这次活动添加了一些特殊敌人跟新机制
加上危机合约「燃灰行动」还会再遇到同一批敌人跟地图机制
所以我想先介绍一下敌人跟机制,然后再分享思路打法
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一、地图机制
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源石流发生设备,或是称作吹风机
(其实之前熊团活动,关卡SV-4就跟大家见面过了)
机制有下面三个:
1.向前方3格吹出气流
2.与气流同向/逆向部署的干员攻击提升30%/降低30%
3.与气流同向/逆向移动的敌人移速提升80%/最终降低50%
干员摆垂直方向则没有影响,所以最少最少也要避开逆向去摆
二、敌人简介
1.萨卡兹哨兵廖北仔
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平常会处于「巡逻模式」,一但受到攻击就会进入「警报模式」
警报模式有两种效果:
(1.) 提升在场所有敌方单位30%攻击和30%防御
(2.) 使「待命」的敌人立即进入「战斗」状态
(战斗状态:罚站的敌人会开始集体冲锋)
巡逻模式时,有锁血机制
血量低于99.9%时会自动切换至警报模式(0.2秒切换)
在警报模式下才能被杀死
对策方法:
(1.)能天使的重载秒杀
因为是五连击(多段)速射,所以可以在哨兵切换模式的瞬间(0.2秒)秒掉
让哨兵还来不及通报就挂点
(2.)陈的绝影秒杀
跟上面一样,因为是多段攻击,所以让伤害分次打在哨兵身上,就能秒杀掉
(3.)位移角+高伤害技能
例如用崖心的2技勾过来,再用拔刀、闭膛等技能秒掉
因为勾的过程中是不会触发警报模式
(4.)观察好巡逻兵的路线,在哨兵的巡逻路在线先用重装(奶盾佳)挡住其他敌人
然后再挡住哨兵,因为重装挡三打一,所以哨兵只会被挡住不会被攻击
借此来拖延时间(危机合约时会用到这种方式)
(5.)退一步,海阔天空
无视哨兵,先处理其他敌人,等场上都清空之后再来料理哨兵
这样就不需要担心警报模式的Buff
2.萨卡兹积怨者
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一开始会处于「待命」状态,不进行攻击(罚站150秒)
「受伤」或是受到「警报」就会进入「战斗」状态
对两个目标造成远程法术伤害
「战斗」状态下,移动速度提升200%
对策方法
(1.)夜莺,鸟笼+圣域是萨卡兹积怨者的天敌
(2.)银灰+夜莺(+钙质化),堵门真银斩一次全清,硬抗+强杀
(3.)运用快速复活,一次勾一个敌人到防线内击杀
(4.)蒂蒂、赫拉格单切,切多少算多少
3.萨卡兹魔剑士
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一开始会处于「待命」状态,不进行攻击(罚站150秒)
「受伤」或是受到「警报」就会进入「战斗」状态
对目标造成近战法术伤害
「战斗」状态下,移动速度提升200%
对策方法:
(1.)夜莺,用圣域硬抗
(2.)银灰+夜莺(+钙质化),一样,在敌人罚站时用真银斩一波流先干掉敌人
(3.)用快活一次勾一个敌人到防守阵线,用煌、能天等物理输出手击杀
(4.)单切角:用蒂蒂、赫拉格等角色击杀
4.萨卡兹穿刺手
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陆服博士称呼为「卡其脱离太」
移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。
速度越快,伤害越高快、还要更快
对策方法:
1.赫拉格堵门,在他加速前先挡住敌人
2.等穿刺手接近防线的时候,用快活挡住(献人头)
3.用德克的二技、红的二技等具有晕眩效果的技能晕住穿刺手
(会重置速度伤害)
4.卡安洁的反重力的时间轴,技能打到敌人身上时会有0.8秒的停顿
在这个时候碰到我方就不会受到太大的伤害(危机合约高分才比较会用到这招)
新敌人主要就上面四个,要先想好如何处理哨兵
然后再来料理下面两个法术攻击的敌人+穿刺手
不然哨兵的buff+所有罚站的敌人同步冲家门…会手忙脚乱
而敌人普遍法抗高、物抗低
可以多多运用真银斩、链锯、闭膛、重载等高伤害的物理输出技来对付他们
有夜莺(或是巫恋的娃娃)的话会更好
鸟笼+圣域能让法术敌人的攻击变成在搔痒
三、思路分享
DM-7
核心:小火龙
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开场双先锋,能打的放中间那边
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上小火龙负责烧三路输出
银灰的位置随便放个地面干员,反正这场我没开真银斩
(银灰站那个位置开真银斩可以同时打三路)
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上补师,左边推荐单补,右边推荐群补
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先锋撤掉,改上重装,右边推荐放高防坦
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等结算,还有两个部属位能用
小火龙前面那两个高台都可以上高台输出手帮忙输出
红能羊煌四个角色都没上场,随意带
DM-8
核心:小火龙
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开场双先锋,能打的放左边,注意技能不要打到哨兵!!!
(特别是德克的剑雨,范围大很容易误伤哨兵)
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先上群补回血,然后放个单狙朝上,打掉上面三个罚站怪
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放核心输出小火龙,顺便补个奶盾(建议带急救)
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小火龙旁边放单补,桃撤退
接下来可以用快速复活,一次勾一个右下角的怪物
或是用蒂蒂、赫拉格等干员去单切敌人
又或是放银灰真银斩,然后单补放到最右边去保银灰
都行
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桃撤退完后放在下面,之后要拿来堵哨兵用(记得朝右)
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等收尾,这场右下角的敌人我没刻意去处理
(但处理一下会比较好就是了)
场上还有两个部属位没用
红银羊星煌都没上场,五个位置随意带
以上,有什么问题可以发问(或是提供Box看能怎么解)
有什么更好的打法也欢迎提供
高难度关卡跟小型剿灭等关卡开放了再说