這種工作的,讓她好好幫忙充電對戰線維持會是比較優良的選項。
推薦度:7.5
臨光:曾經的五星之恥,劇情跟實際表現落差的代表,直到危機合約。一手跟賽媽同款的急救奠定了地位,但除了急救包之外就是個急救包,有賽媽的情況下還是建議培養,畢竟賽媽不論是配藥還是鈣質化都大有可為,可緊急治療還是必須有人來做。天賦提升全場治療效率,是默默付出的實用天賦。
推薦度:8,有賽媽可以緩緩,但最終還是建議培養。
火神:跟紅雲還有笨狗去製造站吧,戰場不適合妳。費用跟小火龍一樣,但是絕食模板讓發揮受限,同樣模板的上位泥岩攻擊跟回血機制都強大太多。明明拿著大斧可是普攻是用義肢踢人的奇妙孩子。
推薦度:1,但有紅雲小刻還是建議精二。(回本約一年半~兩年,但紅雲火神小刻/泡泡是最強製造站之一,容量大效率高上班時間還長,自行考慮是否投資)
石綿:法盾的頂峰,專門用來扛對面法傷,二技能範圍極大又是群攻,被動被法術打還會爽到多出3SP,雖然需要法盾的場合不多,但是作為往後加強的術士對策是可以考慮的,不過法盾通常代表防禦力較其他重裝低下,配置上面需要更加註意。利用後下優先受擊的邏輯來下在少接敵但優先被遠程攻擊的地方,配合二技能廣範圍的殺傷力反製法師是使用的訣竅。
推薦度:6
拜松:活動贈幹員,具有嘲諷特質的腳色,但其實用起來手感微妙,新手好用是在沒有預先計劃好先後順序導致脆皮被攻擊時可以靠拜松技能彌補,但不論天賦還是技能都微妙的可以。上位比較接近年。精二之後的貿易站技能算非常不錯,但其實通常會缺的是製造站,有沒有需要為了貿易技能精二他就見仁見智。
推薦度:3
吽:天賦條件太嚴苛又不夠強,增加對高台的補量但是正常配陣的話依照順序高台是不應該被打的。而且只有後方一格,通常你會下重裝的地方正後方絕對不會是高台。這樣的天賦技能還是還是受擊回復,到底是要來當補還是要來當阻擋的要講清楚啊。
技能上面,你為什麼不用臨光呢?自動回複比受擊回復安定多了。完全就只是為了跟阿兩個人到偏僻小角落對集成做些壞壞的事的技能組。
推薦度:1
四星以下:
蛇屠箱:有星熊的話不用練,沒星熊的話必練。會講歐拉歐拉跟無駄無駄,完美的女人。還跟我一樣是格里芬逃兵(X)
古米:推薦度2,如果前期陣容匱乏必須地面奶輔助才能生存可以到5。會用到的場合不多,不需要精也能發揮基建功能,臨光跟賽媽都沒有的情況下可以精一過度,要練就一定要精,奶盾不精一隻有擋2。
我其實是認為,如果你打不過比起提這種低星複合角,把傳統重裝練度提起來防禦弄高,對於減輕壓力會比較有幫助。畢竟複合角要做兩種工作,表現一定是靠練度撐。
堅雷:推薦度2,前期可以過度用,能打些傷害也能擋3,但五星重裝好用有特異功能的都不少,不需要特別關注她。有點餘裕了可以精一1等放控制中心,不貴。沒提到就是不推,角峰能用到的法盾場合已經不多,本身還欠缺反制力,防禦還低得可以。
輔助
格勞克斯:對空專門的輔助,二技能可以大範圍定身(無人機是暈眩),使用上面體感不錯,面對大型飛機的時候會比較有其價值,普通飛機給對空狙處理就夠了。二技能的加倍傷害已經寫在技能說明中了,因此不會再吃一次被動效果需要注意。
推薦度:6
空:戰場小歌仙,最活潑的小人,但是開技能的聲音莫名其妙的低沉(X),基本上是可以放上場賣萌的角色,但講真的很沒用。或許未來有跟瑕光搭配的可能,但至今國服也沒人開發出來。二技能乍看之下不錯,但是實際上站位會遇到很大的問題,戰術面上是把一波爆發的效益疊到最高,可是實際上需要的往往是多次分批的小爆發。
且因為範圍的緣故你一定得把一個很甜的輸出位讓給只唱歌不打人的她,因此沒有什麼大用。附帶說明一下跟其他輔助差異在哪,其他輔助帶來的BUFF只要練技能就可以有明顯增長的效果,但是她二技能是加大夥自己70%攻擊,所以你要練技能又要練她的等級,偶像為了上位都是有點小小心機。再來是二技能範圍真的不夠大。
推薦度:2。
