今年年初發售的終於可以切換多風格,Mod得到官方認可的版本。
當時準備發售前夕製作人還偶爾推特交互一下,發售期間還邀請4代的段子手們來直播實況玩(手法太4代和5代,效果並不理想。
簡單說說NS版獨佔加入了新要素的優缺點:
1.可以隨時切換風格的「 Freestyle」模式,初期就可以隨意切換四個風格,後續拿到水銀和分身,好像是兩下SM切換為水銀,兩下GS是影子。切換聲音偷懶到是彈刀的聲音 。
2.Freestyle下直接塞5冷5熱給你,不可以調換順序,攜帶數量,快捷切換通過長按L2 / R2加RS模擬快速切換,如果按照普通切換的順序的話,例如劍到拳套,就是按四下R2, 就是說,挑空魔化敵人-滿級霰彈一下-拳套空中踢一放置地(這裡好像還是連續兩下SM的錘也可以破完)-落地接DT破完浮空甲,升龍拳再挑空不復存在(這裡就算是不魔化敵人也很難做到了),因為切換上,操作上增加了冗餘的10把武器和操作。
3.時空神像淪為多餘,引發一系列交錯的場景配套,敵人交互和Freestyle模式下格格不入的囧境。
4.熱武器地位和存在感再一步下降,讓其質變的GS再一次淪為輔助性質風格。
5.血宮不能增加選層,但可以合作,前提P2要會玩。
6.不能抽筋流,秀手速的TS斬。這裡就不引用各種數據流了。我本身也不怎麼看重各種數據來引起的各種遐想,還有一大堆無關緊要的篇幅長文(辛普森悖論,提取各種數據,從而達到自己所要引申自己與中心表達無關的聲明或主張) 本質上,三代在兩年這麼短的時間開發,各個細節系統,音樂剛好都恰到好處,在人為創造的條件,控制上 下,整個三代從而失控(失控的凱文·凱利創作的書籍),奇蹟般地再次達到巔峰……。
7.騙術師的風格閃避和翻滾閃避的動作可能多多少少會產生衝突。
最後,有錢圖一樂可以買來玩玩,官方這種一如既往這麼懶地做Remastered的態度有時候真的不如不出。不過要良好體驗建議還是換個PS的手柄來玩,Joy-con的手感有夠爛的。
這裡額外提一句,雖然它只是一個打怪物的,已經15年的老遊戲了,但真想好好玩的話,先慢慢把原版玩好就行了(指DMD無傷SS lol),要玩多風格玩4和5就可以了,當然如果能玩1體驗更加棒,可以出行10分鐘到20打一關卡,熟悉好操作規律打SS就很有意思。
總結:Freestyle模式→冗餘/畫蛇添足。
自由式模式的冗餘情況播客: