這次活動添加了一些特殊敵人跟新機制
加上危機合約「燃灰行動」還會再遇到同一批敵人跟地圖機制
所以我想先介紹一下敵人跟機制,然後再分享思路打法
一、地圖機制
源石流發生設備,或是稱作吹風機
(其實之前熊團活動,關卡SV-4就跟大家見面過了)
機制有下面三個:
1.向前方3格吹出氣流
2.與氣流同向/逆向部署的幹員攻擊提升30%/降低30%
3.與氣流同向/逆向移動的敵人移速提升80%/最終降低50%
幹員擺垂直方向則沒有影響,所以最少最少也要避開逆向去擺
二、敵人簡介
1.薩卡茲哨兵廖北仔
平常會處於「巡邏模式」,一但受到攻擊就會進入「警報模式」
警報模式有兩種效果:
(1.) 提升在場所有敵方單位30%攻擊和30%防禦
(2.) 使「待命」的敵人立即進入「戰鬥」狀態
(戰鬥狀態:罰站的敵人會開始集體衝鋒)
巡邏模式時,有鎖血機制
血量低於99.9%時會自動切換至警報模式(0.2秒切換)
在警報模式下才能被殺死
對策方法:
(1.)能天使的重載秒殺
因為是五連擊(多段)速射,所以可以在哨兵切換模式的瞬間(0.2秒)秒掉
讓哨兵還來不及通報就掛點
(2.)陳的絕影秒殺
跟上面一樣,因為是多段攻擊,所以讓傷害分次打在哨兵身上,就能秒殺掉
(3.)位移角+高傷害技能
例如用崖心的2技勾過來,再用拔刀、閉膛等技能秒掉
因為勾的過程中是不會觸發警報模式
(4.)觀察好巡邏兵的路線,在哨兵的巡邏路在線先用重裝(奶盾佳)擋住其他敵人
然後再擋住哨兵,因為重裝擋三打一,所以哨兵只會被擋住不會被攻擊
藉此來拖延時間(危機合約時會用到這種方式)
(5.)退一步,海闊天空
無視哨兵,先處理其他敵人,等場上都清空之後再來料理哨兵
這樣就不需要擔心警報模式的Buff
2.薩卡茲積怨者
一開始會處於「待命」狀態,不進行攻擊(罰站150秒)
「受傷」或是受到「警報」就會進入「戰鬥」狀態
對兩個目標造成遠程法術傷害
「戰鬥」狀態下,移動速度提升200%
對策方法
(1.)夜鶯,鳥籠+聖域是薩卡茲積怨者的天敵
(2.)銀灰+夜鶯(+鈣質化),堵門真銀斬一次全清,硬抗+強殺
(3.)運用快速復活,一次勾一個敵人到防線內擊殺
(4.)蒂蒂、赫拉格單切,切多少算多少
3.薩卡茲魔劍士
一開始會處於「待命」狀態,不進行攻擊(罰站150秒)
「受傷」或是受到「警報」就會進入「戰鬥」狀態
對目標造成近戰法術傷害
「戰鬥」狀態下,移動速度提升200%
對策方法:
(1.)夜鶯,用聖域硬抗
(2.)銀灰+夜鶯(+鈣質化),一樣,在敵人罰站時用真銀斬一波流先幹掉敵人
(3.)用快活一次勾一個敵人到防守陣線,用煌、能天等物理輸出手擊殺
(4.)單切角:用蒂蒂、赫拉格等角色擊殺
4.薩卡茲穿刺手
陸服博士稱呼為「卡其脫離太」
移動時逐漸加速,被阻擋後的首次攻擊造成基於移動速度的額外傷害。
速度越快,傷害越高快、還要更快
對策方法:
1.赫拉格堵門,在他加速前先擋住敵人
2.等穿刺手接近防線的時候,用快活擋住(獻人頭)
3.用德克的二技、紅的二技等具有暈眩效果的技能暈住穿刺手
(會重置速度傷害)
4.卡安潔的反重力的時間軸,技能打到敵人身上時會有0.8秒的停頓
在這個時候碰到我方就不會受到太大的傷害(危機合約高分才比較會用到這招)
新敵人主要就上面四個,要先想好如何處理哨兵
然後再來料理下面兩個法術攻擊的敵人+穿刺手
不然哨兵的buff+所有罰站的敵人同步沖家門…會手忙腳亂
而敵人普遍法抗高、物抗低
可以多多運用真銀斬、鏈鋸、閉膛、重載等高傷害的物理輸出技來對付他們
有夜鶯(或是巫戀的娃娃)的話會更好
鳥籠+聖域能讓法術敵人的攻擊變成在搔癢
三、思路分享
DM-7
核心:小火龍
開場雙先鋒,能打的放中間那邊
上小火龍負責燒三路輸出
銀灰的位置隨便放個地面幹員,反正這場我沒開真銀斬
(銀灰站那個位置開真銀斬可以同時打三路)
上補師,左邊推薦單補,右邊推薦群補
先鋒撤掉,改上重裝,右邊推薦放高防坦
等結算,還有兩個部屬位能用
小火龍前面那兩個高台都可以上高台輸出手幫忙輸出
紅能羊煌四個角色都沒上場,隨意帶
DM-8
核心:小火龍
開場雙先鋒,能打的放左邊,注意技能不要打到哨兵!!!
(特別是德克的劍雨,範圍大很容易誤傷哨兵)
先上群補回血,然後放個單狙朝上,打掉上面三個罰站怪
放核心輸出小火龍,順便補個奶盾(建議帶急救)
小火龍旁邊放單補,桃撤退
接下來可以用快速復活,一次勾一個右下角的怪物
或是用蒂蒂、赫拉格等幹員去單切敵人
又或是放銀灰真銀斬,然後單補放到最右邊去保銀灰
都行
桃撤退完後放在下面,之後要拿來堵哨兵用(記得朝右)
等收尾,這場右下角的敵人我沒刻意去處理
(但處理一下會比較好就是了)
場上還有兩個部屬位沒用
紅銀羊星煌都沒上場,五個位置隨意帶
以上,有什麼問題可以發問(或是提供Box看能怎麼解)
有什麼更好的打法也歡迎提供
高難度關卡跟小型剿滅等關卡開放了再說