梅爾:屬於比較需要掌握用法的召喚型,只要選限制編成人數的TAG就可以考慮使用,召喚物阻擋不阻擋各有利弊,阻擋是可以防止一些小玩意偷跑,不阻擋是可以在敵軍強大的時候有效延長控制時長(小企鵝)。讓咪波阿拉花瓜是主流玩法,但通常是用在高難度關卡,且對敵方生怪次序跟速度都非常熟悉才能收到奇效。製造站技能最強。
推薦度:4,後期6,使用需要對遊戲有相當程度的理解。
真理:價值不在二技能,而是方舟單點控制最強的一技能,緩到對面懷疑人生,特別是那些走得慢的胖子更是痛苦萬分。除此之外的價值就是可以找高貴的線索4。
推薦度:4.5,總是沒有線索4的話是6。
初雪:聖女不穿內褲、上場用臉著地。初雪擁有較大的攻擊範圍,但精二之後一技能基本上是廢技。二技能的減對方雙防,配上被動的斬殺光環,其實最OP的地方是兩個效果可各自成立,但需要注意如果你帶了其他的敵方減益角色如鈴蘭,只要減益效果比初雪好就會覆蓋以外,初雪的被動也要敵方血量低於4成才會啟用,實際上是稍嫌尷尬。
但是一隻就可以把讓對手重創的所有DEBUFF上滿也是初雪特有的價值。本身打起人來滿痛的,而且因為第二天賦的關係DPS滿驚人。副戰場的輔助或者想要用少人數達到大效益的狀態下,初雪都是可以考慮的選項。
推薦度:7.5
巫戀:巫毒娃娃放置器。專三的巫毒娃娃直接給周遭八格對手-50%攻防,而且不佔部屬位還地面高台皆可下。跟初雪相比被動的脆弱少了3%,技能除了防禦削減少了10%,也不提供法抗的削減,但取而代攻擊大幅削弱降低前線壓力並且更靈活的布置可能性。理解成【削弱對手版的赫默】大概可以明白這隻的強度在哪。在真銀斬前面放一個就是現宰放山雞現場。
推薦度:9
月禾:高台反隱、治療與庇護減傷帶閃躲。算是初雪這種削減對手模板的反面,靈氣是防止我方遭到斬殺,但是META你知我知都是拚輸出,所以當前環境顯得比較微妙。高台反隱算是一個能說項的能力,目前具有反隱功能的只有極境銀灰跟稀音與她,只是稀音的反隱布置更靈活還免抽,讓這位瑟瑟的大姊姊地位更加尷尬。
推薦度:1,喜歡那種鄰家少婦的變態博士是10。
我個人覺得超過100分
稀音:羅德島乳癌健檢巡迴車,自由布置小車進行攝影讓藏起來的壞東西無所遁形。獲得方式跟柏喙一樣,因此不用擔心強度,反隱第一把交椅,攻擊477,以小企鵝的二技能507咪波的444來說並沒有因為有反隱而打折,仍然是正常強度的召喚物。
推薦度:8
四星以下:
波登可:推薦度2,可以用在低壓戰線做打手同時偶爾幫助回復,也可以用作範圍沉默的對策角,但通常沉默不需要大範圍而且吃沉默的敵軍越發稀少,因此顯得無用。
特種
紅:小紅帽的捏它角,在沒有傀影的前提下算是最好用的快速復活,暈眩的能力配上快速復活等於是可控的CC技,而且被動貫通能讓你面對強敵也多少可以打出一點傷害。雖然最常使用的情況是用來切法師與擠格子這種細膩的操作。
推薦度:10,有潛的狀態下更是值得培養,即便你有傀影。
槐琥:空降之後不是給予暈眩而是給予沉默,但是沉默算是逐漸從主舞台遠離的特性,加上攻擊前搖比較大使得輸出的預期沒想像中好,一技能是能夠安全延長自己與敵人的對戰時長,但是如果是要這個功能我寧願用礫。而且因為公招池沒有所以可以預期潛能通常會比紅更稀少,基本上不推薦。有的話拉個精1當作指定瞬發單點沉默的召喚師技能備案即可。
如果不是個FURRY的話服裝是近乎痴女的瑟,即便是FURRY賢慧的語音跟個性還是讓不少刀客塔在理智不足的時候開啟了禁忌的大門。
推薦度:3
雪雉:拉人特種三個二技能各有不同特色,雪雉的是在當格上面無論多少目標都可以抓過來,但實際因為那個範圍真的比較窄所以有點雞肋。再來被動與設置告訴你是個抓蟲大師,主要就是可以針對源石蟲類讓他們的技能失效。但是抓過來如果時間內沒有殺掉就是災難,在使用上面會較為困難。
推薦度:2
崖心:拉人特種元老,大家一定都有的好朋友。二技能特色是可以抓取廣範圍內的敵軍,使用起來非常順手,新手很推薦培養,可以做為龍門外環的逃課解(最慢兩周可通過)。推拉特種是必須得練的,拉人特種我首推崖心,抓人範圍廣就是厲害,不用在那邊給你甩爪,蝦雞八夾也通通進洞里。
推薦度:10,比起等級培養,新手優先沖技能到4。
食鐵獸:她拍電影從來不用替身。推人特種首選,甚至比拉人特種更優先練等,因為推人特種站位的機會會比拉人更多。食鐵獸體質配合天賦算是相當能扛,推薦培育,當近衛下也不吃虧。因為一個攻擊前搖長一個後搖長因此說與阿消各有擅場,但是絕大多數狀態下感受不到顯著差異。能換食鐵獸的就紅票換,值得的,可以扛線是阿消做不到的。唯二大力推。推拉特種我優先推薦練推,因為她們會比較常放地面。
推薦度:10
獅蠍:地刺類特種,被動不配二技能會很微妙,但用到她的時刻大多數比起輸出更期待是提供緩速。如果要用二技能才能每下都吃到天賦的增傷,並且二技能不可以跟安潔莉娜同時服用。被動攻速加成會導致獅蠍觸發不了被動。跟伊桑不同的是提供穩定的緩速與安定的輸出量,但是因為是物理傷害並且攻速真的死人慢,所以對於敵方人數太少時的DPS不要過度期待。不阻擋的特性在很多高壓時刻無可取代。
推薦度:9
四星部分:
暗索:推薦度6,拉人特種第三,特別之處在二技能遠別人一格,有些別人勾不到的地方她能勾,一樣比起等級優先練技能。
阿消:有熊貓推薦度5.5,沒有則10。你一定會拿到的推人特種,一樣技能等級優先,技能影響力度,力度夠才位移得了。有了時鐵獸還是建議可以稍微練練,總會有有兩個推人可以更舒服的關卡,等級是為了自身血量,適度的拉就好。作為副手的話通常技7足夠。
礫:推薦度7.5。作為四星公招常客,拿滿潛能是必然的,費用下降所以可以更頻繁的布署。但如果不是COST吃緊或者技能帶來的護盾可以多吃一兩下的菁英單位攻擊,一般情況下用紅更合適,只是需要兩人協同作戰的機會不少,為了更厚的血量建議適度地提升等級與技能。沒有紅的話就是妥妥的10,願意為你粉身碎骨的女人發達了一定要記得回頭精二她。
伊桑:推薦度7,二技能配合天賦每次攻擊有75%機率定身三秒,配合獅蠍或者輔助簡直是拖台錢界的翹楚。一技能是毒傷DOT跟藍毒可以互相刷新,但一般二技才是使用重點。一樣敵群多的話一技能DPS會很高,但是少數菁英的話捆綁帶來的輸出效益會比較好。
孑:推薦度7.5,龍門的賣魚郎。你把他想像成有可接受殺傷力的回春圖騰即可。算是後期消耗已經沒用的COST的一種好方法,補得並不少,攻擊的同時可以當作地面奶,費用是持續消耗的所以壓力不大。再布署時間也只需要25秒,可以靈活拔插的地面回血單位。
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我個人非常建議有多的時間跟資源時盡量多練輔助與特種,這兩個在合約條目裡面是比較少被禁用的,永遠都是你陣容里的一把活棋,所以從給分上也可以看出來較少出現低分。
然後二星基本上全部拉滿,低COST有時真的會給你意想不到的效用。我自己的戰術體系是偏向傳統的,所以那種華麗的召喚操作我用不太來,但是召喚是上限非常大的體系這點無從否認。
新手可以去看一些超高難度的影片,可以學很多操作,很多人以為能玩到高難度厲害的是角色,其實真正厲害的都是操作者。
用特種去擠壓讓敵人進入集火區的邊緣是基礎中的基礎、藉由低攻重裝跟對手相互拋光拖延時間再布署大陣仗。高端的還有接敵三人只打一人的重裝特性去阻擋哨兵然後不觸發等等。
我還是要強調抄作業真的不可恥,但是如果每次都只負責抄作業,平時練角很辛苦卻好像沒有真正的玩到遊戲一般是很可惜的。方舟的關卡設計跟角色平衡已經相當不錯,希望大家可以多去體會交流出更多的解法與樂趣。
分享一種玩法:跟朋友(如果你有)設置一個難度的危機合約,互相幫對方選TAG,有些難度不高的打起來卻會很痛苦。兩方都完成之後繼續往上加難度等級。
希望新手能看著選些角色少發點沒意義的健檢,抄作業也不可恥,但要去思考人家這邊為什麼這樣擺要這樣操作,看懂之後就變成自己的,作業會越抄越少。有什麼問題可以提出,我會就個人從陸服開始玩的經驗回答。